川崎 PWCのM13プレリリースに参加してきました。
デッキ
2《苛まれし魂/Tormented Soul(M13)》
2《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats(M13)》
1《エイヴンの従者/Aven Squire(M13)》
1《栄光の騎士/Knight of Glory(M13)》
1《従者つきの騎士/Attended Knight(M13)》
1《港の無法者/Harbor Bandit(M13)》
1《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》
1《隊長の号令/Captain’s Call(M13)》
1《血狩りコウモリ/Bloodhunter Bat(M13)》
1《ロウクスの信仰癒し人/Rhox Faithmender(M13)》
1《ダスクマントルをうろつくもの/Duskmantle Prowler(M13)》
1《戦飛びの鷲/Battleflight Eagle(M13)》
1《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll(M13)》
1《ひどい荒廃/Crippling Blight(M13)》
2《闇の好意/Dark Favor(M13)》
1《吸血鬼の印/Mark of the Vampire(M13)》
1《帆凧/Kitesail(M13)》
1《強迫/Duress(M13)》
1《神聖なる評決/Divine Verdict(M13)》
1《本質の吸収/Essence Drain(M13)》
7《平地/Plains(M13)》
8《沼/Swamp(M13)》
1《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M13)》
1《戦の大聖堂/Cathedral of War(M13)》
サイド
《血の署名/Sign in Blood(M13)》
《ニンの杖/Staff of Nin(M13)》
神話レアを引かずに落ち込みましたが(デッキに乗ってないレアは《熱情/Fervor(M13)》)、《闇の好意》がめちゃくちゃ強くて勝つことができました。
《苛まれし魂》無双はもちろんですが、《ロウクスの信仰癒し人》に付いて毎ターン8~10点回復していたのはやりすぎでした。
MVPは《戦の大聖堂》
強すぎ。便利すぎ。
でも、自分の中で盛り上がったピークは《ぬいぐるみ人形》に《吸血鬼の印》が付いた時でした。
バイス君かわいいよバイス君
デッキ
2《苛まれし魂/Tormented Soul(M13)》
2《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats(M13)》
1《エイヴンの従者/Aven Squire(M13)》
1《栄光の騎士/Knight of Glory(M13)》
1《従者つきの騎士/Attended Knight(M13)》
1《港の無法者/Harbor Bandit(M13)》
1《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》
1《隊長の号令/Captain’s Call(M13)》
1《血狩りコウモリ/Bloodhunter Bat(M13)》
1《ロウクスの信仰癒し人/Rhox Faithmender(M13)》
1《ダスクマントルをうろつくもの/Duskmantle Prowler(M13)》
1《戦飛びの鷲/Battleflight Eagle(M13)》
1《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll(M13)》
1《ひどい荒廃/Crippling Blight(M13)》
2《闇の好意/Dark Favor(M13)》
1《吸血鬼の印/Mark of the Vampire(M13)》
1《帆凧/Kitesail(M13)》
1《強迫/Duress(M13)》
1《神聖なる評決/Divine Verdict(M13)》
1《本質の吸収/Essence Drain(M13)》
7《平地/Plains(M13)》
8《沼/Swamp(M13)》
1《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M13)》
1《戦の大聖堂/Cathedral of War(M13)》
サイド
《血の署名/Sign in Blood(M13)》
《ニンの杖/Staff of Nin(M13)》
神話レアを引かずに落ち込みましたが(デッキに乗ってないレアは《熱情/Fervor(M13)》)、《闇の好意》がめちゃくちゃ強くて勝つことができました。
《苛まれし魂》無双はもちろんですが、《ロウクスの信仰癒し人》に付いて毎ターン8~10点回復していたのはやりすぎでした。
MVPは《戦の大聖堂》
強すぎ。便利すぎ。
でも、自分の中で盛り上がったピークは《ぬいぐるみ人形》に《吸血鬼の印》が付いた時でした。
バイス君かわいいよバイス君
イベント記録が反映されてない?
2012年7月3日 日記GP横浜のサイドイベント結果が反映されないので、フォームから問い合わせようとしたら、
「イベント認定番号」を入力しなきゃいけないんですね。
それが実績に載ってないから問い合わせたいのに、
載ってないのは何番ですか?
って無茶言われてる気がする・・・。
どっかで調べられるのかな?
「イベント認定番号」を入力しなきゃいけないんですね。
それが実績に載ってないから問い合わせたいのに、
載ってないのは何番ですか?
って無茶言われてる気がする・・・。
どっかで調べられるのかな?
ということで、今週は横浜でグランプリが行われました。
1523人の参加ってなんだよそれ!
日本の参加人数記録を更新したらしいですね。
そのために会場が若干狭かったのですが、この人数が来るとは読みにくいですよね。
いや、すごい大会でした。
さて、そんな多数の人間が集まったグランプリ。
一部では同窓会と呼ばれるような状況でしたが、自分もその例に漏れず、いろんな人と交流があったので、殴り書いて日記っぽくしようと思います。
金曜日に休みをゲット! さすが俺!
それを見透かされたかのように、木曜夜から絵井部くんが泊まりに来ることに。
彼の仕事の都合だったのですが、部屋をかたずけてねーようわー、と焦る。
部屋は普段からきれいにしておきましょう。
金曜日に会場へ行くと既にチーム放課後の面子が"ほぼ"そろってる。お前ら暇だなー(←
トライアルの結果は4没。3戦目終わりあたりでトライアル最終戦受付締め切りのアナウンスがあって、最初で最後のチャンスと気張っては見たものの、あと2勝が遠かった。
金曜午後(ほぼ夜)からcoza、サクマからカード貸してーメールが届く。このタイミングでってのはきついってばwww
色々有る無いのメールを送って、どもでしたーと言うメールをもらったのが次の日の朝5時半。こんな一生懸命なみんなが大好きです。
cozaとさっとが偶然同じ夜行バスに乗ってたらしい。あるあるw
今回の放課後旅団は、岩手勢、AKA君経由で知り合った愛知の山口さん達、大阪転勤になったasano君あたり。毎回大所帯になってる気がする。
絵井部くんが一関勢がきてますよと言うので行ってみたところ、るなになる、えふい、幕僚長、古舞などなど、10年前の一関勢が。横浜で再会なんてあるんだねぇ。
かまちょがいたら当時のまんまだよねーなんて冗談もあったり。
INV-PLS-APCのパックを人数分買ってドラフトするみたいで、ホントに当時のマジックを再開する勢いでした。
ちなみに彼らはその後アイマスライブに行くそうで。彼らにそのままついて行きそうになったのは内緒です。
3敗した時点でサクマから早くお前もドロップしろよー飲み行くぞーの大攻勢を受ける。
もう少し遊ばせてくれよー
千葉在住のばいあんが釣れたwww
大会の合間に会場でやってるくじで遊ぶことになって、晴れるやのくじでA賞を当ててドヤ顔したら、ばいあんもA賞を当ててちょっと恥ずかしかったw
夜はカバ雄さん、サクマ、ななし君、絵井部くん、ばいあん、と2名(名前度忘れ)でお店に入ったんだけど、混んでたからと適当な店に行ったらめちゃくちゃ高い店ですぐに出る事に。
結局家の近くでサクマ、絵井部、ばいあんの4人で飲みなおし。初めて入った店だったけど、それなりによかった。
入れたボトルに初音ミクさんが描かれたのは内緒です。
朝まで飲み明かそうぜと言ってた某サクマに最初に寝られるプレイング。布団を取られる不具合付き。
仕方が無いので廊下で寝てました。
日曜日。
のんびりしてたら出ようと思ってたシールドに間に合わないんじゃないか疑惑が発生。
結果間に合ったけど、も少し余裕を持って動けばよかった。
チームからはリーダーが二日目に。バブルマッチに落ちたshowとAka君乙。
旅団からはasano君と山口さんが。流石です。
asano君からは「先生、ボードゲームが遊びたいです」と言われてたけど、二日目残ったからいいよねと思って用意してませんでしたごめんなさいwww
saitomu1%さんのデッキがいつもと違うせいでからかわれてたので、乗っかってみた。
ついでに某王国の横浜ライブにボッチ参戦する事を告げて、ひとしきり盛り上がる。当日はよろしくお願いしますw
山口さんが本戦1位で通過してた。ナニソノ化物
結局ベスト4でしたがやっぱりマジックに対して真摯な姿勢を持ってる人は強いですね。
決勝前に帰宅。
横浜で放課後(ただし伊トークンを除く)で打ち上げ。
長いw
まぁ、いろんな人と会うことができてよかったです。自分の友人がMagic関係で作られてるなと改めて思いました。
この中に書いてないけど、挨拶だけはした人も何人もいるし、グランプリはそういった意味でも楽しいイベントですね。
さて、次は年末に名古屋でしたっけ?
それまでには少しでも強く慣れたらいいですね。
頑張ります。
デッキは白黒トークン
●金曜日
仕事をサボってトライアルに参加してきました。
12時くらいに行って登録したら運悪く伊トークンと同じポッドにw
幸い当たらなかったからよかったけど、もう少し確認すればよかった・・・。
結果は3-0しての4戦目で白青クロックパーミッションに負けてしまいました。
1-1からの3戦目。ゲームプランはこちらの思い通りに進んだのに後一歩が削れず相手が強かったなーと思ったら、対戦相手の友人(後ろで見てた)が「お前、引きスゲーな」みたいな事を仰ってました。
どうやら勝負の分かれ目となった青コマがライブラリトップから降ってきた様子。
その後の引きもご都合主義で捲くられたらしく、仕方が無かったらしいです。
●土曜日
本戦
1523名参加の9回戦。異常。
1.bye
2.ジャンド ○○
3.赤単 ×○×
4.ストーム ×○×
5.親和 ○×○
6.青白CP ×○×
7.5c双子 ○×○
6回戦の青白クロックパーミッションに負けて目がなくなったんだけど、勝ち越して終わりたいともう1戦。無事に勝って良かったです。
3回戦の赤単はサイドに対策をまったく入れてなかったので、残当負け。
むしろ1戦取った事を誉めたいくらい。
4回戦のストームは二人合わせて10回マリガンしてる試合で、特に3戦目は向こうダブマリこちらトリマリの何がなにやら。その試合はこちらがスペル3土地11を引いてから、ようやく相手が動いたので、お互いただ座ってるだけでした。
5回戦は3戦目に土地2枚ストップ。お疲れ様でした。
●日曜日
フォイル未裁断シールドへ参加。
青黒でデッキを組んだら、青赤が正解でしたって言われて2戦目からは組み替えるお仕事が始まりましたw
クリーチャー6体(うち4マナ域が5体)の赤が正解だったってのはちょっと分からなかった。
無理やり使いたかった《グリセルブランド/Griselbrand(AVR)》はただ1度だけ、場が完全に勝っている時に「念のためのブロッカーとして」登場してくれました。わーい。
詳細省略で5-2.
残念ながら決勝には進めなかったものの、大きく勝ち越せたのはよかった。
3日間合計で12-6
本戦は勝ちきれなかったけど、十分満足のいく結果でした。
●金曜日
仕事をサボってトライアルに参加してきました。
12時くらいに行って登録したら運悪く伊トークンと同じポッドにw
幸い当たらなかったからよかったけど、もう少し確認すればよかった・・・。
結果は3-0しての4戦目で白青クロックパーミッションに負けてしまいました。
1-1からの3戦目。ゲームプランはこちらの思い通りに進んだのに後一歩が削れず相手が強かったなーと思ったら、対戦相手の友人(後ろで見てた)が「お前、引きスゲーな」みたいな事を仰ってました。
どうやら勝負の分かれ目となった青コマがライブラリトップから降ってきた様子。
その後の引きもご都合主義で捲くられたらしく、仕方が無かったらしいです。
●土曜日
本戦
1523名参加の9回戦。異常。
1.bye
2.ジャンド ○○
3.赤単 ×○×
4.ストーム ×○×
5.親和 ○×○
6.青白CP ×○×
7.5c双子 ○×○
6回戦の青白クロックパーミッションに負けて目がなくなったんだけど、勝ち越して終わりたいともう1戦。無事に勝って良かったです。
3回戦の赤単はサイドに対策をまったく入れてなかったので、残当負け。
むしろ1戦取った事を誉めたいくらい。
4回戦のストームは二人合わせて10回マリガンしてる試合で、特に3戦目は向こうダブマリこちらトリマリの何がなにやら。その試合はこちらがスペル3土地11を引いてから、ようやく相手が動いたので、お互いただ座ってるだけでした。
5回戦は3戦目に土地2枚ストップ。お疲れ様でした。
●日曜日
フォイル未裁断シールドへ参加。
青黒でデッキを組んだら、青赤が正解でしたって言われて2戦目からは組み替えるお仕事が始まりましたw
クリーチャー6体(うち4マナ域が5体)の赤が正解だったってのはちょっと分からなかった。
無理やり使いたかった《グリセルブランド/Griselbrand(AVR)》はただ1度だけ、場が完全に勝っている時に「念のためのブロッカーとして」登場してくれました。わーい。
詳細省略で5-2.
残念ながら決勝には進めなかったものの、大きく勝ち越せたのはよかった。
3日間合計で12-6
本戦は勝ちきれなかったけど、十分満足のいく結果でした。
0511AVRドラフト
2012年5月12日 日記先週はいろいろありました。
Magicだと
アヴァシンの帰還プレリリースに出て2-3に終わったり
GWに岩手に帰ったのに、ピラミッドのドラフト(7人開催)に間に合わなかったり、
MINT渋谷に行こうぜと誘われたのに直前で仕事が修羅場っていけなかったり、
その他だと
親が関東に来ててんやわんやだったり、
岩手に帰省して沿岸の被災地を見てきたり、
カルカソンヌの日本選手権予選のスタッフをやってたり、
携帯が壊れたり
携帯が壊れたり
携帯が壊れたり
携帯がなくても生活はできそうですが、仕事で連絡がつかず怒られましたw
携帯って、自分を便利にするためのアイテムではなく、相手が便利になるためのアイテムですよねー
閑話休題。
例によって柏木のFNMに参加してきました。
アヴァシンの帰還らしく「単騎」での突撃です。
開催時間が20時からだから、社会人にとってはありがたいですよね。
もっとも、自分の住んでるところから若干遠いので、毎週行くのは辛いのですがw
デッキ
2《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler(AVR)》
《煮えたぎりの小悪魔/Scalding Devil(AVR)》
《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(AVR)》
《信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage(AVR)》
《暴動の首謀者/Riot Ringleader(AVR)》
《ソンバーワルドの賢者/Somberwald Sage(AVR)》
2《イラクサ豚/Nettle Swine(AVR)》
《霊の罠師/Geist Trappers(AVR)》
《吠え霊/Howlgeist(AVR)》
《収穫の魂/Soul of the Harvest(AVR)》
2《不和の暴君/Tyrant of Discord(AVR)》
《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth(AVR)》
《連携攻撃/Joint Assault(AVR)》
《天空捕え/Snare the Skies(AVR)》
《巣穴の探査/Lair Delve(AVR)》
《終わりなき休息の器/Vessel of Endless Rest(AVR)》
《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
《火の装い/Guise of Fire(AVR)》
《いかづち/Thunderbolt(WTH)》
《自然な最期/Natural End(AVR)》
10《森/Forest(AVR)》
7《山/Mountain(AVR)》
サイド
2《防護の言葉/Sheltering Word(AVR)》
《蜘蛛による摂食/Eaten by Spiders(AVR)》
マナ加速からの大物ドカーンデッキ。《不和の暴君》2枚がおしゃれポイント。
《ソンバーワルドの賢者》さんは1回しかマナを生み出しませんでしたが、《孔蹄のビヒモス》を呼び出してくれたので満足です。
何故か3-0で《時間の熟達/Temporal Mastery(AVR)》ゲット!
でも《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》が2枚出てたので3位でもよかったかもwww
Magicだと
アヴァシンの帰還プレリリースに出て2-3に終わったり
GWに岩手に帰ったのに、ピラミッドのドラフト(7人開催)に間に合わなかったり、
MINT渋谷に行こうぜと誘われたのに直前で仕事が修羅場っていけなかったり、
その他だと
親が関東に来ててんやわんやだったり、
岩手に帰省して沿岸の被災地を見てきたり、
カルカソンヌの日本選手権予選のスタッフをやってたり、
携帯が壊れたり
携帯が壊れたり
携帯が壊れたり
携帯がなくても生活はできそうですが、仕事で連絡がつかず怒られましたw
携帯って、自分を便利にするためのアイテムではなく、相手が便利になるためのアイテムですよねー
閑話休題。
例によって柏木のFNMに参加してきました。
アヴァシンの帰還らしく「単騎」での突撃です。
開催時間が20時からだから、社会人にとってはありがたいですよね。
もっとも、自分の住んでるところから若干遠いので、毎週行くのは辛いのですがw
デッキ
2《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler(AVR)》
《煮えたぎりの小悪魔/Scalding Devil(AVR)》
《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(AVR)》
《信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage(AVR)》
《暴動の首謀者/Riot Ringleader(AVR)》
《ソンバーワルドの賢者/Somberwald Sage(AVR)》
2《イラクサ豚/Nettle Swine(AVR)》
《霊の罠師/Geist Trappers(AVR)》
《吠え霊/Howlgeist(AVR)》
《収穫の魂/Soul of the Harvest(AVR)》
2《不和の暴君/Tyrant of Discord(AVR)》
《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth(AVR)》
《連携攻撃/Joint Assault(AVR)》
《天空捕え/Snare the Skies(AVR)》
《巣穴の探査/Lair Delve(AVR)》
《終わりなき休息の器/Vessel of Endless Rest(AVR)》
《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
《火の装い/Guise of Fire(AVR)》
《いかづち/Thunderbolt(WTH)》
《自然な最期/Natural End(AVR)》
10《森/Forest(AVR)》
7《山/Mountain(AVR)》
サイド
2《防護の言葉/Sheltering Word(AVR)》
《蜘蛛による摂食/Eaten by Spiders(AVR)》
マナ加速からの大物ドカーンデッキ。《不和の暴君》2枚がおしゃれポイント。
《ソンバーワルドの賢者》さんは1回しかマナを生み出しませんでしたが、《孔蹄のビヒモス》を呼び出してくれたので満足です。
何故か3-0で《時間の熟達/Temporal Mastery(AVR)》ゲット!
でも《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》が2枚出てたので3位でもよかったかもwww
またもFNMに行って来ましたが、リベンジなりませんでしたorz
青黒t赤で1-2
《炉の小悪魔/Forge Devil(DKA)》
《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》
《歩く死骸/Walking Corpse(ISD)》
《名門のグール/Highborn Ghoul(DKA)》
《荘園の骸骨/Manor Skeleton(ISD)》
《吸血鬼の侵入者/Vampire Interloper(ISD)》
2《ランタンの霊魂/Lantern Spirit(ISD)》
《セルホフの密教信者/Selhoff Occultist(ISD)》
《ファルケンラスの拷問者/Falkenrath Torturer(DKA)》
《村の食人者/Village Cannibals(ISD)》
《片目のカカシ/One-Eyed Scarecrow(ISD)》
《塔の霊/Tower Geist(DKA)》
2《月鷺/Moon Heron(ISD)》
《銀の象眼の短刀/Silver-Inlaid Dagger(ISD)》
《とがった三つ叉/Sharpened Pitchfork(ISD)》
《幽体の飛行/Spectral Flight(ISD)》
《熟慮/Think Twice(ISD)》
《静かな旅立ち/Silent Departure(ISD)》
《閉所恐怖症/Claustrophobia(ISD)》
《夜の犠牲/Victim of Night(ISD)》
2《不死の火/Fires of Undeath(DKA)》
《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto(ISD)》
《ステンシアの血の間/Stensia Bloodhall(ISD)》
6《島/Island(ISD)》
6《沼/Swamp(ISD)》
3《山/Mountain(ISD)》
1-1《不死の火/Fires of Undeath(DKA)》
1-2《塔の霊/Tower Geist(DKA)》
1-3《不死の火/Fires of Undeath(DKA)》
1-4の《流城の隊長/Stromkirk Captain(DKA)》か1-5《常なる狼/Immerwolf(DKA)》からデッキの方向性を確定すればよかった。
6ドラの時の色変えのタイミングがまったく分かりません。
助けてください。
オマケ
心輝浪が本能のままに作ったオリジナルデッキは赤カラーのダークスティールの斧を軸に据えたビートダウンデッキです。金を払えば何も起きません。
#デッキビルダー http://shindanmaker.com/212827
青黒t赤で1-2
《炉の小悪魔/Forge Devil(DKA)》
《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》
《歩く死骸/Walking Corpse(ISD)》
《名門のグール/Highborn Ghoul(DKA)》
《荘園の骸骨/Manor Skeleton(ISD)》
《吸血鬼の侵入者/Vampire Interloper(ISD)》
2《ランタンの霊魂/Lantern Spirit(ISD)》
《セルホフの密教信者/Selhoff Occultist(ISD)》
《ファルケンラスの拷問者/Falkenrath Torturer(DKA)》
《村の食人者/Village Cannibals(ISD)》
《片目のカカシ/One-Eyed Scarecrow(ISD)》
《塔の霊/Tower Geist(DKA)》
2《月鷺/Moon Heron(ISD)》
《銀の象眼の短刀/Silver-Inlaid Dagger(ISD)》
《とがった三つ叉/Sharpened Pitchfork(ISD)》
《幽体の飛行/Spectral Flight(ISD)》
《熟慮/Think Twice(ISD)》
《静かな旅立ち/Silent Departure(ISD)》
《閉所恐怖症/Claustrophobia(ISD)》
《夜の犠牲/Victim of Night(ISD)》
2《不死の火/Fires of Undeath(DKA)》
《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto(ISD)》
《ステンシアの血の間/Stensia Bloodhall(ISD)》
6《島/Island(ISD)》
6《沼/Swamp(ISD)》
3《山/Mountain(ISD)》
1-1《不死の火/Fires of Undeath(DKA)》
1-2《塔の霊/Tower Geist(DKA)》
1-3《不死の火/Fires of Undeath(DKA)》
1-4の《流城の隊長/Stromkirk Captain(DKA)》か1-5《常なる狼/Immerwolf(DKA)》からデッキの方向性を確定すればよかった。
6ドラの時の色変えのタイミングがまったく分かりません。
助けてください。
オマケ
心輝浪が本能のままに作ったオリジナルデッキは赤カラーのダークスティールの斧を軸に据えたビートダウンデッキです。金を払えば何も起きません。
#デッキビルダー http://shindanmaker.com/212827
FNMに参加。
ドラフト0-3だけど最後のダイスロールで勝って《四肢切断/Dismember(NPH)》ゲット!
恥ずかしいデッキでした・・・。
新しい場所は建物はすぐに見つけられたのですが、
階段、エレベータの場所がよくわからず、迷いやすいので気をつけましょうw
ドラフト0-3だけど最後のダイスロールで勝って《四肢切断/Dismember(NPH)》ゲット!
恥ずかしいデッキでした・・・。
新しい場所は建物はすぐに見つけられたのですが、
階段、エレベータの場所がよくわからず、迷いやすいので気をつけましょうw
川崎のモダンの大会に出たかったんだけど、
デッキが無かったのでフリーのドラフトに参加。
…14時くらいに登録して、18時開始だったのは流石に堪えました…。
初手《月の帳のドラゴン/Moonveil Dragon(DKA)》
1-2《マルコフの刃の達人/Markov Blademaster(DKA)》
1-3《燃える油/Burning Oil(DKA)》
から赤白(1-5《深夜の護衛/Midnight Guard(DKA)》)か赤青(1-6《ネファリアの海鳶/Nephalia Seakite(DKA)》に行きたいなと思っていたところ、
1-8《流城の隊長/Stromkirk Captain(DKA)》
黒ホントに不人気だな。
1《チフス鼠/Typhoid Rats(ISD)》
1《炉の小悪魔/Forge Devil(DKA)》
2《灰口の猟犬/Ashmouth Hound(ISD)》
1《吸血鬼の侵入者/Vampire Interloper(ISD)》
2《名門のグール/Highborn Ghoul(DKA)》
1《ケッシグの狼/Kessig Wolf(ISD)》
1《グール起こし/Ghoulraiser(ISD)》
1《マルコフの刃の達人/Markov Blademaster(DKA)》
1《自堕落な後継者/Rakish Heir(ISD)》
1《流城の隊長/Stromkirk Captain(DKA)》
1《腐敗した沼蛇/Rotting Fensnake(ISD)》
1《夜の歓楽者/Night Revelers(ISD)》
1《流城の巡回兵/Stromkirk Patrol(ISD)》
1《月の帳のドラゴン/Moonveil Dragon(DKA)》
1《夜鳥の手中/Nightbird’s Clutches(ISD)》
1《投げ飛ばし/Fling(DKA)》
1《収穫の火/Harvest Pyre(ISD)》
1《夜の犠牲/Victim of Night(ISD)》
1《燃える油/Burning Oil(DKA)》
1《硫黄の流弾/Brimstone Volley(ISD)》
1《継ぎ当ての翼/Cobbled Wings(ISD)》
8《山/Mountain(ISD)》
8《沼/Swamp(ISD)》
1《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto(ISD)》
サイド
《死体の突進/Corpse Lunge(ISD)》
《轟く激震/Rolling Temblor(ISD)》
赤黒は強くないのでホントはやりたくないんだけど、結果的にここしかなかった。
沼蛇は4マナ域がまったく無かったので採用。
翼と投げ飛ばしがあるからそんなに弱くは無かった…なんてことは無くて空気だった。
3マナの吸血鬼が3枚並んだら、いつの間にか勝ってました。
2-0-1で3パックゲット。
デッキが無かったのでフリーのドラフトに参加。
…14時くらいに登録して、18時開始だったのは流石に堪えました…。
初手《月の帳のドラゴン/Moonveil Dragon(DKA)》
1-2《マルコフの刃の達人/Markov Blademaster(DKA)》
1-3《燃える油/Burning Oil(DKA)》
から赤白(1-5《深夜の護衛/Midnight Guard(DKA)》)か赤青(1-6《ネファリアの海鳶/Nephalia Seakite(DKA)》に行きたいなと思っていたところ、
1-8《流城の隊長/Stromkirk Captain(DKA)》
黒ホントに不人気だな。
1《チフス鼠/Typhoid Rats(ISD)》
1《炉の小悪魔/Forge Devil(DKA)》
2《灰口の猟犬/Ashmouth Hound(ISD)》
1《吸血鬼の侵入者/Vampire Interloper(ISD)》
2《名門のグール/Highborn Ghoul(DKA)》
1《ケッシグの狼/Kessig Wolf(ISD)》
1《グール起こし/Ghoulraiser(ISD)》
1《マルコフの刃の達人/Markov Blademaster(DKA)》
1《自堕落な後継者/Rakish Heir(ISD)》
1《流城の隊長/Stromkirk Captain(DKA)》
1《腐敗した沼蛇/Rotting Fensnake(ISD)》
1《夜の歓楽者/Night Revelers(ISD)》
1《流城の巡回兵/Stromkirk Patrol(ISD)》
1《月の帳のドラゴン/Moonveil Dragon(DKA)》
1《夜鳥の手中/Nightbird’s Clutches(ISD)》
1《投げ飛ばし/Fling(DKA)》
1《収穫の火/Harvest Pyre(ISD)》
1《夜の犠牲/Victim of Night(ISD)》
1《燃える油/Burning Oil(DKA)》
1《硫黄の流弾/Brimstone Volley(ISD)》
1《継ぎ当ての翼/Cobbled Wings(ISD)》
8《山/Mountain(ISD)》
8《沼/Swamp(ISD)》
1《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto(ISD)》
サイド
《死体の突進/Corpse Lunge(ISD)》
《轟く激震/Rolling Temblor(ISD)》
赤黒は強くないのでホントはやりたくないんだけど、結果的にここしかなかった。
沼蛇は4マナ域がまったく無かったので採用。
翼と投げ飛ばしがあるからそんなに弱くは無かった…なんてことは無くて空気だった。
3マナの吸血鬼が3枚並んだら、いつの間にか勝ってました。
2-0-1で3パックゲット。
岩手、一関、大会情報
2012年2月22日 日記主催よりもらったメールを転載します。
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一関マジックザギャザリング大会
「一関MtGラボ」
d.hatena.ne.jp/ichilabo
↑告知ページ
第1回大会
3月4日 日曜日
一関公民館(一関文化センター脇)
スタンダード 3~5回戦
参加費500円
終了後ブースタードラフトあり
今後、毎週第一日曜を目安にやっていく予定です。
皆さんよろしくお願いします!
----------------------------------------
近隣にお住まいの方は、是非にご参加ください。
また、それとは別に水沢のADIも新しくMagic用の日記を立ち上げたそうです。
こちら
http://blog.livedoor.jp/adichamp_2012/
今上がっているのは、岩手杯のレポートの様子。
継続は力なので、ぜひ頑張って欲しいです。
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一関マジックザギャザリング大会
「一関MtGラボ」
d.hatena.ne.jp/ichilabo
↑告知ページ
第1回大会
3月4日 日曜日
一関公民館(一関文化センター脇)
スタンダード 3~5回戦
参加費500円
終了後ブースタードラフトあり
今後、毎週第一日曜を目安にやっていく予定です。
皆さんよろしくお願いします!
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近隣にお住まいの方は、是非にご参加ください。
また、それとは別に水沢のADIも新しくMagic用の日記を立ち上げたそうです。
こちら
http://blog.livedoor.jp/adichamp_2012/
今上がっているのは、岩手杯のレポートの様子。
継続は力なので、ぜひ頑張って欲しいです。
5-3でした。
勝ち越せたのでよかったです(小並感)
以下デッキ
1《宿命の旅人/Doomed Traveler(ISD)》
1《無謀な浮浪者/Reckless Waif(ISD)》
1《銀筋毛の狐/Silverchase Fox(ISD)》
1《幽体の乗り手/Spectral Rider(ISD)》
1《松明の悪鬼/Torch Fiend(DKA)》
1《灰口の猟犬/Ashmouth Hound(ISD)》
1《村の鐘鳴らし/Village Bell-Ringer(ISD)》
1《声無き霊魂/Voiceless Spirit(ISD)》
2《霧のニブリス/Niblis of the Mist(DKA)》
1《忌まわしきものの処刑者/Slayer of the Wicked(ISD)》
2《エルゴードの審問官/Elgaud Inquisitor(DKA)》
1《苦悩の脱走者/Afflicted Deserter(DKA)》
1《地獄乗り/Hellrider(DKA)》
1《銀爪のグリフィン/Silverclaw Griffin(DKA)》
1《霊捕らえの装置/Geistcatcher’s Rig(ISD)》
1《勇壮の時/Moment of Heroism(ISD)》
1《収穫の火/Harvest Pyre(ISD)》
1《燃える油/Burning Oil(DKA)》
1《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》
1《狼狩りの矢筒/Wolfhunter’s Quiver(DKA)》
1《とがった三つ叉/Sharpened Pitchfork(ISD)》
8《平地/Plains(ISD)》
8《山/Mountain(ISD)》
1《沼/Swamp(ISD)》
デッキスペックとしては勝ち越しくらい(2日目は若干厳しい)かなって感じだと思うのですが、プレイング的にかなりミスで落とした気がするので、要反省でした。
ちなみに他のレアは
《死者の呪文書/Grimoire of the Dead(ISD)》
《邪悪な双子/Evil Twin(ISD)》
《瀬戸際からの帰還/Back from the Brink(ISD)》
《森での迷子/Lost in the Woods(DKA)》
《墓所這い/Gravecrawler(DKA)》
次の日は普通にドラフトに参加。
上が《魂を捕えるもの/Soul Seizer(DKA)》初手取りしたので、《塔の霊/Tower Geist(DKA)》を流して《高まる野心/Increasing Ambition(DKA)》スタートしたら、流れてきた《息吹のニブリス/Niblis of the Breath(DKA)》。
青に行くんだったーと後悔しながら4手目の《流城の隊長/Stromkirk Captain(DKA)》で赤黒に押し込まれる。
…その後上が色を変えて白緑になる。ならば青に行ったのにーwww
と言うグダッたドラフトのはずなのに、何故か3-0。
当然のごとく日替わりヒーローが活躍したのですが、《マルコフの上流階級/Markov Patrician(ISD)》はともかく、《ガイアー岬の災い魔/Scourge of Geier Reach(ISD)》(3pack-13pick)が活躍してしまった時にはどうしようと思いました。
その次に組んだ青白がかなり強かったのに、1没するあたり、マジックはホントにママなりません。
勝ち越せたのでよかったです(小並感)
以下デッキ
1《宿命の旅人/Doomed Traveler(ISD)》
1《無謀な浮浪者/Reckless Waif(ISD)》
1《銀筋毛の狐/Silverchase Fox(ISD)》
1《幽体の乗り手/Spectral Rider(ISD)》
1《松明の悪鬼/Torch Fiend(DKA)》
1《灰口の猟犬/Ashmouth Hound(ISD)》
1《村の鐘鳴らし/Village Bell-Ringer(ISD)》
1《声無き霊魂/Voiceless Spirit(ISD)》
2《霧のニブリス/Niblis of the Mist(DKA)》
1《忌まわしきものの処刑者/Slayer of the Wicked(ISD)》
2《エルゴードの審問官/Elgaud Inquisitor(DKA)》
1《苦悩の脱走者/Afflicted Deserter(DKA)》
1《地獄乗り/Hellrider(DKA)》
1《銀爪のグリフィン/Silverclaw Griffin(DKA)》
1《霊捕らえの装置/Geistcatcher’s Rig(ISD)》
1《勇壮の時/Moment of Heroism(ISD)》
1《収穫の火/Harvest Pyre(ISD)》
1《燃える油/Burning Oil(DKA)》
1《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》
1《狼狩りの矢筒/Wolfhunter’s Quiver(DKA)》
1《とがった三つ叉/Sharpened Pitchfork(ISD)》
8《平地/Plains(ISD)》
8《山/Mountain(ISD)》
1《沼/Swamp(ISD)》
デッキスペックとしては勝ち越しくらい(2日目は若干厳しい)かなって感じだと思うのですが、プレイング的にかなりミスで落とした気がするので、要反省でした。
ちなみに他のレアは
《死者の呪文書/Grimoire of the Dead(ISD)》
《邪悪な双子/Evil Twin(ISD)》
《瀬戸際からの帰還/Back from the Brink(ISD)》
《森での迷子/Lost in the Woods(DKA)》
《墓所這い/Gravecrawler(DKA)》
次の日は普通にドラフトに参加。
上が《魂を捕えるもの/Soul Seizer(DKA)》初手取りしたので、《塔の霊/Tower Geist(DKA)》を流して《高まる野心/Increasing Ambition(DKA)》スタートしたら、流れてきた《息吹のニブリス/Niblis of the Breath(DKA)》。
青に行くんだったーと後悔しながら4手目の《流城の隊長/Stromkirk Captain(DKA)》で赤黒に押し込まれる。
…その後上が色を変えて白緑になる。ならば青に行ったのにーwww
と言うグダッたドラフトのはずなのに、何故か3-0。
当然のごとく日替わりヒーローが活躍したのですが、《マルコフの上流階級/Markov Patrician(ISD)》はともかく、《ガイアー岬の災い魔/Scourge of Geier Reach(ISD)》(3pack-13pick)が活躍してしまった時にはどうしようと思いました。
その次に組んだ青白がかなり強かったのに、1没するあたり、マジックはホントにママなりません。
別名、お酒日記。
●金曜 前日
神戸の観光地を検索した結果、とりあえずってことで神戸タワーに。
ついでに(2箇所いくと安くなるので)海洋博物館にも行ってきました。
海洋博物館に併設されてるカワサキワールドが意外と面白い。
川崎重工業のテーマパークって扱い? だと思うのですが、1企業が自分の会社のやったことをここまで紹介できるんですね。なんかすごいw
ホテルの場所が近かったので、元町中華街へ行ってきました。
元町の中華街は昼間にぶらついて買い食いするのが楽しそうですね。
あいにく自分はご飯を食べた後に来てしまったので、何も食べなかったのですが、
ラーメン300円とか、肉まん系が200円とかリーズナブルでした。
北京ダック500円(見た感じ、量は少ない)なんかもあったので、ホントに楽しそうでした。
適当な店に入って放課後勢、名古屋勢にさらには沖縄勢でお店を占拠してました。
別テーブルだったのであんまり絡めなかったのが残念。
適当に入ったにしては味も良く、満足できました。
あと紹興酒が美味しかったです。
会場で壱君と、ホテルで竹さんと数年ぶりの再開!
いやもうホントに懐かしい。
沖縄は遠いので、こんな機会で再開できるのは嬉しいですね。
お土産は土曜日に会場でもらったのですが、
コンビーフハッシュを会場で渡すのは嫌がらせと好意の中間で、非常に困りましたw
そのほか、紅色タルトとかマンゴーパイは会場でカロリーに化けましたwww
いや、会場近くのコンビニから食べ物が駆逐されてえらいことになっていたので、むしろ大歓迎でした。
ありがとうございました。
●土曜 GP神戸1日目
放課後勢に名古屋の面子と一緒に「ドロ焼き」を。
鉄板焼きの粉もんなのですが、サキノハカがえらいお気に入りで確か去年も食べた記憶が。
出汁につけて食べるお好み焼きってイメージです。
ビールを結構飲んだはずなのに、意外とリーズナブルだった気がします。
ユウが初日抜けたと言う情報を聞いて奢るからこいよーといったところ、
「(明日のことを考えて)松屋で食べて帰る」とフラれる。
残念。
●日曜 GP神戸2日目
Anonymityと夕ご飯。
菊四が検索した店がことごとく狭い店で入れなかったので、みんなゲンナリするも、結果的に入ったオムライスの店で満足だったのですが、思ったより量が多くて色々大変でした。
量が多い店に入ったのではなく、大盛を頼んで失敗したのがイケてない。
その後ホテルに戻って菊四と師匠にハートオブクラウンをインスト。
ドミニオン系のデッキ構築型ゲームとして、かなり面白いですよねーこれ。
●月曜日 GP神戸の次の日
伏見稲荷大社に行ってきました。
鳥居の中を兎に角潜って山を登るのはそれなりに面白く、また、登った山を振り返った時に見える京都の町並みが非常にすばらしいものでした。
疲れたので、観光地はこの1箇所だけで帰宅しました。
以上、神戸(とその周辺)旅行でした。
次回あたりは有馬温泉に行きたいですねー。
●金曜 前日
神戸の観光地を検索した結果、とりあえずってことで神戸タワーに。
ついでに(2箇所いくと安くなるので)海洋博物館にも行ってきました。
海洋博物館に併設されてるカワサキワールドが意外と面白い。
川崎重工業のテーマパークって扱い? だと思うのですが、1企業が自分の会社のやったことをここまで紹介できるんですね。なんかすごいw
ホテルの場所が近かったので、元町中華街へ行ってきました。
元町の中華街は昼間にぶらついて買い食いするのが楽しそうですね。
あいにく自分はご飯を食べた後に来てしまったので、何も食べなかったのですが、
ラーメン300円とか、肉まん系が200円とかリーズナブルでした。
北京ダック500円(見た感じ、量は少ない)なんかもあったので、ホントに楽しそうでした。
適当な店に入って放課後勢、名古屋勢にさらには沖縄勢でお店を占拠してました。
別テーブルだったのであんまり絡めなかったのが残念。
適当に入ったにしては味も良く、満足できました。
あと紹興酒が美味しかったです。
会場で壱君と、ホテルで竹さんと数年ぶりの再開!
いやもうホントに懐かしい。
沖縄は遠いので、こんな機会で再開できるのは嬉しいですね。
お土産は土曜日に会場でもらったのですが、
コンビーフハッシュを会場で渡すのは嫌がらせと好意の中間で、非常に困りましたw
そのほか、紅色タルトとかマンゴーパイは会場でカロリーに化けましたwww
いや、会場近くのコンビニから食べ物が駆逐されてえらいことになっていたので、むしろ大歓迎でした。
ありがとうございました。
●土曜 GP神戸1日目
放課後勢に名古屋の面子と一緒に「ドロ焼き」を。
鉄板焼きの粉もんなのですが、サキノハカがえらいお気に入りで確か去年も食べた記憶が。
出汁につけて食べるお好み焼きってイメージです。
ビールを結構飲んだはずなのに、意外とリーズナブルだった気がします。
ユウが初日抜けたと言う情報を聞いて奢るからこいよーといったところ、
「(明日のことを考えて)松屋で食べて帰る」とフラれる。
残念。
●日曜 GP神戸2日目
Anonymityと夕ご飯。
菊四が検索した店がことごとく狭い店で入れなかったので、みんなゲンナリするも、結果的に入ったオムライスの店で満足だったのですが、思ったより量が多くて色々大変でした。
量が多い店に入ったのではなく、大盛を頼んで失敗したのがイケてない。
その後ホテルに戻って菊四と師匠にハートオブクラウンをインスト。
ドミニオン系のデッキ構築型ゲームとして、かなり面白いですよねーこれ。
●月曜日 GP神戸の次の日
伏見稲荷大社に行ってきました。
鳥居の中を兎に角潜って山を登るのはそれなりに面白く、また、登った山を振り返った時に見える京都の町並みが非常にすばらしいものでした。
疲れたので、観光地はこの1箇所だけで帰宅しました。
以上、神戸(とその周辺)旅行でした。
次回あたりは有馬温泉に行きたいですねー。
お酒を飲んで、日記を書く暇がありませんでした。
●4日5日
岩大ゲー研同窓会で岩手にこっそり帰ってました。
場所は鴬宿温泉。
伊トークンが持ってきたパックでシールド大会が開催されたのですが、
M11*2、イニストラード*2~3、傷痕*1~2という微妙にカオスなシールド
M11で何か個性的なカードを引きたいなーとか思ってたところ、《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar(M11)》登場w
オマケにイニストラードから《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren(ISD)》登場で神話無双してました。わーい。
温泉旅館で飲む酒は美味しかったのですが、いつの間にか潰れてたのは内緒です。
●11日
神奈川にある酒蔵の酒造見学会に行ってきました。
お酒をたっぷり試飲して、蔵で日本酒の工程を教えていただき、社長の酒に関するお話(今回は製造過程の話と、酒米の話)を聞いて、これでもかと日本酒を堪能してきました。
世界で一番美味しい飲み物は日本酒です。
これは万人が認める世界の摂理だと思います。
だから、日本酒を飲んで日記が書けなくなる事は、仕方が無いことなんです。
さて、金曜日から神戸に行ってきます。
GPでマジックをやっているはずですが、でもやっぱりお酒を飲んでると思います。
うん、しょうがないですよね。
●4日5日
岩大ゲー研同窓会で岩手にこっそり帰ってました。
場所は鴬宿温泉。
伊トークンが持ってきたパックでシールド大会が開催されたのですが、
M11*2、イニストラード*2~3、傷痕*1~2という微妙にカオスなシールド
M11で何か個性的なカードを引きたいなーとか思ってたところ、《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar(M11)》登場w
オマケにイニストラードから《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren(ISD)》登場で神話無双してました。わーい。
温泉旅館で飲む酒は美味しかったのですが、いつの間にか潰れてたのは内緒です。
●11日
神奈川にある酒蔵の酒造見学会に行ってきました。
お酒をたっぷり試飲して、蔵で日本酒の工程を教えていただき、社長の酒に関するお話(今回は製造過程の話と、酒米の話)を聞いて、これでもかと日本酒を堪能してきました。
世界で一番美味しい飲み物は日本酒です。
これは万人が認める世界の摂理だと思います。
だから、日本酒を飲んで日記が書けなくなる事は、仕方が無いことなんです。
さて、金曜日から神戸に行ってきます。
GPでマジックをやっているはずですが、でもやっぱりお酒を飲んでると思います。
うん、しょうがないですよね。
早速目標守れず。(闇の隆盛プレリに参加してきました
2012年1月30日 magic1週間に1回の更新を目標にしたはずなのに、早くも挫折せざるを得ない駄目な日記です。
お疲れ様です。
ちょっと平日の仕事が修羅場ってまして、土日に全力で遊ぶと日記なんて更新する暇ないですよね。
・・・ゴメンナサイ
闇の隆盛プレリリースに参戦してきました。
28日 新宿PWC
負負負勝勝の2-3
《墓所這い/Gravecrawler(DKA)》と《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger(DKA)》がある黒に行こうとするも、青はクリーチャーカードが3枚とお通夜。
赤の吸血鬼に行くと、赤赤黒黒黒が必要とやりたい事とマナ域がまったくかみ合わずGG
レアが《錯乱したのけ者/Deranged Outcast(DKA)》だけの白緑人間が正解でした。
つーか《アヴァシンの首飾り/Avacyn’s Collar(DKA)》がべらぼうに強い。
警戒がうざいし、パワー上がるのが便利だし、本命のトークンが出る能力は狂ってるとしか思えない。
タッチ赤で《マルコフの大将軍/Markov Warlord(DKA)》を入れるのが正解だったみたいで、
それからは勝率が上がったものの、とき既に遅し。ですしおすし。
29日 川崎PWC
勝勝分勝勝の4-0-1
安定した緑を軸に《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver(DKA)》と《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》のために青白を足したデッキ。
《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》《軽蔑された村人/Scorned Villager(DKA)》《夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk(DKA)》のマナブーストに《進化する未開地/Evolving Wilds(DKA)》2枚のサポートで事故はまったく起こらずのこの結果でした。
昨日はデッキ構築時間をフルに使っても正解にたどり着けなかったのに対して、今日はあっさりとデッキを組めるくらいにはよいカードプールだったと思います。
引き分けたデッキはカードパワーが異常。1戦目に見たのが
《地下牢の霊/Dungeon Geists(DKA)》
《ゲラルフの精神壊し/Geralf’s Mindcrusher(DKA)》
《スカーブの殲滅者/Skaab Ruinator(ISD)》
《邪悪な双子/Evil Twin(ISD)》
と青のエースのオンパレード。
その他のコモンアンコモンのカードも強く、思わず相手に「今までの対戦相手、心が折れてませんでしたか?」
と聞いてしまいました。
2戦目に《獄庫/Helvault(DKA)》(Foil)を出された時の絶望した表情は、なかなかのものだったと自負しております。
先攻を取ってかなりいいところでサイドボードインした《恐るべき妄想/Frightful Delusion(ISD)》が炸裂し7マナ溜まる前に勝負を決めたのが自分の見所。
3戦目は肉裂き先生が双子に殺されるのに耐えながら、相手のミスもあり時間切れに。
後5分時間が有ったら確実に負けていただけに、大きな引き分けでした。
隆盛シールド雑感。
先攻を取る人が多かった気がします。自分も先攻を取りました。
2マナのクリーチャーが攻撃的になった為に、そこから攻勢を仕掛けることが多く、3マナのクリーチャーでブロックするにしても、先攻ではないと間に合わない事が多いのがそう感じた理由です。その多くは回避能力があったり、死んでも生き返ったりとアグレッシブな性能を誇っているため、ブロック自体ができない状況だったり、兎に角軸の違う戦闘が
展開されるため、3マナで用意したブロッカーも結局は相手に攻撃する展開は多そうです。
また、それほど強くはありませんが、《ウルヴェンワルドの熊/Ulvenwald Bear(DKA)》《覚醒舞い/Wakedancer(DKA)》という3マナの陰鬱クリーチャーの存在が後押ししているような気がします。
2マナクリーチャーの相打ち上等アタック→上記の2枚が怖くてブロックできない→それならこっちも殴るか。と言う流れがあり、そうなるとライフレース先攻有利の展開になるためです。
それと《野生の飢え/Wild Hunger(DKA)》がめちゃくちゃ強いです。そしてトランプルを生かすために更に攻撃に拍車がかかるため、とりあえずアタックが違和感無くできるのがすばらしい。
総じて、環境速度が上がったわけではないけれども、よりアグレッシブな展開になる事が多いなと、感じました。
GP神戸に向けても少し練習しないといけないですねー。
お疲れ様です。
ちょっと平日の仕事が修羅場ってまして、土日に全力で遊ぶと日記なんて更新する暇ないですよね。
・・・ゴメンナサイ
闇の隆盛プレリリースに参戦してきました。
28日 新宿PWC
負負負勝勝の2-3
《墓所這い/Gravecrawler(DKA)》と《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger(DKA)》がある黒に行こうとするも、青はクリーチャーカードが3枚とお通夜。
赤の吸血鬼に行くと、赤赤黒黒黒が必要とやりたい事とマナ域がまったくかみ合わずGG
レアが《錯乱したのけ者/Deranged Outcast(DKA)》だけの白緑人間が正解でした。
つーか《アヴァシンの首飾り/Avacyn’s Collar(DKA)》がべらぼうに強い。
警戒がうざいし、パワー上がるのが便利だし、本命のトークンが出る能力は狂ってるとしか思えない。
タッチ赤で《マルコフの大将軍/Markov Warlord(DKA)》を入れるのが正解だったみたいで、
それからは勝率が上がったものの、とき既に遅し。ですしおすし。
29日 川崎PWC
勝勝分勝勝の4-0-1
安定した緑を軸に《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver(DKA)》と《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》のために青白を足したデッキ。
《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》《軽蔑された村人/Scorned Villager(DKA)》《夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk(DKA)》のマナブーストに《進化する未開地/Evolving Wilds(DKA)》2枚のサポートで事故はまったく起こらずのこの結果でした。
昨日はデッキ構築時間をフルに使っても正解にたどり着けなかったのに対して、今日はあっさりとデッキを組めるくらいにはよいカードプールだったと思います。
引き分けたデッキはカードパワーが異常。1戦目に見たのが
《地下牢の霊/Dungeon Geists(DKA)》
《ゲラルフの精神壊し/Geralf’s Mindcrusher(DKA)》
《スカーブの殲滅者/Skaab Ruinator(ISD)》
《邪悪な双子/Evil Twin(ISD)》
と青のエースのオンパレード。
その他のコモンアンコモンのカードも強く、思わず相手に「今までの対戦相手、心が折れてませんでしたか?」
と聞いてしまいました。
2戦目に《獄庫/Helvault(DKA)》(Foil)を出された時の絶望した表情は、なかなかのものだったと自負しております。
先攻を取ってかなりいいところでサイドボードインした《恐るべき妄想/Frightful Delusion(ISD)》が炸裂し7マナ溜まる前に勝負を決めたのが自分の見所。
3戦目は肉裂き先生が双子に殺されるのに耐えながら、相手のミスもあり時間切れに。
後5分時間が有ったら確実に負けていただけに、大きな引き分けでした。
隆盛シールド雑感。
先攻を取る人が多かった気がします。自分も先攻を取りました。
2マナのクリーチャーが攻撃的になった為に、そこから攻勢を仕掛けることが多く、3マナのクリーチャーでブロックするにしても、先攻ではないと間に合わない事が多いのがそう感じた理由です。その多くは回避能力があったり、死んでも生き返ったりとアグレッシブな性能を誇っているため、ブロック自体ができない状況だったり、兎に角軸の違う戦闘が
展開されるため、3マナで用意したブロッカーも結局は相手に攻撃する展開は多そうです。
また、それほど強くはありませんが、《ウルヴェンワルドの熊/Ulvenwald Bear(DKA)》《覚醒舞い/Wakedancer(DKA)》という3マナの陰鬱クリーチャーの存在が後押ししているような気がします。
2マナクリーチャーの相打ち上等アタック→上記の2枚が怖くてブロックできない→それならこっちも殴るか。と言う流れがあり、そうなるとライフレース先攻有利の展開になるためです。
それと《野生の飢え/Wild Hunger(DKA)》がめちゃくちゃ強いです。そしてトランプルを生かすために更に攻撃に拍車がかかるため、とりあえずアタックが違和感無くできるのがすばらしい。
総じて、環境速度が上がったわけではないけれども、よりアグレッシブな展開になる事が多いなと、感じました。
GP神戸に向けても少し練習しないといけないですねー。
ドラフトに参加したつもりだったのですが、
気がついたら別卓の人と戦ってました。
何が(AA略
みらこーさんがマジ凹みしてたので、これはこれで許しました。
1/13 FMN in柏木ドラフト
1《ルーデヴィックの実験材料/Ludevic’s Test Subject(ISD)》
2《息せぬ群れ/Unbreathing Horde(ISD)》
3《グール起こし/Ghoulraiser(ISD)》
3《甲冑のスカーブ/Armored Skaab(ISD)》
1《ランタンの霊魂/Lantern Spirit(ISD)》
1《肉切り屋のグール/Abattoir Ghoul(ISD)》
1《腐敗した沼蛇/Rotting Fensnake(ISD)》
2《その場しのぎのやっかいもの/Makeshift Mauler(ISD)》
1《邪悪な双子/Evil Twin(ISD)》
1《モークラットのバンシー/Morkrut Banshee(ISD)》
1《夜の犠牲/Victim of Night(ISD)》
1《静かな旅立ち/Silent Departure(ISD)》
1《閉所恐怖症/Claustrophobia(ISD)》
1《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
1《終わり無き死者の列/Endless Ranks of the Dead(ISD)》
1《堀葬の儀式/Unburial Rites(ISD)》
1《蜘蛛の発生/Spider Spawning(ISD)》
1《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto(ISD)》
2《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》
7《島/Island(ISD)》
7《沼/Swamp(ISD)》
1-1 《邪悪な双子/Evil Twin(ISD)》
2-1 《ランタンの霊魂/Lantern Spirit(ISD)》
3-1 《息せぬ群れ/Unbreathing Horde(ISD)》
マナスクリューか相手のぶん回りかで負ける試合が多く、不完全燃焼でした。
相手のぶん周りは2マナクリーチャーがいない関係上割り切れたのですが、
マナ事故は悔しいなぁ。
《雲散霧消/Dissipate(ISD)》を土地に変えるべきだったか。
綺麗なコンセプトデッキは組めたと思うけど、レア頼み過ぎるのでもう一度やってみろといわれてもできないのが難点ですねー。
結果は0-3
後攻土地2枚、3マナ域クリーチャー2体いたらスタートするよなぁ……
気がついたら別卓の人と戦ってました。
何が(AA略
みらこーさんがマジ凹みしてたので、これはこれで許しました。
1/13 FMN in柏木ドラフト
1《ルーデヴィックの実験材料/Ludevic’s Test Subject(ISD)》
2《息せぬ群れ/Unbreathing Horde(ISD)》
3《グール起こし/Ghoulraiser(ISD)》
3《甲冑のスカーブ/Armored Skaab(ISD)》
1《ランタンの霊魂/Lantern Spirit(ISD)》
1《肉切り屋のグール/Abattoir Ghoul(ISD)》
1《腐敗した沼蛇/Rotting Fensnake(ISD)》
2《その場しのぎのやっかいもの/Makeshift Mauler(ISD)》
1《邪悪な双子/Evil Twin(ISD)》
1《モークラットのバンシー/Morkrut Banshee(ISD)》
1《夜の犠牲/Victim of Night(ISD)》
1《静かな旅立ち/Silent Departure(ISD)》
1《閉所恐怖症/Claustrophobia(ISD)》
1《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
1《終わり無き死者の列/Endless Ranks of the Dead(ISD)》
1《堀葬の儀式/Unburial Rites(ISD)》
1《蜘蛛の発生/Spider Spawning(ISD)》
1《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto(ISD)》
2《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》
7《島/Island(ISD)》
7《沼/Swamp(ISD)》
1-1 《邪悪な双子/Evil Twin(ISD)》
2-1 《ランタンの霊魂/Lantern Spirit(ISD)》
3-1 《息せぬ群れ/Unbreathing Horde(ISD)》
マナスクリューか相手のぶん回りかで負ける試合が多く、不完全燃焼でした。
相手のぶん周りは2マナクリーチャーがいない関係上割り切れたのですが、
マナ事故は悔しいなぁ。
《雲散霧消/Dissipate(ISD)》を土地に変えるべきだったか。
綺麗なコンセプトデッキは組めたと思うけど、レア頼み過ぎるのでもう一度やってみろといわれてもできないのが難点ですねー。
結果は0-3
後攻土地2枚、3マナ域クリーチャー2体いたらスタートするよなぁ……
あけましておめでとうございます。
2012年1月8日 日記 コメント (1)ことしもよろしくおねがいします。
昨年はぜんぜん日記を書いてなかったので、今年は週1回、年52回を目標に頑張ります。
●今年のMagic初め
1/6に柏木にてFNM(ドラフト)に参加してきました。
デッキはこちら
2《無謀な浮浪者/Reckless Waif(ISD)》
1《流城の貴族/Stromkirk Noble(ISD)》
2《村の鉄鍛冶/Village Ironsmith(ISD)》
2《灰口の猟犬/Ashmouth Hound(ISD)》
1《ガツタフの羊飼い/Gatstaf Shepherd(ISD)》
1《血に狂った新生子/Bloodcrazed Neonate(ISD)》
1《エストワルドの村人/Villagers of Estwald(ISD)》
1《ケッシグの狼/Kessig Wolf(ISD)》
2《残忍な峰狼/Feral Ridgewolf(ISD)》
1《苛まれし最下層民/Tormented Pariah(ISD)》
1《灰毛ののけ者/Grizzled Outcasts(ISD)》
1《霊炎/Geistflame(ISD)》
1《隊商の夜番/Caravan Vigil(ISD)》
1《硫黄の流弾/Brimstone Volley(ISD)》
1《蜘蛛の掌握/Spidery Grasp(ISD)》
1《月霧/Moonmist(ISD)》
1《噛み傷への興奮/Furor of the Bitten(ISD)》
1《猛火の松明/Blazing Torch(ISD)》
2《とがった三つ叉/Sharpened Pitchfork(ISD)》
1《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》
9《山/Mountain(ISD)》
6《森/Forest(ISD)》
1-1《硫黄の流弾/Brimstone Volley(ISD)》
2-1《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》
3-1は忘れた・・・
アーキタイプとしては成功。
相手の事故もあり2勝できたのですが、このタイプの天敵《静かな旅立ち/Silent Departure(ISD)》が卓にあふれ返っていたようで、それに上手くあしらわれて○○×の2-1
赤緑が負け組みなのは、このカードの性だと思ってます。
比較的強いデッキは組めたと思うのですが・・・
●GPT神戸
今年はグランプリ神戸が開催されます。
参加したいと思っているのですが、どうせなら有利に戦いたいので、晴れる屋のGPT(シールド)に参加してきました。
byeほっしー
と言う欲望丸出しの中で得たデッキがこちら。
1《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
1《縫い師の見習い/Stitcher’s Apprentice(ISD)》
2《アヴァシン教の僧侶/Avacynian Priest(ISD)》
1《村の鐘鳴らし/Village Bell-Ringer(ISD)》
1《上座の聖戦士/Elder Cathar(ISD)》
1《礼拝堂の霊/Chapel Geist(ISD)》
1《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake(ISD)》
1《スレイベンの歩哨/Thraben Sentry(ISD)》
1《忌まわしきものの処刑者/Slayer of the Wicked(ISD)》
2《月鷺/Moon Heron(ISD)》
1《電位式巨大戦車/Galvanic Juggernaut(ISD)》
1《絞首台の守部/Gallows Warden(ISD)》
1《霊捕らえの装置/Geistcatcher’s Rig(ISD)》
1《旅行者の護符/Traveler’s Amulet(ISD)》
1《静かな旅立ち/Silent Departure(ISD)》
1《信仰の縛め/Bonds of Faith(ISD)》
1《叱責/Rebuke(ISD)》
1《硫黄の流弾/Brimstone Volley(ISD)》
1《轟く激震/Rolling Temblor(ISD)》
1《小悪魔の遊び/Devil’s Play(ISD)》
1《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
6《平地/Plains(ISD)》
5《島/Island(ISD)》
2《山/Mountain(ISD)》
1《森/Forest(ISD)》
1《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto(ISD)》
1《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》
1《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》
文句あるならかかって来い(笑)
2-2-2という(最終戦は目が無かったのでIDでフリープレイ)
毒にも薬にもならない結果で今年のマジックは明けました。
そんなアレですが、今年もよろしくお願いします。
昨年はぜんぜん日記を書いてなかったので、今年は週1回、年52回を目標に頑張ります。
●今年のMagic初め
1/6に柏木にてFNM(ドラフト)に参加してきました。
デッキはこちら
2《無謀な浮浪者/Reckless Waif(ISD)》
1《流城の貴族/Stromkirk Noble(ISD)》
2《村の鉄鍛冶/Village Ironsmith(ISD)》
2《灰口の猟犬/Ashmouth Hound(ISD)》
1《ガツタフの羊飼い/Gatstaf Shepherd(ISD)》
1《血に狂った新生子/Bloodcrazed Neonate(ISD)》
1《エストワルドの村人/Villagers of Estwald(ISD)》
1《ケッシグの狼/Kessig Wolf(ISD)》
2《残忍な峰狼/Feral Ridgewolf(ISD)》
1《苛まれし最下層民/Tormented Pariah(ISD)》
1《灰毛ののけ者/Grizzled Outcasts(ISD)》
1《霊炎/Geistflame(ISD)》
1《隊商の夜番/Caravan Vigil(ISD)》
1《硫黄の流弾/Brimstone Volley(ISD)》
1《蜘蛛の掌握/Spidery Grasp(ISD)》
1《月霧/Moonmist(ISD)》
1《噛み傷への興奮/Furor of the Bitten(ISD)》
1《猛火の松明/Blazing Torch(ISD)》
2《とがった三つ叉/Sharpened Pitchfork(ISD)》
1《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》
9《山/Mountain(ISD)》
6《森/Forest(ISD)》
1-1《硫黄の流弾/Brimstone Volley(ISD)》
2-1《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》
3-1は忘れた・・・
アーキタイプとしては成功。
相手の事故もあり2勝できたのですが、このタイプの天敵《静かな旅立ち/Silent Departure(ISD)》が卓にあふれ返っていたようで、それに上手くあしらわれて○○×の2-1
赤緑が負け組みなのは、このカードの性だと思ってます。
比較的強いデッキは組めたと思うのですが・・・
●GPT神戸
今年はグランプリ神戸が開催されます。
参加したいと思っているのですが、どうせなら有利に戦いたいので、晴れる屋のGPT(シールド)に参加してきました。
byeほっしー
と言う欲望丸出しの中で得たデッキがこちら。
1《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
1《縫い師の見習い/Stitcher’s Apprentice(ISD)》
2《アヴァシン教の僧侶/Avacynian Priest(ISD)》
1《村の鐘鳴らし/Village Bell-Ringer(ISD)》
1《上座の聖戦士/Elder Cathar(ISD)》
1《礼拝堂の霊/Chapel Geist(ISD)》
1《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake(ISD)》
1《スレイベンの歩哨/Thraben Sentry(ISD)》
1《忌まわしきものの処刑者/Slayer of the Wicked(ISD)》
2《月鷺/Moon Heron(ISD)》
1《電位式巨大戦車/Galvanic Juggernaut(ISD)》
1《絞首台の守部/Gallows Warden(ISD)》
1《霊捕らえの装置/Geistcatcher’s Rig(ISD)》
1《旅行者の護符/Traveler’s Amulet(ISD)》
1《静かな旅立ち/Silent Departure(ISD)》
1《信仰の縛め/Bonds of Faith(ISD)》
1《叱責/Rebuke(ISD)》
1《硫黄の流弾/Brimstone Volley(ISD)》
1《轟く激震/Rolling Temblor(ISD)》
1《小悪魔の遊び/Devil’s Play(ISD)》
1《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
6《平地/Plains(ISD)》
5《島/Island(ISD)》
2《山/Mountain(ISD)》
1《森/Forest(ISD)》
1《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto(ISD)》
1《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》
1《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》
文句あるならかかって来い(笑)
2-2-2という(最終戦は目が無かったのでIDでフリープレイ)
毒にも薬にもならない結果で今年のマジックは明けました。
そんなアレですが、今年もよろしくお願いします。
M12 プレリリース
2011年7月13日 magic●シールドデッキ
《肌変わり/Skinshifter(M12)》
《薄暮狩りのコウモリ/Duskhunter Bat(M12)》
《貪る大群/Devouring Swarm(M12)》
《聖なる狼/Sacred Wolf(M12)》
《出征路のグール/Warpath Ghoul(M12)》
《隠れ潜む鰐/Lurking Crocodile(M12)》
《大蜘蛛/Giant Spider(M12)》
《グレイブディガー/Gravedigger(M12)》
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(M12)》
《棍棒のトロール/Cudgel Troll(M12)》
《暴走するサイ/Stampeding Rhino(M12)》
《棘投げの蜘蛛/Stingerfling Spider(M12)》
《スランのゴーレム/Thran Golem(M12)》
《センギアの吸血鬼/Sengir Vampire(M12)》
《大いなるバジリスク/Greater Basilisk(M12)》
2《トロール皮/Trollhide(M12)》
《大剣/Greatsword(M12)》
《帰化/Naturalize(M12)》
《破滅の刃/Doom Blade(M12)》
《ソリンの渇き/Sorin’s Thirst(M12)》
《精神腐敗/Mind Rot(M12)》
《踏み荒らし/Overrun(M12)》
8《沼/Swamp(M12)》
9《森/Forest(M12)》
《セラの天使/Serra Angel(M12)》
《霊魂のマントル/Spirit Mantle(M12)》
《審判の日/Day of Judgment(M12)》
がある白と迷ったんだけど、
むしろ伊☆トークンに白を使わないとかありえないとか言われたんだけど、
白にスペルが上記2枚だったことと、その他のクリーチャーが弱いためにデッキにならず黒緑に。
《踏み荒らし/Overrun(M12)》は《霜のブレス/Frost Breath(M12)》をみて途中から2枚目の《精神腐敗/Mind Rot(M12)》にしました。
あの呪文を見た後じゃ、《踏み荒らし》は使えない…。
2戦目で伊トークンと対戦。白を使わずに勝ててホントによかったですw
賞品のパックから《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M12)》登場w
ご馳走様でした。
●ドラフト1
2《ゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonist(M12)》
2《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M12)》
《ゴブリンの長槍使い/Goblin Piker(M12)》
《ガラクの仲間/Garruk’s Companion(M12)》
《血のオーガ/Blood Ogre(M12)》
2《聖なる狼/Sacred Wolf(M12)》
《ダングローブの長老/Dungrove Elder(M12)》
2《棍棒のトロール/Cudgel Troll(M12)》
《酸のスライム/Acidic Slime(M12)》
《原始のタイタン/Primeval Titan(M12)》
《ガラクの大軍/Garruk’s Horde(M12)》
《帰化/Naturalize(M12)》
《垂直落下/Plummet(M12)》
《剛力化/Titanic Growth(M12)》
2《火葬/Incinerate(M12)》
2《トロール皮/Trollhide(M12)》
《アラクナスの蜘蛛の巣/Arachnus Web(M12)》
初手《復讐に燃えたファラオ》w
《聖なる狼》に《トロール皮》をつけるだけの簡単なデッキ。
途中(2-5くらい)までは赤メインを意識してて《焦熱のヘルハウンド》3枚がサイドにいるのは内緒。
タイタンは3-1。ご馳走様です。
飛行対策が少ないのが弱点だなーと思っていたら、真《憤怒生まれのヘルカイト/Furyborn Hellkite(M12)》に2回殴られて2没。
《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix(M12)》までは対処したんだけどなぁ
●ドラフト2
2《ギデオンの法の番人/Gideon’s Lawkeeper(M12)》
2《雪花石の魔道士/Alabaster Mage(M12)》
2《鎧の軍馬/Armored Warhorse(M12)》
2《オーラ術師/Auramancer(M12)》
2《ベナリアの古参兵/Benalish Veteran(M12)》
《グリフィンの歩哨/Griffin Sentinel(M12)》
《血のオーガ/Blood Ogre(M12)》
《躁の蛮人/Manic Vandal(M12)》
《突撃するグリフィン/Assault Griffin(M12)》
《火山のドラゴン/Volcanic Dragon(M12)》
《ショック/Shock(M12)》
《焼却/Combust(M12)》
《護衛の誓約/Guardians’ Pledge(M12)》
2《平和な心/Pacifism(M12)》
《帝国の王冠/Crown of Empires(M12)》
《戦嵐のうねり/Warstorm Surge(M12)》
10《平地/Plains(M12)》
7《山/Mountain(M12)》
サイド
out
《火山のドラゴン》《戦嵐のうねり》《平地》
in
2《ゴブリンの戦化粧》2マナクリーチャー(忘れ)
1-4で《平和な心》を見てからようやくデッキに入るカードを引けたパックに恵まれないドラフト。
1-3で《帝国の王笏/Scepter of Empires(M12)》を取ってコンボ狙いしなきゃいけないくらいのカードプール。
1-1で取ったカードが《移し変え》なんだけど、ただのレア取り。他候補が《垂直落下》と《ゴブリンの投火師》だったら投げていいや、と。
でも、投火師からの狂喜決め打ちは結果論ありだったかも。やりたくないけど。
白が卓に薄いことだけはわかったけど、それだけじゃドラフトはできないねー。
欲を言えば、《護衛の誓約/Guardians’ Pledge(M12)》があと2枚あればデッキになってた。
3-1で《ドルイドの物入れ/Druidic Satchel(M12)》流して《火山のドラゴン》が後ろで見てたリーダーに疑問といわれたけど、
アドを取るカードよりフィニッシャーが欲しいと判断しての選択だった。
あと、デッキプランに合わない。
……けど、とってもよかった。レア的な意味でw
1戦目で完成度の高い青白に当たって負け。
必死の抵抗でサイドから重いカードを抜いて速攻に賭けるプランを取るも、まったく意に介されず捌かれる。
というか、始めからそう組んでれば良かった。
クリーチャーの数が足りてないから攻めに踏み出せなかったんだよなぁ。
《肌変わり/Skinshifter(M12)》
《薄暮狩りのコウモリ/Duskhunter Bat(M12)》
《貪る大群/Devouring Swarm(M12)》
《聖なる狼/Sacred Wolf(M12)》
《出征路のグール/Warpath Ghoul(M12)》
《隠れ潜む鰐/Lurking Crocodile(M12)》
《大蜘蛛/Giant Spider(M12)》
《グレイブディガー/Gravedigger(M12)》
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(M12)》
《棍棒のトロール/Cudgel Troll(M12)》
《暴走するサイ/Stampeding Rhino(M12)》
《棘投げの蜘蛛/Stingerfling Spider(M12)》
《スランのゴーレム/Thran Golem(M12)》
《センギアの吸血鬼/Sengir Vampire(M12)》
《大いなるバジリスク/Greater Basilisk(M12)》
2《トロール皮/Trollhide(M12)》
《大剣/Greatsword(M12)》
《帰化/Naturalize(M12)》
《破滅の刃/Doom Blade(M12)》
《ソリンの渇き/Sorin’s Thirst(M12)》
《精神腐敗/Mind Rot(M12)》
《踏み荒らし/Overrun(M12)》
8《沼/Swamp(M12)》
9《森/Forest(M12)》
《セラの天使/Serra Angel(M12)》
《霊魂のマントル/Spirit Mantle(M12)》
《審判の日/Day of Judgment(M12)》
がある白と迷ったんだけど、
むしろ伊☆トークンに白を使わないとかありえないとか言われたんだけど、
白にスペルが上記2枚だったことと、その他のクリーチャーが弱いためにデッキにならず黒緑に。
《踏み荒らし/Overrun(M12)》は《霜のブレス/Frost Breath(M12)》をみて途中から2枚目の《精神腐敗/Mind Rot(M12)》にしました。
あの呪文を見た後じゃ、《踏み荒らし》は使えない…。
2戦目で伊トークンと対戦。白を使わずに勝ててホントによかったですw
賞品のパックから《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M12)》登場w
ご馳走様でした。
●ドラフト1
2《ゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonist(M12)》
2《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M12)》
《ゴブリンの長槍使い/Goblin Piker(M12)》
《ガラクの仲間/Garruk’s Companion(M12)》
《血のオーガ/Blood Ogre(M12)》
2《聖なる狼/Sacred Wolf(M12)》
《ダングローブの長老/Dungrove Elder(M12)》
2《棍棒のトロール/Cudgel Troll(M12)》
《酸のスライム/Acidic Slime(M12)》
《原始のタイタン/Primeval Titan(M12)》
《ガラクの大軍/Garruk’s Horde(M12)》
《帰化/Naturalize(M12)》
《垂直落下/Plummet(M12)》
《剛力化/Titanic Growth(M12)》
2《火葬/Incinerate(M12)》
2《トロール皮/Trollhide(M12)》
《アラクナスの蜘蛛の巣/Arachnus Web(M12)》
初手《復讐に燃えたファラオ》w
《聖なる狼》に《トロール皮》をつけるだけの簡単なデッキ。
途中(2-5くらい)までは赤メインを意識してて《焦熱のヘルハウンド》3枚がサイドにいるのは内緒。
タイタンは3-1。ご馳走様です。
飛行対策が少ないのが弱点だなーと思っていたら、真《憤怒生まれのヘルカイト/Furyborn Hellkite(M12)》に2回殴られて2没。
《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix(M12)》までは対処したんだけどなぁ
●ドラフト2
2《ギデオンの法の番人/Gideon’s Lawkeeper(M12)》
2《雪花石の魔道士/Alabaster Mage(M12)》
2《鎧の軍馬/Armored Warhorse(M12)》
2《オーラ術師/Auramancer(M12)》
2《ベナリアの古参兵/Benalish Veteran(M12)》
《グリフィンの歩哨/Griffin Sentinel(M12)》
《血のオーガ/Blood Ogre(M12)》
《躁の蛮人/Manic Vandal(M12)》
《突撃するグリフィン/Assault Griffin(M12)》
《火山のドラゴン/Volcanic Dragon(M12)》
《ショック/Shock(M12)》
《焼却/Combust(M12)》
《護衛の誓約/Guardians’ Pledge(M12)》
2《平和な心/Pacifism(M12)》
《帝国の王冠/Crown of Empires(M12)》
《戦嵐のうねり/Warstorm Surge(M12)》
10《平地/Plains(M12)》
7《山/Mountain(M12)》
サイド
out
《火山のドラゴン》《戦嵐のうねり》《平地》
in
2《ゴブリンの戦化粧》2マナクリーチャー(忘れ)
1-4で《平和な心》を見てからようやくデッキに入るカードを引けたパックに恵まれないドラフト。
1-3で《帝国の王笏/Scepter of Empires(M12)》を取ってコンボ狙いしなきゃいけないくらいのカードプール。
1-1で取ったカードが《移し変え》なんだけど、ただのレア取り。他候補が《垂直落下》と《ゴブリンの投火師》だったら投げていいや、と。
でも、投火師からの狂喜決め打ちは結果論ありだったかも。やりたくないけど。
白が卓に薄いことだけはわかったけど、それだけじゃドラフトはできないねー。
欲を言えば、《護衛の誓約/Guardians’ Pledge(M12)》があと2枚あればデッキになってた。
3-1で《ドルイドの物入れ/Druidic Satchel(M12)》流して《火山のドラゴン》が後ろで見てたリーダーに疑問といわれたけど、
アドを取るカードよりフィニッシャーが欲しいと判断しての選択だった。
あと、デッキプランに合わない。
……けど、とってもよかった。レア的な意味でw
1戦目で完成度の高い青白に当たって負け。
必死の抵抗でサイドから重いカードを抜いて速攻に賭けるプランを取るも、まったく意に介されず捌かれる。
というか、始めからそう組んでれば良かった。
クリーチャーの数が足りてないから攻めに踏み出せなかったんだよなぁ。
7/3あかつき杯 結果3-2
2011年7月4日 日記チーム放課後の面子がバラバラに、LMCと晴れる屋スタンとあかつき杯に分かれてマジックしてた日でした。
いや、示し合わせたわけではないんですけどね?
というか、示し合わせたなら同じ場所でやるよね。
ちなみに面子5人のうち、残り二人は魚釣りと仕事でした。
これでも、多分チームです。
そんな放課後面子を無視して、アシュノットクーポンの唯眠と遊ぶために宇都宮まで小旅行。
そんなゆるい理由でマジックやるのって楽しいよね?
デッキはメタが変わったばっかりでどうしようもないので、
自分のやりたいことを突っ込んだだけの白茶。
このアーキタイプは好きなので今後のたたき台にできればと思ったけど、3-2じゃなんとも言えないですねー
メイン
19 《平地/Plains(M11)》
2 《激戦の戦域/Contested War Zone(MBS)》
3《オパールのモックス/Mox Opal(SOM)》
4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(M11)》
4《信号の邪魔者/Signal Pest(MBS)》
4《大霊堂のスカージ/Vault Skirge(NPH)》
4《磁器の軍団兵/Porcelain Legionnaire(NPH)》
4《鋼の監視者/Steel Overseer(M11)》
3《刻まれた勇者/Etched Champion(SOM)》
3《純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin(NPH)》
3《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》
4《鍛えられた鋼/Tempered Steel(SOM)》
3《使徒の祝福/Apostle’s Blessing(NPH)》
サイド
4《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker(MBS)》
3《磁石のゴーレム/Lodestone Golem(WWK)》
3《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》
1《骨溜め/Bonehoard(MBS)》
1《急送/Dispatch(NPH)》
3《四肢切断/Dismember(NPH)》
同系 ○○
白緑毒 ××
白青 ××
バント ○×○
エルフ ○○
白緑毒は1戦目はブロッカーがいないところを巨大化系連打で一撃死。
2戦目は2マリガンから一進一退の場まで持ち込んでの負け。
白青は1戦目の10ターン目辺りに3回目のジャッジメントを喰らって負け
2戦目はサイド後特有の茶破壊に引っかかって負け
最終戦のエルフは身内対決でぶんぶんした方が勝ちという分かりやすい展開を制して勝利。
相手のメインに入ってる《磁石のゴーレム》が可哀想なのは内緒でした。
勇者様はかなり強かったので4にしたくなるくらい。
聖騎士は場にほとんど出なかったので判断保留だけど、多分強い。
骨溜めもメインの方がいい動きをしそう。
でも、デッキの弱いところって、軍団兵か邪魔者なんですよね。でもこの2種はちょっと抜きにくい。難しい。
この構成だとマナソース23でも回りそうだけど、強いところを入れると、24じゃないと辛そう。
も少し楽しめそうなデッキです。
あと、祝福は今の時期は無警戒なので、どや顔で打つとめちゃくちゃ楽しい。
もう少し練ることができれば、デッキ名にパナンゾロンスノウかスカーレットナイトと名前を付けたいところです。
前者は白銀のデッキに付けたいなぁと前から思っていたのと、
後者は勇者様が聖剣をもって殴るデッキであるところから。
まぁ、色々頑張れ、俺w
終了後のドラフトに参加。
30点削りきる覚悟ができるデッキを作ったんだけど、2没でした。
《疫病のとげ刺し/Plague Stinger(SOM)》
《胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr(SOM)》
《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader(MBS)》
《まばゆい魂喰い/Blinding Souleater(NPH)》
《ヴァルショクの模造品/Vulshok Replica(SOM)》
《盲目の盲信者/Blind Zealot(NPH)》
《吸血術士/Sangromancer(MBS)》
2《オーガの使用人/Ogre Menial(NPH)》
《肉食いインプ/Flesh-Eater Imp(MBS)》
《血まなこの練習生/Bloodshot Trainee(SOM)》
《カルドーサの首謀者/Kuldotha Ringleader(MBS)》
《炎生まれのヘリオン/Flameborn Hellion(SOM)》
《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere(SOM)》
2《銅の甲殻/Copper Carapace(MBS)》
《活線の鞭/Livewire Lash(SOM)》
《粉砕/Shatter(SOM)》
《悪性の傷/Virulent Wound(MBS)》
《鞭打ち炎/Whipflare(NPH)》
《電位の負荷/Volt Charge(NPH)》
《金屑化/Turn to Slag(SOM)》
《病的な略取/Morbid Plunder(MBS)》
サイド
《圧壊/Crush(MBS)》
《病的な略取/Morbid Plunder(MBS)》
《水膨れ地掘り/Blistergrub(SOM)》
取りきりドラフト。
1-1が《刻まれた大怪物/Etched Monstrosity(NPH)》流しの《変換室/Conversion Chamber(NPH)》で、使ってないあたりが報われない。
同じ使わないなら神話レア取りたかったw
まぁ、2-1十字軍、2-2吸血術士、3-1活線の鞭で個人的大勝利と言えなくも無いのですがw
2戦目の1ゲーム目はあと1枚土地を引けば《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere(SOM)》が出て逆転で来たんだけど、間に合わず。
2戦目の2ゲーム目は、勝ったと思った場から《ファイレクシアの再誕/Phyrexian Rebirth(MBS)》を打たれて、呆然として《肉食いインプ/Flesh-Eater Imp(MBS)》の効果を忘れたのが敗因。
運に左右されてない負けはホントに凹む。
マジックうまくなりたいないぁ。
いや、示し合わせたわけではないんですけどね?
というか、示し合わせたなら同じ場所でやるよね。
ちなみに面子5人のうち、残り二人は魚釣りと仕事でした。
これでも、多分チームです。
そんな放課後面子を無視して、アシュノットクーポンの唯眠と遊ぶために宇都宮まで小旅行。
そんなゆるい理由でマジックやるのって楽しいよね?
デッキはメタが変わったばっかりでどうしようもないので、
自分のやりたいことを突っ込んだだけの白茶。
このアーキタイプは好きなので今後のたたき台にできればと思ったけど、3-2じゃなんとも言えないですねー
メイン
19 《平地/Plains(M11)》
2 《激戦の戦域/Contested War Zone(MBS)》
3《オパールのモックス/Mox Opal(SOM)》
4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(M11)》
4《信号の邪魔者/Signal Pest(MBS)》
4《大霊堂のスカージ/Vault Skirge(NPH)》
4《磁器の軍団兵/Porcelain Legionnaire(NPH)》
4《鋼の監視者/Steel Overseer(M11)》
3《刻まれた勇者/Etched Champion(SOM)》
3《純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin(NPH)》
3《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》
4《鍛えられた鋼/Tempered Steel(SOM)》
3《使徒の祝福/Apostle’s Blessing(NPH)》
サイド
4《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker(MBS)》
3《磁石のゴーレム/Lodestone Golem(WWK)》
3《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》
1《骨溜め/Bonehoard(MBS)》
1《急送/Dispatch(NPH)》
3《四肢切断/Dismember(NPH)》
同系 ○○
白緑毒 ××
白青 ××
バント ○×○
エルフ ○○
白緑毒は1戦目はブロッカーがいないところを巨大化系連打で一撃死。
2戦目は2マリガンから一進一退の場まで持ち込んでの負け。
白青は1戦目の10ターン目辺りに3回目のジャッジメントを喰らって負け
2戦目はサイド後特有の茶破壊に引っかかって負け
最終戦のエルフは身内対決でぶんぶんした方が勝ちという分かりやすい展開を制して勝利。
相手のメインに入ってる《磁石のゴーレム》が可哀想なのは内緒でした。
勇者様はかなり強かったので4にしたくなるくらい。
聖騎士は場にほとんど出なかったので判断保留だけど、多分強い。
骨溜めもメインの方がいい動きをしそう。
でも、デッキの弱いところって、軍団兵か邪魔者なんですよね。でもこの2種はちょっと抜きにくい。難しい。
この構成だとマナソース23でも回りそうだけど、強いところを入れると、24じゃないと辛そう。
も少し楽しめそうなデッキです。
あと、祝福は今の時期は無警戒なので、どや顔で打つとめちゃくちゃ楽しい。
もう少し練ることができれば、デッキ名にパナンゾロンスノウかスカーレットナイトと名前を付けたいところです。
前者は白銀のデッキに付けたいなぁと前から思っていたのと、
後者は勇者様が聖剣をもって殴るデッキであるところから。
まぁ、色々頑張れ、俺w
終了後のドラフトに参加。
30点削りきる覚悟ができるデッキを作ったんだけど、2没でした。
《疫病のとげ刺し/Plague Stinger(SOM)》
《胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr(SOM)》
《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader(MBS)》
《まばゆい魂喰い/Blinding Souleater(NPH)》
《ヴァルショクの模造品/Vulshok Replica(SOM)》
《盲目の盲信者/Blind Zealot(NPH)》
《吸血術士/Sangromancer(MBS)》
2《オーガの使用人/Ogre Menial(NPH)》
《肉食いインプ/Flesh-Eater Imp(MBS)》
《血まなこの練習生/Bloodshot Trainee(SOM)》
《カルドーサの首謀者/Kuldotha Ringleader(MBS)》
《炎生まれのヘリオン/Flameborn Hellion(SOM)》
《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere(SOM)》
2《銅の甲殻/Copper Carapace(MBS)》
《活線の鞭/Livewire Lash(SOM)》
《粉砕/Shatter(SOM)》
《悪性の傷/Virulent Wound(MBS)》
《鞭打ち炎/Whipflare(NPH)》
《電位の負荷/Volt Charge(NPH)》
《金屑化/Turn to Slag(SOM)》
《病的な略取/Morbid Plunder(MBS)》
サイド
《圧壊/Crush(MBS)》
《病的な略取/Morbid Plunder(MBS)》
《水膨れ地掘り/Blistergrub(SOM)》
取りきりドラフト。
1-1が《刻まれた大怪物/Etched Monstrosity(NPH)》流しの《変換室/Conversion Chamber(NPH)》で、使ってないあたりが報われない。
同じ使わないなら神話レア取りたかったw
まぁ、2-1十字軍、2-2吸血術士、3-1活線の鞭で個人的大勝利と言えなくも無いのですがw
2戦目の1ゲーム目はあと1枚土地を引けば《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere(SOM)》が出て逆転で来たんだけど、間に合わず。
2戦目の2ゲーム目は、勝ったと思った場から《ファイレクシアの再誕/Phyrexian Rebirth(MBS)》を打たれて、呆然として《肉食いインプ/Flesh-Eater Imp(MBS)》の効果を忘れたのが敗因。
運に左右されてない負けはホントに凹む。
マジックうまくなりたいないぁ。
息子の教育方針におけるオトンとオカンの会話
2011年6月28日 magic コメント (1)注:用語
「ボム」:レアや神話レアに置ける、明らかにカードパワーの違う「出たら勝ち」なカードたち。
「基本アーキ」:白青、青黒、黒赤、赤緑、緑白、白黒、白赤、青赤、青緑、黒白の2色デッキ10種類の事。
「決め打ち」:卓に座る前から「基本アーキ」のうちどれか一つだけを選択して、それをドラフトすると決めること。
------------------------------
…………だから、基本セットのドラフトは、まず「ボム」ありき何だよ。
どんな「ボム」を引いても対処できるように教育するべきだろ。
いえ、ドラフトはデッキの完成度が物を言います。
教え込む「基本アーキ」を例えば3つくらいに絞ってそれの完成形をイメージさせるべきです。
それで「ボム」に対処できなくて負けるってのをおれは今までの基本セットのドラフトで散々経験したんだよ。
だから、「ボム」を柔軟に使う思考こそが教えるべき事だ。
では言いますけど、「ボム」を引かなかったときはどうするんですか。
そのときは負けを覚悟するしかないだろうな。
この環境……ってまだM12は出ていないけど、今までの基本セットドラフトはそうだった。
ましてや、こいつはドラフト経験がまだ未熟なんだぞ!
だったら、いかに「ボム」に頼るかに賭けるのは間違ってない。
彼が未熟なのは否定はしません。
なればこそ、ホントに賭けるのであれば「決め打ち」こそが最高の選択でしょう。
でも、私はそうさせたくない。
「決め打ち」はそのドラフトポッドをぐちゃらせる。
おれもそう思う。だから、10種全ての「基本アーキ」を最低限触っておいて、
「ボム」を引いてから、その中のどれを選択するかという流れが大事だろう。
なるほど。では歩み寄って「ボム」を引かなかったときってのは負けを覚悟してもいいかも知れません。
じゃあ話をちょっとずらして、上家が「ボム」を取った1-2なんかの選択はどうすればいいですか?
それは、「基本アーキ」に点数付けをして、それから選択するだろう。
そう。それって、「ボム」を引けなかった1-1でも成り立ちますよね?
つまり、点数付けが重要なのはお互い変わりませんよね。
で、教育する話に戻りますけど、今から全ての「基本アーキ」に点数を教え込めると、そういうことですか?
間違えるのはしょうがない。
問題は触っているかどうかだ。それだけでもぜんぜん違う。
「ボム」を引いたのに使えない!なんてもったいない事は絶対に避けるべきだ。
手のひらを返すようですが、そうですよね。
私が「基本アーキ」を3つに絞ると始めに言ったのは、3つあれば5色をカバーできるからなんですよ。
例えば白青、黒赤、緑……白としておきましょうか。
その3つに絞れば、点数を覚えるのも3/10で済むし、何よりボムを使える可能性も残る。
もちろん、(この場合)赤緑で生きる「ボム」を引いたときに困るのは変わらないんですけどね。
なるほど……
以下次号(ありません
※この物語はフィクションです。
実際の会話が元になっているからって、あまり突っ込まないでね。
「ボム」:レアや神話レアに置ける、明らかにカードパワーの違う「出たら勝ち」なカードたち。
「基本アーキ」:白青、青黒、黒赤、赤緑、緑白、白黒、白赤、青赤、青緑、黒白の2色デッキ10種類の事。
「決め打ち」:卓に座る前から「基本アーキ」のうちどれか一つだけを選択して、それをドラフトすると決めること。
------------------------------
…………だから、基本セットのドラフトは、まず「ボム」ありき何だよ。
どんな「ボム」を引いても対処できるように教育するべきだろ。
いえ、ドラフトはデッキの完成度が物を言います。
教え込む「基本アーキ」を例えば3つくらいに絞ってそれの完成形をイメージさせるべきです。
それで「ボム」に対処できなくて負けるってのをおれは今までの基本セットのドラフトで散々経験したんだよ。
だから、「ボム」を柔軟に使う思考こそが教えるべき事だ。
では言いますけど、「ボム」を引かなかったときはどうするんですか。
そのときは負けを覚悟するしかないだろうな。
この環境……ってまだM12は出ていないけど、今までの基本セットドラフトはそうだった。
ましてや、こいつはドラフト経験がまだ未熟なんだぞ!
だったら、いかに「ボム」に頼るかに賭けるのは間違ってない。
彼が未熟なのは否定はしません。
なればこそ、ホントに賭けるのであれば「決め打ち」こそが最高の選択でしょう。
でも、私はそうさせたくない。
「決め打ち」はそのドラフトポッドをぐちゃらせる。
おれもそう思う。だから、10種全ての「基本アーキ」を最低限触っておいて、
「ボム」を引いてから、その中のどれを選択するかという流れが大事だろう。
なるほど。では歩み寄って「ボム」を引かなかったときってのは負けを覚悟してもいいかも知れません。
じゃあ話をちょっとずらして、上家が「ボム」を取った1-2なんかの選択はどうすればいいですか?
それは、「基本アーキ」に点数付けをして、それから選択するだろう。
そう。それって、「ボム」を引けなかった1-1でも成り立ちますよね?
つまり、点数付けが重要なのはお互い変わりませんよね。
で、教育する話に戻りますけど、今から全ての「基本アーキ」に点数を教え込めると、そういうことですか?
間違えるのはしょうがない。
問題は触っているかどうかだ。それだけでもぜんぜん違う。
「ボム」を引いたのに使えない!なんてもったいない事は絶対に避けるべきだ。
手のひらを返すようですが、そうですよね。
私が「基本アーキ」を3つに絞ると始めに言ったのは、3つあれば5色をカバーできるからなんですよ。
例えば白青、黒赤、緑……白としておきましょうか。
その3つに絞れば、点数を覚えるのも3/10で済むし、何よりボムを使える可能性も残る。
もちろん、(この場合)赤緑で生きる「ボム」を引いたときに困るのは変わらないんですけどね。
なるほど……
以下次号(ありません
※この物語はフィクションです。
実際の会話が元になっているからって、あまり突っ込まないでね。
プロテクションフロムニュースサイト(日本選手権予選@板橋2次)
2011年6月26日 magic コメント (4)うちのBlogってニュースサイトに引っかからない仕様になってるんだよね。
って中の人に聞いたら、「だって俺のプライベートがばれるじゃん」と。
そんな裏話を語りつつ、今日の駄目な結果を記録。
243名参加で8回戦16人抜けの最後の長丁場!
気合を入れてBolosで参戦したのですが、結果は3-4とホントに残念な人間でした。
1.Vamp○×○
2.双子○××
3.テゼレット感染○○
4.Caw-Blade○×○
5.Bolos×○×
6.ヴァラクート×○×
7.黒コン×○×
結果自体はしょうがないんだけど、7回全部後攻(ダイスロール負け)だったのがマジック以外の何かを感じました。
特に5戦目のミラー対決で、まったく同じ動きをせざるを得ないなら、先攻が勝つよねって1Duel目と
《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》の土地案内率が75%だった事。
他にも愚痴はあるけど、自分の腕が足りないので相殺させてください。
でも、上はMagicの神様に愛されてなかったな。
予選を抜けたshowとななし、おめー
大会終了後はshowとななしの祝賀会ってことで
既に抜けたリーダーとか伊☆トークンなんかが集まって飲み。
ななし君があと2人つれてきますよーってことだったんで誰かなーと思ったら
ハノイ君とストライク女史登場。
また珍しい人が来たものですw
なんか、ストライクが「そんなことより恋バナしようぜ!」
と、サザエさんにでも出てきそうな中島君ばりに話を振ってるのに無視をする全員が可愛かったです。
あと、ななしに対して東方ネタを振ってるんだけど、他の人がついてこれなくて自分がフォローを入れるとか、いろんな意味で面白い飲み会でした。
--
私信。showへ
3年前に作った文章なので、時代遅れな部分があるかもしれないけど、
ドラフトの考え方をまとめたものがあるので、リンクします。読んでおいてー
http://www5.atpages.jp/rom/?mode=read&key=1213963741&log=0
って中の人に聞いたら、「だって俺のプライベートがばれるじゃん」と。
そんな裏話を語りつつ、今日の駄目な結果を記録。
243名参加で8回戦16人抜けの最後の長丁場!
気合を入れてBolosで参戦したのですが、結果は3-4とホントに残念な人間でした。
1.Vamp○×○
2.双子○××
3.テゼレット感染○○
4.Caw-Blade○×○
5.Bolos×○×
6.ヴァラクート×○×
7.黒コン×○×
結果自体はしょうがないんだけど、7回全部後攻(ダイスロール負け)だったのがマジック以外の何かを感じました。
特に5戦目のミラー対決で、まったく同じ動きをせざるを得ないなら、先攻が勝つよねって1Duel目と
《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》の土地案内率が75%だった事。
他にも愚痴はあるけど、自分の腕が足りないので相殺させてください。
でも、上はMagicの神様に愛されてなかったな。
予選を抜けたshowとななし、おめー
大会終了後はshowとななしの祝賀会ってことで
既に抜けたリーダーとか伊☆トークンなんかが集まって飲み。
ななし君があと2人つれてきますよーってことだったんで誰かなーと思ったら
ハノイ君とストライク女史登場。
また珍しい人が来たものですw
なんか、ストライクが「そんなことより恋バナしようぜ!」
と、サザエさんにでも出てきそうな中島君ばりに話を振ってるのに無視をする全員が可愛かったです。
あと、ななしに対して東方ネタを振ってるんだけど、他の人がついてこれなくて自分がフォローを入れるとか、いろんな意味で面白い飲み会でした。
--
私信。showへ
3年前に作った文章なので、時代遅れな部分があるかもしれないけど、
ドラフトの考え方をまとめたものがあるので、リンクします。読んでおいてー
http://www5.atpages.jp/rom/?mode=read&key=1213963741&log=0
日曜日の日選予選にむけて、金曜日に晴れる屋でFNMに参加。
結果は2-1だったけど、赤白、緑白、青白の石鍛治デッキに3戦当たれて調整としては満足でした。
土曜日は会社のフットサルで思いっきり体力を消費したので、体調が心配。
無事に板橋の会場までたどり着けるといいな……。
結果は2-1だったけど、赤白、緑白、青白の石鍛治デッキに3戦当たれて調整としては満足でした。
土曜日は会社のフットサルで思いっきり体力を消費したので、体調が心配。
無事に板橋の会場までたどり着けるといいな……。