●QMA4
迷子になりました。
って、まだフェニックスだから本当の迷子ではないのですが。
サイクロプスにあがった1戦目に学問キューブで0点を経験して13位。
(0点4人、フレッシュ差で一番上になったという話)
続けての試合も2回戦で最下位(12位)になり、
こりゃ一旦ケルベロスに戻るか〜と思ったら、
6位→優勝とサイクロプス在位期間4クレジットで昇格。
フェニックスにあがりました。
優勝もアイスじゃなかったので喜んでいいはずなのですが、
その後を考えると素直に喜べなかったり。
落ちないことを目標に頑張るか。
弐寺混みすぎー
迷子になりました。
って、まだフェニックスだから本当の迷子ではないのですが。
サイクロプスにあがった1戦目に学問キューブで0点を経験して13位。
(0点4人、フレッシュ差で一番上になったという話)
続けての試合も2回戦で最下位(12位)になり、
こりゃ一旦ケルベロスに戻るか〜と思ったら、
6位→優勝とサイクロプス在位期間4クレジットで昇格。
フェニックスにあがりました。
優勝もアイスじゃなかったので喜んでいいはずなのですが、
その後を考えると素直に喜べなかったり。
落ちないことを目標に頑張るか。
用語集
迷子:優勝すれば無条件で昇格でき、また降格しにくい4のシステム不備から生まれた新しい言葉。とんとん拍子でドラゴン組まで昇格できた初心者がグロ問に泣かされ、ことごとく踏み台にされ、それでも降格できずドラゴンで泣きながら彷徨う迷子の様な状態からそう呼ばれる。
フレッシュ差:同点の時の順位判定のこと。魔法石の数が少ないほど、順位は上。例えラブゲームでも、自分よりたくさん石を持っている人が4人以上いれば、敗退しない
アイス:全国対戦中に回線が途切れて全COM戦になる(もしくは誰か他人の回線が途切れてその人がCOMになる)状態。語源はQMA1の際の「一定クラスに人がいない。どこかでアイスでも配ってるんじゃないか」というような内容の書き込みから。
出典:QMA4 wiki
http://www18.atwiki.jp/qma4wiki/
の用語集から
弐寺混みすぎー
●QMA4
サイクロプス組にあがりました。
予定ではもう少しケロちゃんところでまったりしてから昇格したかったのですが、
54点で1位というぐだぐだ決勝のおかげでトップに。
単独正解2問、単独非正解3問という明らかに他の人と違うゲームでした。
単独非正解が多かったので4位も覚悟したんですけど、
ラッキーとしか言いようがありません。
現在初級魔術士7級。先は長いなぁ。
サイクロプス組にあがりました。
予定ではもう少しケロちゃんところでまったりしてから昇格したかったのですが、
54点で1位というぐだぐだ決勝のおかげでトップに。
単独正解2問、単独非正解3問という明らかに他の人と違うゲームでした。
単独非正解が多かったので4位も覚悟したんですけど、
ラッキーとしか言いようがありません。
現在初級魔術士7級。先は長いなぁ。
盛岡には盛岡食堂という名前の食堂が100mくらい離れて2カ所ある。
真波さんちで味がおいしい方を"うましょく"と呼んでいるらしいと聞いた。
納得した。
その真波さんの情報で盛岡大通りのハイテクセガ、通称地下セガに
三国志大戦が入荷されたと聞いたので行ってみた。
…その店ってそんなに広くないんですよ。
なのにサッカーと並んで入るもんなんですね。
びっくりしました。
ACゲーム進捗状況
●弐寺
三段挑戦記
thunder(H)[40%]→嘆きの樹(N)[50%]→Presto(H)[6%]→Spin the disc(H)[fail]
嘆きの樹で回復しているのが救いですが、
その後ろ二つを超えられる気がしません。
4曲目まで行ってるからもう少しと信じたい。
…信じたい。
●QMA4
ケルベロスへ昇格。
これからが本番と聞いているので頑張ります。
まだ4回しかやっていない(意外と弐寺が空いている)のですが、
早くも芸能の回答率の低さが目立ってきました。
どうにかしないとなぁ。
ところで、テレビって何? おいしいの?
真波さんちで味がおいしい方を"うましょく"と呼んでいるらしいと聞いた。
納得した。
その真波さんの情報で盛岡大通りのハイテクセガ、通称地下セガに
三国志大戦が入荷されたと聞いたので行ってみた。
…その店ってそんなに広くないんですよ。
なのにサッカーと並んで入るもんなんですね。
びっくりしました。
ACゲーム進捗状況
●弐寺
三段挑戦記
thunder(H)[40%]→嘆きの樹(N)[50%]→Presto(H)[6%]→Spin the disc(H)[fail]
嘆きの樹で回復しているのが救いですが、
その後ろ二つを超えられる気がしません。
4曲目まで行ってるからもう少しと信じたい。
…信じたい。
●QMA4
ケルベロスへ昇格。
これからが本番と聞いているので頑張ります。
まだ4回しかやっていない(意外と弐寺が空いている)のですが、
早くも芸能の回答率の低さが目立ってきました。
どうにかしないとなぁ。
ところで、テレビって何? おいしいの?
アドベンチャーのロケテに行ってきました。
何でロケテにいるのかはまったく持って偶然だったのですが、
まぁ、偶然はできる限り生かす方向で。これも必然ですか
●人気曲
13日の夜9時と14日の午前11時に約1時間づついたのですが、
その時間帯によって人気曲が違ったような気がします。
人気順に並べると
13日、ケンドーロック、撫子ロック、ヴェネツィアーニ
14日、撫子ロック、ピンキッシュ、ガールフッド
このあたりだった気がします。
ただ、13日は撫子ロックも多かったのに対して、
14日のケンドーロックはそれほどでもなかった気がします。
13日の4番目くらいにガールフッドが来てるので、ここも人気なんじゃないかな。
追記
人気曲考察をするならば、
14日は1回目に選曲したい曲、
13日は2回目に選曲したい曲が多かったのではないか、と。
朝と夜の時間帯の違いってのは、1週目の人が多いか、
2週目の人もいるのか、というところだと思うんですよ。
こういった考察とかって面白いのかもしれない。
●曲ごと雑感
・ケンドーロックは曲よりもキャラクターが気になってしょうがない。
・撫子ロックはどこかで聴いたことがあるような和メロディーをロック調にしている感じ。
・ガールフッドの感想を"おにゃんこ"と言って何か問題があるだろうか。
・ヴェネツィアーニがいかにもQ-MEXな感じ。オケヒが気持ちいい。
・ピンキッシュはパーキッツ。それ以上でもそれ以下でもない。だがそれがいい。
・エンシャントユーロ難しそう。あれ35なのか・・・
・ですよね。だれもロケテで版権曲なんてプレイしないですよね。
●その他
待ち時間少なくならないですかね?
何でロケテにいるのかはまったく持って偶然だったのですが、
まぁ、偶然はできる限り生かす方向で。
●人気曲
13日の夜9時と14日の午前11時に約1時間づついたのですが、
その時間帯によって人気曲が違ったような気がします。
人気順に並べると
13日、ケンドーロック、撫子ロック、ヴェネツィアーニ
14日、撫子ロック、ピンキッシュ、ガールフッド
このあたりだった気がします。
ただ、13日は撫子ロックも多かったのに対して、
14日のケンドーロックはそれほどでもなかった気がします。
13日の4番目くらいにガールフッドが来てるので、ここも人気なんじゃないかな。
追記
人気曲考察をするならば、
14日は1回目に選曲したい曲、
13日は2回目に選曲したい曲が多かったのではないか、と。
朝と夜の時間帯の違いってのは、1週目の人が多いか、
2週目の人もいるのか、というところだと思うんですよ。
こういった考察とかって面白いのかもしれない。
●曲ごと雑感
・ケンドーロックは曲よりもキャラクターが気になってしょうがない。
・撫子ロックはどこかで聴いたことがあるような和メロディーをロック調にしている感じ。
・ガールフッドの感想を"おにゃんこ"と言って何か問題があるだろうか。
・ヴェネツィアーニがいかにもQ-MEXな感じ。オケヒが気持ちいい。
・ピンキッシュはパーキッツ。それ以上でもそれ以下でもない。だがそれがいい。
・エンシャントユーロ難しそう。あれ35なのか・・・
・ですよね。だれもロケテで版権曲なんてプレイしないですよね。
●その他
待ち時間少なくならないですかね?
風邪が治りません。
体調が悪くは無いのですが、鼻水が止まらず喉が痛い。
仕事のメールでカタカナで書かなければいけない部分を
ひらがなにしてしまううっかりミスが発生。
いや、改めてみると間抜けな文章だ。
集中力も落ちてるかもしれません。
巷で流行っている戦場の絆。
自分はまだやっていないのですが、将門ちゃんさんのコックピットに入れてもらいました。
これは面白い。操縦法などはぜんぜんわからないのですが、
あれは実際にMSを動かしている感覚になれますね。
コックピットから出てメインモニタでリプレイを観戦すると、
戦場が別の視点から見えてまた面白い。
あの行動が、戦場ではこんな風になっているんだ、とか。
相手がいきなり出てきたように見えたけど、なるほど待ち伏せか。とか。
もう少し様子見で、機会があれば参加してもいいのやも。
体調が悪くは無いのですが、鼻水が止まらず喉が痛い。
仕事のメールでカタカナで書かなければいけない部分を
ひらがなにしてしまううっかりミスが発生。
いや、改めてみると間抜けな文章だ。
集中力も落ちてるかもしれません。
巷で流行っている戦場の絆。
自分はまだやっていないのですが、将門ちゃんさんのコックピットに入れてもらいました。
これは面白い。操縦法などはぜんぜんわからないのですが、
あれは実際にMSを動かしている感覚になれますね。
コックピットから出てメインモニタでリプレイを観戦すると、
戦場が別の視点から見えてまた面白い。
あの行動が、戦場ではこんな風になっているんだ、とか。
相手がいきなり出てきたように見えたけど、なるほど待ち伏せか。とか。
もう少し様子見で、機会があれば参加してもいいのやも。
時間が足りません。
読まなければいけない本が二桁から減りません。
Dimention-0店舗予選の練習時間が足りません。
Limit東北予選の練習時間が足りません。
そんな中で三国志大戦はようやく10州になりました。
最後の力になってくれたのは赤壁の大火…をやろうとして暴発した天啓でした。
しばらくはのんびりやります。
ギタドラ
ドラム用のスティックを購入。
taskちゃんが使っていたのが思いのほか使いやすかったので、
ゆずると徒影で音楽店に突撃。買ってきました。
これはいい。
でもケチらずもっといいものを買えばよかった。
あーこりゃ時間無いわ。
自業自得。
読まなければいけない本が二桁から減りません。
Dimention-0店舗予選の練習時間が足りません。
Limit東北予選の練習時間が足りません。
そんな中で三国志大戦はようやく10州になりました。
最後の力になってくれたのは赤壁の大火…をやろうとして暴発した天啓でした。
しばらくはのんびりやります。
ギタドラ
ドラム用のスティックを購入。
taskちゃんが使っていたのが思いのほか使いやすかったので、
ゆずると徒影で音楽店に突撃。買ってきました。
これはいい。
でもケチらずもっといいものを買えばよかった。
あーこりゃ時間無いわ。
自業自得。
二桁マジか【三国志大戦】
2006年11月23日 ACゲーム コメント (4)久しぶりに三国志大戦の話。
友人にSR大喬の使い手がいるのですが、彼が覇王に成りました!
三国志でランクを上げるためには勝つことで得られるポイントのようなものを
貯める必要があるのですが、1ランク下の覇者から覇王に上げるためには
"徳"とよばれる物が10個必要なんですね。
徳の上げ方は複雑なので省きますが、とにかく面倒なんですよ。
そんなもので覇王まで行った友人はすごい。
何がすごいって、SR大喬というカード。
これは昔(大戦1)のカードなのですが、
はっきり言っていわゆるネタカードってやつなんですよね。
能力的には微妙だし、かといって計略が強いわけでもない。
ただ絵師が「八神ひろき」ってだけなんですよね…。
さて、自分はというと、十州昇格戦の真っ只中です。
これに勝てば二桁になるのですが、さて果たして…。
昇格戦のルールは簡単で5戦中決められた数(十州昇格戦なら3回)
を勝てばいいというもの。で現在2勝2敗で止まっています。
ホームのゲーセンがメンテナンス中で店内大戦しか
できないようになっていたり、単純に混雑していたり。
次回の話の時には二桁になりましたと報告できればいいのですが…。
友人にSR大喬の使い手がいるのですが、彼が覇王に成りました!
三国志でランクを上げるためには勝つことで得られるポイントのようなものを
貯める必要があるのですが、1ランク下の覇者から覇王に上げるためには
"徳"とよばれる物が10個必要なんですね。
徳の上げ方は複雑なので省きますが、とにかく面倒なんですよ。
そんなもので覇王まで行った友人はすごい。
何がすごいって、SR大喬というカード。
これは昔(大戦1)のカードなのですが、
はっきり言っていわゆるネタカードってやつなんですよね。
能力的には微妙だし、かといって計略が強いわけでもない。
ただ絵師が「八神ひろき」ってだけなんですよね…。
さて、自分はというと、十州昇格戦の真っ只中です。
これに勝てば二桁になるのですが、さて果たして…。
昇格戦のルールは簡単で5戦中決められた数(十州昇格戦なら3回)
を勝てばいいというもの。で現在2勝2敗で止まっています。
ホームのゲーセンがメンテナンス中で店内大戦しか
できないようになっていたり、単純に混雑していたり。
次回の話の時には二桁になりましたと報告できればいいのですが…。
昨日からGFを始めてみました。
いや、今作からはKONAMIのe-Amusementカード1枚で済むので
機会があったらやろうかなと思っていたのですが、
バトルモードがいい機会だったので始めてみました。
何がいいって、絶対に途中で落ちないんですよね。
GFdmの唯一のとっつき難いところがそこだったので、
勝ち負けを二の次にほぼバトルモードオンリーでやっています。
…ドラムと勝率が変わらないのは何故ですか?
初めこそ3連敗でしたが、その後はとんとんの勝ち負け。4クレあたりで3勝まで行きました。
もう少しかかると思っていたのになぁ。
ギターもやっぱり1人目COMPLETE CONQUESTが出て3人目で繚乱ヒットチャート。
法則は地方かなぁ。
の〜り君が家に泊まってます。
うたわれらじおのすばらしさを布教して寝ていきました。
D0のロストウィニーを借りたので、
グランプリ横浜に向けてテンポ予選に出るかもしれません。
いや、今作からはKONAMIのe-Amusementカード1枚で済むので
機会があったらやろうかなと思っていたのですが、
バトルモードがいい機会だったので始めてみました。
何がいいって、絶対に途中で落ちないんですよね。
GFdmの唯一のとっつき難いところがそこだったので、
勝ち負けを二の次にほぼバトルモードオンリーでやっています。
…ドラムと勝率が変わらないのは何故ですか?
初めこそ3連敗でしたが、その後はとんとんの勝ち負け。4クレあたりで3勝まで行きました。
もう少しかかると思っていたのになぁ。
ギターもやっぱり1人目COMPLETE CONQUESTが出て3人目で繚乱ヒットチャート。
法則は地方かなぁ。
の〜り君が家に泊まってます。
うたわれらじおのすばらしさを布教して寝ていきました。
D0のロストウィニーを借りたので、
グランプリ横浜に向けてテンポ予選に出るかもしれません。
ヒットチャート【GFdm】
2006年10月15日 ACゲームギラギラ
ギタドラですが、自分のホームのゲーセンにはギターが入っていないため、
ドラムしかプレイしていないんです。
で、自分が最近やっているのはバトルモード。
他のゲーセンにある筐体でプレイしている人と曲のポイントを競うわけで、
これがなかなか盛り上がるのです。
また、特典として、初めに自分のプレイキャラクタを決めてプレイし、
複数のキャラクターを倒して行くと隠し曲がプレイできる、というものもあります。
12人中3人のキャラクターを倒すと、繚乱ヒットチャートと言う隠し曲が出てくるので、
とりあえずそれを目指して頑張ろうかなー、と下手なりにやっていたのですが。
T.ボーン先生を6人切りしました。
自分の勝率は4割くらいなので、まぁ、その1.5倍くらいの負けがあると思ってくださいな。
ってことは、そのくらいプレイしているわけで・・・。
期間内に12人のキャラクターに土をつければ、いいことがあるよ。
ってかいてあるのですが、早くも心が折れそうです。
1ランク上のT.ボーン先生を倒した時には、リアルで泣いていたかもしれません。
で、繚乱ヒットチャートってどんな曲なんですか?
ギタドラですが、自分のホームのゲーセンにはギターが入っていないため、
ドラムしかプレイしていないんです。
で、自分が最近やっているのはバトルモード。
他のゲーセンにある筐体でプレイしている人と曲のポイントを競うわけで、
これがなかなか盛り上がるのです。
また、特典として、初めに自分のプレイキャラクタを決めてプレイし、
複数のキャラクターを倒して行くと隠し曲がプレイできる、というものもあります。
12人中3人のキャラクターを倒すと、繚乱ヒットチャートと言う隠し曲が出てくるので、
とりあえずそれを目指して頑張ろうかなー、と下手なりにやっていたのですが。
T.ボーン先生を6人切りしました。
自分の勝率は4割くらいなので、まぁ、その1.5倍くらいの負けがあると思ってくださいな。
ってことは、そのくらいプレイしているわけで・・・。
期間内に12人のキャラクターに土をつければ、いいことがあるよ。
ってかいてあるのですが、早くも心が折れそうです。
1ランク上のT.ボーン先生を倒した時には、リアルで泣いていたかもしれません。
で、繚乱ヒットチャートってどんな曲なんですか?
デプスに新筐体【GFdm】
2006年9月17日 ACゲームデプスにギタドラが入ったとの事で行ってみました。
もともと、入り口から入ってすぐのところに弐寺とポップンだけあったのが、
その周りにギタドラV3が増えてました。 新筐体っぽい。
その場所にはもともとクレーンゲームがあったけど、それは横に移動してたし、
パッと見、何が無くなったのか分からない感じでした。
盛岡のギタドラは混むから、こっちに来てやるのもありかも。
その場にいためんつに渡すものを渡して後は遊ぶだけ…の予定だったのが、
何を血迷ったか渡すものを手に入れるのを忘れていた罠。
いや、正確には手に入れようとして失敗していたのですが。
・・・その言い訳はないなー。
その後東奔西走して手に入れたのは…自業自得でした。
弐寺でニ段の友人に強引に三段をやらせたら、やっぱりクリアしていた。
いや、自分よりもうまい人が、自分より下の段にいるってなんか変な気分じゃない?
でも強制されたと文句を言われるんですけどw
ちなみに、達成度がまったく同じなのは内緒。
もともと、入り口から入ってすぐのところに弐寺とポップンだけあったのが、
その周りにギタドラV3が増えてました。 新筐体っぽい。
その場所にはもともとクレーンゲームがあったけど、それは横に移動してたし、
パッと見、何が無くなったのか分からない感じでした。
盛岡のギタドラは混むから、こっちに来てやるのもありかも。
その場にいためんつに渡すものを渡して後は遊ぶだけ…の予定だったのが、
何を血迷ったか渡すものを手に入れるのを忘れていた罠。
いや、正確には手に入れようとして失敗していたのですが。
・・・その言い訳はないなー。
その後東奔西走して手に入れたのは…自業自得でした。
弐寺でニ段の友人に強引に三段をやらせたら、やっぱりクリアしていた。
いや、自分よりもうまい人が、自分より下の段にいるってなんか変な気分じゃない?
でも強制されたと文句を言われるんですけどw
ちなみに、達成度がまったく同じなのは内緒。
SR呂蒙を駆使して9州に上がりました。
新バージョンになってからレベルアップが早いのは、弓の強さが上がったからだと思います。
ただ、どうも慣れてきたと勘違いをして、攻めなくていいときに攻めて負けているのが自分の悪いところ。
あとは虞翻を孫桓に変えて勝率を下げてみたり。
戦いやすくはなるけど、勝ちやすくはならないらしいです。
自分のへたれっぷりが出たのが対神速戦。
初めから勝てないのは分かっているのですが、それでももう少し弓らしい戦い方ってあるよねと。
具体的にはお互いがまだ一撃も入れていない状態で残り30カウント近くなったのに、
あせって柵の前に出て、出すぎて自滅。
しかも、その時の兵法は再建の法。前に出る意味まったくないじゃん。
と落城する自城を見ながら自分に突っ込んでました。
そういえば、前のバージョン(って2じゃなくて1の方)では麻痺矢号令使ってないから、
おとといから使っているのが初めてになるのか。
面白さにハマってきました。
新バージョンになってからレベルアップが早いのは、弓の強さが上がったからだと思います。
ただ、どうも慣れてきたと勘違いをして、攻めなくていいときに攻めて負けているのが自分の悪いところ。
あとは虞翻を孫桓に変えて勝率を下げてみたり。
戦いやすくはなるけど、勝ちやすくはならないらしいです。
自分のへたれっぷりが出たのが対神速戦。
初めから勝てないのは分かっているのですが、それでももう少し弓らしい戦い方ってあるよねと。
具体的にはお互いがまだ一撃も入れていない状態で残り30カウント近くなったのに、
あせって柵の前に出て、出すぎて自滅。
しかも、その時の兵法は再建の法。前に出る意味まったくないじゃん。
と落城する自城を見ながら自分に突っ込んでました。
そういえば、前のバージョン(って2じゃなくて1の方)では麻痺矢号令使ってないから、
おとといから使っているのが初めてになるのか。
面白さにハマってきました。
甘寧で一騎打ちに負けました。【三国志大戦】
2006年9月13日 ACゲーム コメント (3)会社帰りに三国志大戦をしていたら、もっちさんとひろゆきちゃんさんに遭遇。
ひょっとすると今までもニアミスしてたのかも。
先日のデッキをまた動かしてみたけど、柵が壊せずあえなく敗戦。
と言うか、馬がいないデッキだと、弓デッキに勝つのが難しいです。
デッキに馬を入れようかな・・・。
あ、甘寧の上位互換に当たる呂蒙を貰っちゃいました。
スターターコンビが抜けるんだったら、もう新しいデッキを作ったほうがいいかも。
1.5の騎兵を入れるとしたら…張勲?
ひょっとすると今までもニアミスしてたのかも。
先日のデッキをまた動かしてみたけど、柵が壊せずあえなく敗戦。
と言うか、馬がいないデッキだと、弓デッキに勝つのが難しいです。
デッキに馬を入れようかな・・・。
あ、甘寧の上位互換に当たる呂蒙を貰っちゃいました。
スターターコンビが抜けるんだったら、もう新しいデッキを作ったほうがいいかも。
1.5の騎兵を入れるとしたら…張勲?
雨が…【三国志大戦】
2006年9月12日 ACゲーム コメント (2)先日の土砂降りで三国志大戦のカードが軽く濡れてしまいました。
帰ってから急いで乾かしてタオルではさんで重石を乗せているのですが、
そんな状況なのでスーパーレア、レアが一時的に使えない状況になってしまいました。
だったらむしろ普段使わないカードを使ってみようと言う事で
呉のスターターに入っているUC甘寧、C凌統からスタートしてデッキを組んでみました。
上位互換? 知るか!
UC甘寧、C凌統、UC徐盛、UC田豊、C許攸
兵法 連環Lv1
レアが使えないので必然的に白黒(コモン、アンコモン)デッキになりました。
その他にも優良カード(韓当とか孫桓とか潘璋とか!)も濡れて使えず微妙なのは勘弁してください。
戦器を持っているのが凌統だけなのが辛いところ(レアの方が戦器所有率が高い)ですが、
武力も知力も意外と高く、ぎりぎり何とかなります。
やりたいことは攻城兵が乱戦で粘っている間に後ろから弓で援護。
これが意外とうまく決まります。
許攸の香車戦法(ものすごい速さで敵の城に突撃するだけ)が使い勝手がいいのもポイント。
レアが使えるようになるまで、このデッキで遊んでみます。
帰ってから急いで乾かしてタオルではさんで重石を乗せているのですが、
そんな状況なのでスーパーレア、レアが一時的に使えない状況になってしまいました。
だったらむしろ普段使わないカードを使ってみようと言う事で
呉のスターターに入っているUC甘寧、C凌統からスタートしてデッキを組んでみました。
上位互換? 知るか!
UC甘寧、C凌統、UC徐盛、UC田豊、C許攸
兵法 連環Lv1
レアが使えないので必然的に白黒(コモン、アンコモン)デッキになりました。
その他にも優良カード(韓当とか孫桓とか潘璋とか!)も濡れて使えず微妙なのは勘弁してください。
戦器を持っているのが凌統だけなのが辛いところ(レアの方が戦器所有率が高い)ですが、
武力も知力も意外と高く、ぎりぎり何とかなります。
やりたいことは攻城兵が乱戦で粘っている間に後ろから弓で援護。
これが意外とうまく決まります。
許攸の香車戦法(ものすごい速さで敵の城に突撃するだけ)が使い勝手がいいのもポイント。
レアが使えるようになるまで、このデッキで遊んでみます。
春が来た【三国志大戦】
2006年9月6日 ACゲーム不遇な時代を抜け、
ようやく呉の時代がやってきたようです。
三国志大戦がバージョンアップされました。
で、呉の国に多い弓が軒並みパワーアップされたのです。
よかった。
本当によかった。
今のデッキは
R陸遜、R甘寧、R周泰、UC韓当、SR呉婦人
士気は陸遜の【夷陵の炎】に使うと見せかけて、
甘寧の【双弓麻痺矢戦法】にほとんどつぎ込んでます。
いや、甘寧強いです。
前のバージョンからちょこちょこと使っていたのですが、今回は鬼。
下手な火計よりも強いかも。
このデッキで4連勝。あっさりと8州に昇格しました。
今まで、どれだけ7州で足踏みしていたことか・・・。
弓ワイパーなんて新たな技術も生まれているようで、
今後ますます楽しみです。
あとはこの前トレードで手に入れた周瑜を使ってデッキを組むだけです。
ようやく呉の時代がやってきたようです。
三国志大戦がバージョンアップされました。
で、呉の国に多い弓が軒並みパワーアップされたのです。
よかった。
本当によかった。
今のデッキは
R陸遜、R甘寧、R周泰、UC韓当、SR呉婦人
士気は陸遜の【夷陵の炎】に使うと見せかけて、
甘寧の【双弓麻痺矢戦法】にほとんどつぎ込んでます。
いや、甘寧強いです。
前のバージョンからちょこちょこと使っていたのですが、今回は鬼。
下手な火計よりも強いかも。
このデッキで4連勝。あっさりと8州に昇格しました。
今まで、どれだけ7州で足踏みしていたことか・・・。
弓ワイパーなんて新たな技術も生まれているようで、
今後ますます楽しみです。
あとはこの前トレードで手に入れた周瑜を使ってデッキを組むだけです。
ゲット♪【三国志大戦】
2006年8月27日 ACゲーム今月の三国志大戦のプレイ回数を数えてみたら、
10回くらいでした。
携帯のカレンダーを見ると2週間ぶりとか書いてあるし。
この間にカードを貰ったり、買ったりして資産が増えてきたので
いろいろとデッキを変えて挑戦したのですが、
2週間って長いですね。いろいろと、というか何もできません。
そんなぐだぐだな勝率でも出る時は出るもんで、SR呉夫人を引きました。
幸運は続くもので、その後使っていたら戦器もすぐにゲット。
一日で綺麗に揃いました。
…だから、腕を下さい。
10回くらいでした。
携帯のカレンダーを見ると2週間ぶりとか書いてあるし。
この間にカードを貰ったり、買ったりして資産が増えてきたので
いろいろとデッキを変えて挑戦したのですが、
2週間って長いですね。いろいろと、というか何もできません。
そんなぐだぐだな勝率でも出る時は出るもんで、SR呉夫人を引きました。
幸運は続くもので、その後使っていたら戦器もすぐにゲット。
一日で綺麗に揃いました。
…だから、腕を下さい。
●DDR
盛岡にはサンシャインというゲーセンにしか入っていないのですが、
駐車場がないんですよ。
ってことは休みの日は必然的に通わないわけで。
…踊りたいなぁ。
●ポップン14フィーバー
オトメルンバにやられました。
http://www.konami.jp/bemani/popn/music14/m_and_c/10/10_01.html
(上部の再生ボタンで曲が聞けます)
どれくらいやられたかというと、
1、曲選択の2曲目は9割この曲を選択する。
2、mixiのちびっこアイドルコミュニティーに強制参加させられる。
http://mixi.jp/view_community.pl?id=1134450
3、ついでに有馬美咲(オトメルンバの作詞者で
13カーニバルのSFポップ(DAWN)を歌った人)のHPをブックマークに登録する。
http://misaking.chu.jp/
くらい。
まぁ、まだ重症ではないのですが、いい線はいってると思います。
の〜りは「これ、田村ゆかりが歌ってることに脳内変換する」と言い出すし、
葵も否定しなかったようです。
自分選曲ランキングの1位を飾る日も、そう遠くは無いでしょう。
1位ハイスピードラブソング、2位アリプロの牙城を崩すのはこの曲しかない!
あーいらーぶ キュンキュン♪
●弐寺DD
祝 三段昇格
ほぼ同時期に2段に昇格したtask嬢より早く昇段したいたと思っていたのですが、
先週、ついに三段になりました。
人に昇段ガンバレとか言うくらいなら自分も頑張ってみるか、とかそんな安易な考えだったのですが、
3曲目のBroadbandedをやっとの思いで抜ける事ができたら、
4曲目のSilvia Driveはボーナスステージでした。あっさりクリア。
ようやく三段の壁を越える事ができました。ホントにうれしいです。
でも調子に乗って4段に挑戦したら、あっという間に落とされたのは内緒です。
しかし自分はスコアを出せない人間のようで、段位が低い相手よりも曲単価がとことん低い。
しばらくはそういったところをレベルアップする必要がありそうです。
ところでサントラ。
CS REDのfeat.霜月はるかの曲って何だー。
聞いてみると、それほど注目する曲じゃないみたいだけど、
今まで知らなかったのが悔やまれる。
盛岡にはサンシャインというゲーセンにしか入っていないのですが、
駐車場がないんですよ。
ってことは休みの日は必然的に通わないわけで。
…踊りたいなぁ。
●ポップン14フィーバー
オトメルンバにやられました。
http://www.konami.jp/bemani/popn/music14/m_and_c/10/10_01.html
(上部の再生ボタンで曲が聞けます)
どれくらいやられたかというと、
1、曲選択の2曲目は9割この曲を選択する。
2、mixiのちびっこアイドルコミュニティーに強制参加させられる。
http://mixi.jp/view_community.pl?id=1134450
3、ついでに有馬美咲(オトメルンバの作詞者で
13カーニバルのSFポップ(DAWN)を歌った人)のHPをブックマークに登録する。
http://misaking.chu.jp/
くらい。
まぁ、まだ重症ではないのですが、いい線はいってると思います。
の〜りは「これ、田村ゆかりが歌ってることに脳内変換する」と言い出すし、
葵も否定しなかったようです。
自分選曲ランキングの1位を飾る日も、そう遠くは無いでしょう。
1位ハイスピードラブソング、2位アリプロの牙城を崩すのはこの曲しかない!
あーいらーぶ キュンキュン♪
●弐寺DD
祝 三段昇格
ほぼ同時期に2段に昇格したtask嬢より早く昇段したいたと思っていたのですが、
先週、ついに三段になりました。
人に昇段ガンバレとか言うくらいなら自分も頑張ってみるか、とかそんな安易な考えだったのですが、
3曲目のBroadbandedをやっとの思いで抜ける事ができたら、
4曲目のSilvia Driveはボーナスステージでした。あっさりクリア。
ようやく三段の壁を越える事ができました。ホントにうれしいです。
でも調子に乗って4段に挑戦したら、あっという間に落とされたのは内緒です。
しかし自分はスコアを出せない人間のようで、段位が低い相手よりも曲単価がとことん低い。
しばらくはそういったところをレベルアップする必要がありそうです。
ところでサントラ。
CS REDのfeat.霜月はるかの曲って何だー。
聞いてみると、それほど注目する曲じゃないみたいだけど、
今まで知らなかったのが悔やまれる。
DanceDanceRevolutionSuperNOVA 【DDR】
2006年7月27日 ACゲームようやく盛岡に入荷しました。
といってもどうやらサンシャインだけの様子。
PaloとLA倶楽部とマッハランドは探してみましたが、今の時点ではないみたいです。
マッハランドは前日までになにやらスペースを作っていたから期待していたら、
タッチでズノーが置かれて心底がっかり。
http://t-zuno.jp/
ということでしばらくは会社帰りにサンシャインによる生活が始まります。
私服通勤万歳。
元からうまくないので、レベル的には5か6くらいかなと思っていたら、もう少し体は動くみたい。
でも体は動くのですが、押しっぱなし矢印(FREEZE ARROW)がぜんぜん押せない。
体重移動の問題かな。踏んでいる最中にいきなり途切れる事が多いのです。
誰かコツを教えてください。
おまけでpop’n
初めてLv.36をクリアしました。
曲はフィーバーヒーローエンディング(EX.36)でした。
http://www.konami.jp/bemani/popn/music14/m_and_c/08/08_04.html
はいはい、sana sana。自分でもやっぱりって感じです。
でもフィーバーヒーロー(H.33)が中盤も押せなかったりするので、
レベル自体はまだ変わってないようです。
といってもどうやらサンシャインだけの様子。
PaloとLA倶楽部とマッハランドは探してみましたが、今の時点ではないみたいです。
マッハランドは前日までになにやらスペースを作っていたから期待していたら、
タッチでズノーが置かれて心底がっかり。
http://t-zuno.jp/
ということでしばらくは会社帰りにサンシャインによる生活が始まります。
私服通勤万歳。
元からうまくないので、レベル的には5か6くらいかなと思っていたら、もう少し体は動くみたい。
でも体は動くのですが、押しっぱなし矢印(FREEZE ARROW)がぜんぜん押せない。
体重移動の問題かな。踏んでいる最中にいきなり途切れる事が多いのです。
誰かコツを教えてください。
おまけでpop’n
初めてLv.36をクリアしました。
曲はフィーバーヒーローエンディング(EX.36)でした。
http://www.konami.jp/bemani/popn/music14/m_and_c/08/08_04.html
はいはい、sana sana。自分でもやっぱりって感じです。
でもフィーバーヒーロー(H.33)が中盤も押せなかったりするので、
レベル自体はまだ変わってないようです。
大魔導師【Pop’n】
2006年7月4日 ACゲーム魔法使いと僧侶をマスターまで極めたので大魔導師を選べるようになりました。
が、まだ一度も1位を取ったことが無いのは何故ですか?
アイテムって何ですか?おいしいんですか?
すでに称号は「自分にまけないで!」一択です。
そろそろ別のものに変わりたいです…。
時空の塔でさまよっていますので、見かけたら適当に相手して下さい。
とまぁ、鬱ってもしょうがないので感想を。
忍者おもしれー
これって自分でやるより敵に回した方が面白くない?
速度と相手のキャラから曲を予測したり、キャラ背景で曲がわかったり
予想外のお邪魔が振ってきたり(ラブリーには笑った)
自分と相手の曲がかぶったことがわからなくて相手の曲が流れてから気がついたり。
自分は何でもありの方が面白い人間のようです。
そういえばこの間、ラジオを聴いていたら井上陽水の「パレード」が流れてました。
sanaさんのパレードとは雰囲気が違いますね。
キャラ Zizzでパレードを選曲、コメントは「ラクエンハ ドコダ」
とか遊んでいるのは仕様です。
(注:Zizz 顔半分を覆う仮面をかぶった人形師)
なんでもありのPop’nですから。
が、まだ一度も1位を取ったことが無いのは何故ですか?
アイテムって何ですか?おいしいんですか?
すでに称号は「自分にまけないで!」一択です。
そろそろ別のものに変わりたいです…。
時空の塔でさまよっていますので、見かけたら適当に相手して下さい。
とまぁ、鬱ってもしょうがないので感想を。
忍者おもしれー
これって自分でやるより敵に回した方が面白くない?
速度と相手のキャラから曲を予測したり、キャラ背景で曲がわかったり
予想外のお邪魔が振ってきたり(ラブリーには笑った)
自分と相手の曲がかぶったことがわからなくて相手の曲が流れてから気がついたり。
自分は何でもありの方が面白い人間のようです。
そういえばこの間、ラジオを聴いていたら井上陽水の「パレード」が流れてました。
sanaさんのパレードとは雰囲気が違いますね。
キャラ Zizzでパレードを選曲、コメントは「ラクエンハ ドコダ」
とか遊んでいるのは仕様です。
(注:Zizz 顔半分を覆う仮面をかぶった人形師)
なんでもありのPop’nですから。
朱治君理【三国志大戦】
2006年7月4日 ACゲーム自分のデッキが表題の人で持っている気がしてきました。
懲りずにSR周瑜デッキを使い続けてます。
SR周瑜、R槍孫策、R孫堅、C朱治。
基本的に誰かが死んだら朱治の計略で生き返らせる積極的に《最後の業炎》を狙って行くデッキです。
.netで自分のデータを確認したところ、計略回数は2位の朱治に1.5倍、
撃破数では2位の孫策に3倍もの大差をつけてました。
周瑜がいないと自分は生きていけないようです。
でも、使用回数48で撃破数248はやりすぎだと思った。
1試合平均5人くらい?
基本的に攻めるも守るも全員で行うデッキなのですが、
足並みがそろわなくても攻めるときは朱治以外の3人のうち二人がいれば攻めちゃったりしてます。
残っている相手を意識すれば誰かの計略で対処できるところがいい感じです。
士気が10くらい貯まっていて、全員そろっているような場合には2回《業炎》を打つか、
3回《再起の擁護者》を打つことを意識してます。
なので、孫堅が計略を使うのがまれなんですよね。
孫堅の計略と、孫策の計略タイミングさえうまく出来れば、もう少し勝てそうです。
州が浅いうちに負けまくっているから勝率30%なんですけどね。
50%目指して頑張ります。
懲りずにSR周瑜デッキを使い続けてます。
SR周瑜、R槍孫策、R孫堅、C朱治。
基本的に
.netで自分のデータを確認したところ、計略回数は2位の朱治に1.5倍、
撃破数では2位の孫策に3倍もの大差をつけてました。
周瑜がいないと自分は生きていけないようです。
でも、使用回数48で撃破数248はやりすぎだと思った。
1試合平均5人くらい?
基本的に攻めるも守るも全員で行うデッキなのですが、
足並みがそろわなくても攻めるときは朱治以外の3人のうち二人がいれば攻めちゃったりしてます。
残っている相手を意識すれば誰かの計略で対処できるところがいい感じです。
士気が10くらい貯まっていて、全員そろっているような場合には2回《業炎》を打つか、
3回《再起の擁護者》を打つことを意識してます。
なので、孫堅が計略を使うのがまれなんですよね。
孫堅の計略と、孫策の計略タイミングさえうまく出来れば、もう少し勝てそうです。
州が浅いうちに負けまくっているから勝率30%なんですけどね。
50%目指して頑張ります。
降格のチャンス!?【pop’n】
2006年6月25日 ACゲームネット対戦中です。
今回もレベルによって部屋(対戦相手)が分けられているのですが、
不思議の森とか、神秘の湖とかファンタジー世界でよく見るような名前がつけられているのです。
で、前にちょっと愚痴った様にレベルの高い部屋に入れられたのですが、
太陽の城(Lv34以下)ではとてもとても自分の力は叶いませんでした。
実は一度前に「降格のピンチ」が出ていたのですが、頑張ったら2位になってしまい、
またまた太陽の城を散策することに。
再び「降格のピンチ」が出た時には、また頑張ったら2位になれそうだったのですが、
下に降りたかった自分はわざと点数を落として3位に。
ネット対戦で手を抜いたって事で気を悪くした方がいたらすみません。
時空の塔(Lv31以下)でも3位を取り続けているので許して下さい。
「降格のピンチ」が出た時は、降格できるチャンスなんです。
今回もレベルによって部屋(対戦相手)が分けられているのですが、
不思議の森とか、神秘の湖とかファンタジー世界でよく見るような名前がつけられているのです。
で、前にちょっと愚痴った様にレベルの高い部屋に入れられたのですが、
太陽の城(Lv34以下)ではとてもとても自分の力は叶いませんでした。
実は一度前に「降格のピンチ」が出ていたのですが、頑張ったら2位になってしまい、
またまた太陽の城を散策することに。
再び「降格のピンチ」が出た時には、また頑張ったら2位になれそうだったのですが、
下に降りたかった自分はわざと点数を落として3位に。
ネット対戦で手を抜いたって事で気を悪くした方がいたらすみません。
時空の塔(Lv31以下)でも3位を取り続けているので許して下さい。
「降格のピンチ」が出た時は、降格できるチャンスなんです。