Pop’n
久しぶりにネット対戦をやってきました。
あ、称号が"ごぶさた"になってるw
・
・・
・・・
っていうか、ただでさえブランクがありまくりなのに、
左黄色と右白が固まったら何も出来ないだろ。
ごめんなさい、機械にちょっとだけ八つ当たりをしちゃいました。
次回から店を変えてプレーしたいと思います。
ネット対戦をやらずにしていたことは"トップランカー決定戦"。
なんだっけ、スキップ(H)とSFポップ(EX)とヒップロック(EX)の合計を競うんだっけか。
一番レベルの高いヒップロック(EX)でも34だから自分くらいのレベルでも参加だけは出来ます。
で、何回かやっているのですが…。
予選突破に61543Point足りないそうです。
なんか、すべてで95000くらい出してから勝負らしいっすよ。
はい、お疲れ様でした。
そういえば、SFポップEX(38)が残り2メモリなんだけど、
あれって33〜4くらいの力があれば取れるもんなの?
いくら最後が簡単だからってそれは無いんじゃないかと思う。
35以上って1レベルごとが壁の、殺るか殺られるかの世界じゃないの?
無駄にこれのクリアだけ狙ってみようかなぁ。
久しぶりにネット対戦をやってきました。
あ、称号が"ごぶさた"になってるw
・
・・
・・・
っていうか、ただでさえブランクがありまくりなのに、
左黄色と右白が固まったら何も出来ないだろ。
ごめんなさい、機械にちょっとだけ八つ当たりをしちゃいました。
次回から店を変えてプレーしたいと思います。
ネット対戦をやらずにしていたことは"トップランカー決定戦"。
なんだっけ、スキップ(H)とSFポップ(EX)とヒップロック(EX)の合計を競うんだっけか。
一番レベルの高いヒップロック(EX)でも34だから自分くらいのレベルでも参加だけは出来ます。
で、何回かやっているのですが…。
予選突破に61543Point足りないそうです。
なんか、すべてで95000くらい出してから勝負らしいっすよ。
はい、お疲れ様でした。
そういえば、SFポップEX(38)が残り2メモリなんだけど、
あれって33〜4くらいの力があれば取れるもんなの?
いくら最後が簡単だからってそれは無いんじゃないかと思う。
35以上って1レベルごとが壁の、殺るか殺られるかの世界じゃないの?
無駄にこれのクリアだけ狙ってみようかなぁ。
TH2をやるためだけではないのですが、
2006年1月7日 ACゲームHDDを購入。
今あるノートから、帰ったときの変更を見越して
USBの外付けを選びました。
こんなときはこの場所が便利に感じます。
一人で買い物するのも面倒だったので
学生時代の友人GENを召喚。
どうやら彼もニンテンドーDSが欲しいとのことで
適当にぶらついてみるもやはり売り切れ。
これにて買い物終了。。。
なので久しぶりに三国志対戦をやってきました。
秋葉原のゲーセンは込むのでGENのホームの大森まで出張。
150戦行ってSRが一枚も当たっていない話をすると、
余っているもの何かくれるとのことだったので、
周瑜と呉夫人をもらって孫策と周泰で組んでリハビリ。
うわ、R周瑜と比べて範囲と強さが一味違う。
おまけに早い。やっぱりSRって強いですね。
三国志とQMA?をやっていたらいつの間にか
日付が変わってしまったので、JUDさんの所にお泊り。
QMAの話をしたり、カラフルキューブのCD
Pieces of Antinomy Mind side-B Alice in PMDをもらったり。
ゲームの話をしたり、懐かしい話をしたり。
一月だけの関東在住。
学生時代を思い出すのも一興かもしれません。
今あるノートから、帰ったときの変更を見越して
USBの外付けを選びました。
こんなときはこの場所が便利に感じます。
一人で買い物するのも面倒だったので
学生時代の友人GENを召喚。
どうやら彼もニンテンドーDSが欲しいとのことで
適当にぶらついてみるもやはり売り切れ。
これにて買い物終了。。。
なので久しぶりに三国志対戦をやってきました。
秋葉原のゲーセンは込むのでGENのホームの大森まで出張。
150戦行ってSRが一枚も当たっていない話をすると、
余っているもの何かくれるとのことだったので、
周瑜と呉夫人をもらって孫策と周泰で組んでリハビリ。
うわ、R周瑜と比べて範囲と強さが一味違う。
おまけに早い。やっぱりSRって強いですね。
三国志とQMA?をやっていたらいつの間にか
日付が変わってしまったので、JUDさんの所にお泊り。
QMAの話をしたり、カラフルキューブのCD
Pieces of Antinomy Mind side-B Alice in PMDをもらったり。
ゲームの話をしたり、懐かしい話をしたり。
一月だけの関東在住。
学生時代を思い出すのも一興かもしれません。
JUD http://judstyle.jp/colorfulcube/p_04b.html
QMA?プレイ中。
「赤いろうそくと人魚」などを書いた日本のアンデルセンと呼ばれている作家…
うわ、懐かしい。
これ幼稚園のときに読んだよ。
確か…"おがわみめい"か"○○ひろすけ"だよなぁ。
うわ漢字が(さらに苗字も)わかんねぇ、どうしよう
と思ったら問題が4文字言葉だったので無問題。無事に回答できました。
あ、一人だけ正解だ。気持ちいいなぁ。
この問題、学問で出てきたんですけど、雑学じゃないんですね。
童話って文学に入るんだ…と考えてみたら、
もし宮沢賢治が問題で出てきたら文学で出るだろうからこれで正解なのか。
あと、「日本のアンデルセン」って、一人だけじゃなかった気がするのですが、
そこんところはいいのかなぁ。
確か上にあげた"ひろすけさん"もそんな風に呼ばれていた気が。
確か"ひろすけ"という名前の童話書きが2人か3人くらいいて、
まとめて"ひろすけ童話"って名前で本になっていたはず。
…ぐぐったら浜田広介さんしか出てこない。
あ、やっぱりアンデルセンって呼ばれてるw
いいのかな。
えーっと
そんな感じでQMA?をやっております。
えーべ君のように復習をしない人間なので、
あまり正答率はよくありません。
やる回数も少ないしね。
現在中級5級/エルフ組とホビット組をいったりきたりしています。
"しんく"という名前でやっているので、お手柔らかにお願いします。
「赤いろうそくと人魚」などを書いた日本のアンデルセンと呼ばれている作家…
うわ、懐かしい。
これ幼稚園のときに読んだよ。
確か…"おがわみめい"か"○○ひろすけ"だよなぁ。
うわ漢字が(さらに苗字も)わかんねぇ、どうしよう
と思ったら問題が4文字言葉だったので無問題。無事に回答できました。
あ、一人だけ正解だ。気持ちいいなぁ。
この問題、学問で出てきたんですけど、雑学じゃないんですね。
童話って文学に入るんだ…と考えてみたら、
もし宮沢賢治が問題で出てきたら文学で出るだろうからこれで正解なのか。
あと、「日本のアンデルセン」って、一人だけじゃなかった気がするのですが、
そこんところはいいのかなぁ。
確か上にあげた"ひろすけさん"もそんな風に呼ばれていた気が。
確か"ひろすけ"という名前の童話書きが2人か3人くらいいて、
まとめて"ひろすけ童話"って名前で本になっていたはず。
…ぐぐったら浜田広介さんしか出てこない。
あ、やっぱりアンデルセンって呼ばれてるw
いいのかな。
えーっと
そんな感じでQMA?をやっております。
えーべ君のように復習をしない人間なので、
あまり正答率はよくありません。
やる回数も少ないしね。
現在中級5級/エルフ組とホビット組をいったりきたりしています。
"しんく"という名前でやっているので、お手柔らかにお願いします。
3時ごろに葵君から連絡。
いまからLA行きます。
と言う事で(それが無くてもですが)LA倶楽部に遊びに行ってきました。
一番のお目当てだった三国志大戦は残念ながら席が空かずに断念。
おとなしくポップンやらをやってました。
まぁ、ゲーセンに行ってやる事なんて一つだけなんで。
環境が良いことを再確認。
惜しむらくは混んでいる事ですね。
混まないでこれくらい環境が良いゲーセンがあれば・・・。
ってそんなのがあったら苦労はしないですね。
岩手に帰ったらここかPALOに通うんだろうなぁ。
いまからLA行きます。
と言う事で(それが無くてもですが)LA倶楽部に遊びに行ってきました。
一番のお目当てだった三国志大戦は残念ながら席が空かずに断念。
おとなしくポップンやらをやってました。
まぁ、ゲーセンに行ってやる事なんて一つだけなんで。
環境が良いことを再確認。
惜しむらくは混んでいる事ですね。
混まないでこれくらい環境が良いゲーセンがあれば・・・。
ってそんなのがあったら苦労はしないですね。
岩手に帰ったらここかPALOに通うんだろうなぁ。
●Pop’n
ついにネット対戦が始まりました。
ってことで早速プレイしてきたら・・・
一回目の相手がLA倶楽部の人でした。
うわ、3週間前そこにいたよ。
こんな偶然ってあるものなんですね。
ちなみにその人が1位。自分が3位でした。
ほらさ、ご祝儀ってことで、ね。(なんの?)
ってことで個人データ
name:しんく
部屋:アイドル
トランプ:ハート9
店舗名:ゲームin NAHA 2
でやっていると思います。
ぶつかったらお手柔らかにお願いします。
それと
眼鏡ロック(H)クリアしました。
ようやくLv34の曲、3曲目ですよ。
他がユーロビートとハイパーマスカレード。
実はLv33の曲も5曲くらいしかクリアしてないんですけどね。
32でも落ちる曲は落ちるし・・・。
安定って言う言葉は29あたりからでしょうか。
自分でも微妙だと思います。
●二寺
この間、ヒマワリをクリアしました。
現在ゼファーを挑戦中です。
・
・・
・・・
ごめんなさい、ダブルであそんでます。
4くらいなら曲によってはクリアできそうです。
●Zガンダム
28日にようやく「星を継ぐ者」を見ました。
29からは「恋人たち」が始まるのに・・・。
いやさ、沖縄って今までやってなかったんよ。
しょうがないじゃん。
とか何とか言いつつ、ガンオタではないので、
今までZを見たことありませんでした。
ってファーストも見たことないんですけどね。
これまでの知識はすべてスパロボからもらったものです。
いろいろと違ったり同じだったり。
知識の整理に大変です。
●仕事
11月の舞台は夜です。
真夜中の住人です。
昼間はちょっとひまかもー
以上、最近の近況でした。
ついにネット対戦が始まりました。
ってことで早速プレイしてきたら・・・
一回目の相手がLA倶楽部の人でした。
うわ、3週間前そこにいたよ。
こんな偶然ってあるものなんですね。
ちなみにその人が1位。自分が3位でした。
ほらさ、ご祝儀ってことで、ね。(なんの?)
ってことで個人データ
name:しんく
部屋:アイドル
トランプ:ハート9
店舗名:ゲームin NAHA 2
でやっていると思います。
ぶつかったらお手柔らかにお願いします。
それと
眼鏡ロック(H)クリアしました。
ようやくLv34の曲、3曲目ですよ。
他がユーロビートとハイパーマスカレード。
実はLv33の曲も5曲くらいしかクリアしてないんですけどね。
32でも落ちる曲は落ちるし・・・。
安定って言う言葉は29あたりからでしょうか。
自分でも微妙だと思います。
●二寺
この間、ヒマワリをクリアしました。
現在ゼファーを挑戦中です。
・
・・
・・・
ごめんなさい、ダブルであそんでます。
4くらいなら曲によってはクリアできそうです。
●Zガンダム
28日にようやく「星を継ぐ者」を見ました。
29からは「恋人たち」が始まるのに・・・。
いやさ、沖縄って今までやってなかったんよ。
しょうがないじゃん。
とか何とか言いつつ、ガンオタではないので、
今までZを見たことありませんでした。
ってファーストも見たことないんですけどね。
これまでの知識はすべてスパロボからもらったものです。
いろいろと違ったり同じだったり。
知識の整理に大変です。
●仕事
11月の舞台は夜です。
真夜中の住人です。
昼間はちょっとひまかもー
以上、最近の近況でした。
カーニバルが始まって一月経つか経たないか位になりました。
で、始まる前は28何とか、31あたりまではだましだまし。
32は練習次第。
というレベルだった自分が、
最近あっさりと33,34の曲をクリアし始めています。
ほんとにここ1−2週で覚醒した感じです。
目標、メガネ!?
で、始まる前は28何とか、31あたりまではだましだまし。
32は練習次第。
というレベルだった自分が、
最近あっさりと33,34の曲をクリアし始めています。
ほんとにここ1−2週で覚醒した感じです。
目標、メガネ!?
全方位超不特定射撃。
ポップンと?DXを身内でやっている人が増えていたり。
せっかくお友達/ライバル登録なんかができる様なので、
自分のIDを適当に晒して見る。
Hitした人、返信返すと登録したりするかもしれません。
ポップンの登録が二人だけってのは少ないよね。
弐寺なら5人できるのに・・・。
●PoP’n Music
ID:5364-8224-4085
Lv:だいたい30くらい。
●Happy Sky
?DX ID:9579-4265
段位 SP:初段/DP:四級
レベル6がようやくクリアできるくらいのヘタレです。
●ついでにMagic
Composite: 1717 Points 80 Events
Constructed: 1676 Rating 202 Matches 42 Events
Limited: 1758 Rating 158 Matches 38 Events
バイが逃げていきました…。
ついでに。
岩手帰省の日にちが(多分、おそらく)決まりました。
10月の8に帰省して11に沖縄に帰るようです。
8か11のどちらかに会社にいなきゃいけないようなので、
ちょっと面倒な日程かも。
詳細決まったら連絡します。
岩手と沖縄。
両方に対して「帰る」とはコレ如何に?
ポップンと?DXを身内でやっている人が増えていたり。
せっかくお友達/ライバル登録なんかができる様なので、
自分のIDを適当に晒して見る。
Hitした人、返信返すと登録したりするかもしれません。
ポップンの登録が二人だけってのは少ないよね。
弐寺なら5人できるのに・・・。
●PoP’n Music
ID:5364-8224-4085
Lv:だいたい30くらい。
●Happy Sky
?DX ID:9579-4265
段位 SP:初段/DP:四級
レベル6がようやくクリアできるくらいのヘタレです。
●ついでにMagic
Composite: 1717 Points 80 Events
Constructed: 1676 Rating 202 Matches 42 Events
Limited: 1758 Rating 158 Matches 38 Events
バイが逃げていきました…。
ついでに。
岩手帰省の日にちが(多分、おそらく)決まりました。
10月の8に帰省して11に沖縄に帰るようです。
8か11のどちらかに会社にいなきゃいけないようなので、
ちょっと面倒な日程かも。
詳細決まったら連絡します。
岩手と沖縄。
両方に対して「帰る」とはコレ如何に?
今日も今日とて三国志。
1戦やって、なんとなくで負けてしまったので
悔しくなったのでもう一戦。
で、きわどい戦いばかりを制して3連勝!
これで8品から7品に昇格です。(段のようなものと思っていただければ。)
ようやくこのデッキを使いこないしていると言える位になってきました。
調べると、流星デッキは弱い部類のデッキらしいので、
カードが集まったら乗り換えたいんだけど、
アンコモンがダブってくる有様で、なかなか道は険しいようです。
まぁ、勝ち始めたからこれでもいいのかな。
級から品になって何日か経ちますけど、
級の方が高いカードを見かけたような気がします。
このゲームってホントに初心者狩りが多いのかもしれません。
1戦やって、なんとなくで負けてしまったので
悔しくなったのでもう一戦。
で、きわどい戦いばかりを制して3連勝!
これで8品から7品に昇格です。(段のようなものと思っていただければ。)
ようやくこのデッキを使いこないしていると言える位になってきました。
調べると、流星デッキは弱い部類のデッキらしいので、
カードが集まったら乗り換えたいんだけど、
アンコモンがダブってくる有様で、なかなか道は険しいようです。
まぁ、勝ち始めたからこれでもいいのかな。
級から品になって何日か経ちますけど、
級の方が高いカードを見かけたような気がします。
このゲームってホントに初心者狩りが多いのかもしれません。
曹植を程?に変えて対戦。
1戦目は覚えてないけど勝ち。
で、2戦目
R劉備、R曹操、UC夏侯淵、荀攸、程?
なんだか囚われの劉備って感じ。
このデッキの弱点は号令系(味方をすべて強くするタイプ)に弱い事がわかっていたので、
かなり相性が悪い事が予想される。
さーて頑張りますか。
で、開始から、お互いが動かない。
こちらとしても待つのはやぶさかではないが、何もしないのはちょっともったいない。
って事で、小喬を使って、伏兵の程?探し。
おそらくかなり空けているこちら側だろうなぁ・・・。
いない。おかしいなぁ
と思っていたら、夏侯淵が突っ込んできて、小喬あえなく倒される。うわ。
とりあえず、徐盛の能力を使って風穴でも開けようかな。
・・・あ、程普と間違えた。
徐盛:麻痺矢戦法
程普:遠弓戦法
当然徐盛の矢は相手の陣営まで届かず。
うーん。士気を無駄遣いしたな。
とはいえ、これで時間の方は稼げた模様。
相手はとりあえず一端場内へ引っ込み・・・。
再び出てきたのは一箇所。
そして使われる号令「桃園の誓い」
これは劉備の計略で範囲内の味方の武力が大幅に上がる。
ただし、効果中に誰かがたおれると発動した全員が撤退するという物。
で、当然のごとく何も出来ず、それでも何とか踏みとどまって即死は免れる。
しかし、残りの城ゲージ(本陣、0になると負け)が残り数ミリしか見えない。
とりあえず体勢を立て直して、攻勢をかけるしかないなぁ。
こっちのデッキは攻撃力なんてそんなに無いので、この時点で負けが見える。
相手は「再起の法」を使って、万全の模様。
こちらとしてもどうしようもないので、破れかぶれで全員突撃を決行する。
相手も当然、迎撃に出てくる。
ところが相手、「桃園の誓い」を再度使用して来る。
・・・!?
チャンス?
実は桃園の誓い、一騎打ちに弱い。
誰かが撤退した時点で、効果がかかっているすべてが撤退するからだ。
というか、そんな偶然が・・・
ジャーん(一騎打ちのドラの音)
周泰 vs 劉備
キター
一騎打ちは5回タイミングよくボタンを叩いて、その優劣を競うもの。
評価は5段階あって無双、激、強、弱、失敗というもの
無双、無双、失敗、激、弱
うわ、我ながら微妙。
激が頼りか?・・・・勝利!
で、相手の劉備、曹操、荀攸、程?が撤退して、場にはこちらの武将のみ。
ということでひたすら攻める攻める攻める。
途中で夏侯淵に周泰を撃破されるが、しょうがない。
残りがあと少し。士気を見ると6くらい・
って事は7まで貯まれば"流星招来"が打てる!?
打てば勝ち?
時間は残り3。
貯まれ、貯まれ、貯まれ、貯まれ!
残り0。
貯まった!?
小喬撤退!
え?
時間切れ。敗北
あ、あ、ああぁぁぁぁ、、、、。
なんというか、あと1秒有れば、(誰かが城壁を攻撃して勝利)
もしくは小喬の撤退が一瞬遅ければ勝っていただけに
ホントに悔しい対戦でした。
いや、負け戦は本当に勉強になりますよ。
これで勝っていたら、運がよかったとか何とかで片付きかねないですから。
これだから三国志は面白いんですよね。
1戦目は覚えてないけど勝ち。
で、2戦目
R劉備、R曹操、UC夏侯淵、荀攸、程?
なんだか囚われの劉備って感じ。
このデッキの弱点は号令系(味方をすべて強くするタイプ)に弱い事がわかっていたので、
かなり相性が悪い事が予想される。
さーて頑張りますか。
で、開始から、お互いが動かない。
こちらとしても待つのはやぶさかではないが、何もしないのはちょっともったいない。
って事で、小喬を使って、伏兵の程?探し。
おそらくかなり空けているこちら側だろうなぁ・・・。
いない。おかしいなぁ
と思っていたら、夏侯淵が突っ込んできて、小喬あえなく倒される。うわ。
とりあえず、徐盛の能力を使って風穴でも開けようかな。
・・・あ、程普と間違えた。
徐盛:麻痺矢戦法
程普:遠弓戦法
当然徐盛の矢は相手の陣営まで届かず。
うーん。士気を無駄遣いしたな。
とはいえ、これで時間の方は稼げた模様。
相手はとりあえず一端場内へ引っ込み・・・。
再び出てきたのは一箇所。
そして使われる号令「桃園の誓い」
これは劉備の計略で範囲内の味方の武力が大幅に上がる。
ただし、効果中に誰かがたおれると発動した全員が撤退するという物。
で、当然のごとく何も出来ず、それでも何とか踏みとどまって即死は免れる。
しかし、残りの城ゲージ(本陣、0になると負け)が残り数ミリしか見えない。
とりあえず体勢を立て直して、攻勢をかけるしかないなぁ。
こっちのデッキは攻撃力なんてそんなに無いので、この時点で負けが見える。
相手は「再起の法」を使って、万全の模様。
こちらとしてもどうしようもないので、破れかぶれで全員突撃を決行する。
相手も当然、迎撃に出てくる。
ところが相手、「桃園の誓い」を再度使用して来る。
・・・!?
チャンス?
実は桃園の誓い、一騎打ちに弱い。
誰かが撤退した時点で、効果がかかっているすべてが撤退するからだ。
というか、そんな偶然が・・・
ジャーん(一騎打ちのドラの音)
周泰 vs 劉備
キター
一騎打ちは5回タイミングよくボタンを叩いて、その優劣を競うもの。
評価は5段階あって無双、激、強、弱、失敗というもの
無双、無双、失敗、激、弱
うわ、我ながら微妙。
激が頼りか?・・・・勝利!
で、相手の劉備、曹操、荀攸、程?が撤退して、場にはこちらの武将のみ。
ということでひたすら攻める攻める攻める。
途中で夏侯淵に周泰を撃破されるが、しょうがない。
残りがあと少し。士気を見ると6くらい・
って事は7まで貯まれば"流星招来"が打てる!?
打てば勝ち?
時間は残り3。
貯まれ、貯まれ、貯まれ、貯まれ!
残り0。
貯まった!?
小喬撤退!
え?
時間切れ。敗北
あ、あ、ああぁぁぁぁ、、、、。
なんというか、あと1秒有れば、(誰かが城壁を攻撃して勝利)
もしくは小喬の撤退が一瞬遅ければ勝っていただけに
ホントに悔しい対戦でした。
いや、負け戦は本当に勉強になりますよ。
これで勝っていたら、運がよかったとか何とかで片付きかねないですから。
これだから三国志は面白いんですよね。
デッキを使っての1戦目。
vs蜀魏連合軍
カードの構成を見ると司馬懿だけ浮いていて、レアで司馬懿があたったから使ってみましたっぽい感じ。
・・・俺とかんわんねぇ。
対戦は序盤にらみ合った末、伏兵の司馬懿が水計を使ってくるところからゲームスタート。
って、思ったより水計が弱いんですけど?(周泰が耐えてくれました)
司馬懿の水計は回数を重ねるほど強くなる代物。
かと言って、1回目がこんなに弱いとどうしようもないのでは?
3回目の水計からようやく誰かが落ちる感じ。
相手はどうやら計略になれていなかったのかも。
中盤で流星招来して、黙って耐えて時間を稼ぐ。
途中、張飛が大車輪戦法で突っ込んできたけど、こちらの麻痺矢戦法で迎撃で終わり。
槍ばかりが相手だとこんなに楽なんですけどね。
2戦目。
呂布、司馬徽の多勢力デッキ
司馬徽で呂布の知力を上げて、呂布の計略「天下無双」を長時間使うデッキ。
このデッキは弓デッキなので、馬には結構弱い。
なのでこちらとしては呂布を狙い打って、他はどうとでも出来るだろう。
そんな感じで進めていきました。
甘かった。
確かに呂布自体は迎撃に成功したが、
それで稼がれた時間で、他の武将が城壁まで到達。
そのまま粘られて何度かの攻撃を許し、判定負け。
周泰の居場所が非常に中途半端だったな・・・。
もう少し全体を見る力が必要でした。
次の日へ続く。
vs蜀魏連合軍
カードの構成を見ると司馬懿だけ浮いていて、レアで司馬懿があたったから使ってみましたっぽい感じ。
・・・俺とかんわんねぇ。
対戦は序盤にらみ合った末、伏兵の司馬懿が水計を使ってくるところからゲームスタート。
って、思ったより水計が弱いんですけど?(周泰が耐えてくれました)
司馬懿の水計は回数を重ねるほど強くなる代物。
かと言って、1回目がこんなに弱いとどうしようもないのでは?
3回目の水計からようやく誰かが落ちる感じ。
相手はどうやら計略になれていなかったのかも。
中盤で流星招来して、黙って耐えて時間を稼ぐ。
途中、張飛が大車輪戦法で突っ込んできたけど、こちらの麻痺矢戦法で迎撃で終わり。
槍ばかりが相手だとこんなに楽なんですけどね。
2戦目。
呂布、司馬徽の多勢力デッキ
司馬徽で呂布の知力を上げて、呂布の計略「天下無双」を長時間使うデッキ。
このデッキは弓デッキなので、馬には結構弱い。
なのでこちらとしては呂布を狙い打って、他はどうとでも出来るだろう。
そんな感じで進めていきました。
甘かった。
確かに呂布自体は迎撃に成功したが、
それで稼がれた時間で、他の武将が城壁まで到達。
そのまま粘られて何度かの攻撃を許し、判定負け。
周泰の居場所が非常に中途半端だったな・・・。
もう少し全体を見る力が必要でした。
次の日へ続く。
三国志大戦
現在のデッキ
周泰 2.0 槍 7/4 柵
徐盛 2.0 弓 6/7 柵
丁奉 1.5 弓 6/4
小喬 1.5 歩 1/4 柵魅
曹植 1.0 弓 1/6 柵魅
わからない人に説明すると、武将はコスト8以下にする必要があります。
このデッキだと「2.0+2.0+1.5+1.5+1.0=8」となり、これでOKです。
槍とか弓とかは兵の種類。これに騎兵が加わって、三すくみの関係にあります。
*/*は武力/知力。
武力は戦闘能力。知力は計略の能力です。計略発動時間とか、ダメージ系計略に関係します。
柵とか魅とかは省略。
このデッキは小喬の"流星招来"という計略だけで勝つデッキで、
これは相手の城に直接ダメージを与える計略です。
守って守って守りきって1発打って終わり。
マジックで言うとカウンターデッキに値するでしょうか。
小喬を使いたいので、とりあえず組んでみたのですが、4戦2勝2敗。
なかなか勝ちきれないですね。
っと、時間が無いので、
対戦状況は後日。
現在のデッキ
周泰 2.0 槍 7/4 柵
徐盛 2.0 弓 6/7 柵
丁奉 1.5 弓 6/4
小喬 1.5 歩 1/4 柵魅
曹植 1.0 弓 1/6 柵魅
わからない人に説明すると、武将はコスト8以下にする必要があります。
このデッキだと「2.0+2.0+1.5+1.5+1.0=8」となり、これでOKです。
槍とか弓とかは兵の種類。これに騎兵が加わって、三すくみの関係にあります。
*/*は武力/知力。
武力は戦闘能力。知力は計略の能力です。計略発動時間とか、ダメージ系計略に関係します。
柵とか魅とかは省略。
このデッキは小喬の"流星招来"という計略だけで勝つデッキで、
これは相手の城に直接ダメージを与える計略です。
守って守って守りきって1発打って終わり。
マジックで言うとカウンターデッキに値するでしょうか。
小喬を使いたいので、とりあえず組んでみたのですが、4戦2勝2敗。
なかなか勝ちきれないですね。
っと、時間が無いので、
対戦状況は後日。
"周泰"入りました。
2005年4月12日 ACゲーム最近はカードがそろってきたので、呉陣営しか使っておりません。
で、最近の個人的Hitが"陳武"。
だれそれ?
とか言ってはいけません。
説明書きによると、彼は赤壁の戦いにも参戦し、第4軍の将として船団を率いたそうです。
死に様は龐徳との一騎打ちに惜しくも敗れたそうで。
ちなみに風貌は黄色い顔に赤い目・・・ゲラ=ハ?
さて、ゲーム中では呉陣営に4人しかいない槍使い。(コモン2枚、レア1枚、Sレア1枚)
それに気がつくまでが長い道のりでした。こいつ強いよ。
やっぱり槍って重要ですね、D-Lianさん。
ということで、"陳武"が活躍しながら戦っていた2戦目でした。
"周泰"(レアの槍使い)を引いたのは。
・・・こうして、"陳武"の活躍は幕を閉じました。
世の中って、日が当たらないところには、とことんあたらないのですね。
(ちなみに、現在の所持レアは3枚)
で、最近の個人的Hitが"陳武"。
だれそれ?
とか言ってはいけません。
説明書きによると、彼は赤壁の戦いにも参戦し、第4軍の将として船団を率いたそうです。
死に様は龐徳との一騎打ちに惜しくも敗れたそうで。
ちなみに風貌は黄色い顔に赤い目・・・ゲラ=ハ?
さて、ゲーム中では呉陣営に4人しかいない槍使い。(コモン2枚、レア1枚、Sレア1枚)
それに気がつくまでが長い道のりでした。こいつ強いよ。
やっぱり槍って重要ですね、D-Lianさん。
ということで、"陳武"が活躍しながら戦っていた2戦目でした。
"周泰"(レアの槍使い)を引いたのは。
・・・こうして、"陳武"の活躍は幕を閉じました。
世の中って、日が当たらないところには、とことんあたらないのですね。
(ちなみに、現在の所持レアは3枚)
【三国志大戦】
20回やりました。
レアを1枚も引きません・・・。
これは一体、どういうことなのでしょうか。
初心者狩りにもあいながら勝率5割弱は
そこそこ満足の成績なのですが・・・。
ちなみに、D-Lian君もレアを引いてませんw
デッキは完全に魏と呉だけに。
蜀はすべてトレードに出しました。
緑上げるから赤頂戴。なんて、何年ぶりの台詞でしょう。
ちょっぴり楽しいです。
【ポップン、ネット対戦】
メインカードがアイドルに昇格しました。
が、2位と3位しか取れません。
前回は、昇格後3連敗だったので、何とか踏みとどまっている状態ですが。。。
32以下の部屋にいるのに、32の曲でクリアできるのは半分くらいですから。
夢幻の光で差を1万点以内にするのが今の課題です。
さて、自分の武器を見つけないとなかなか勝てないこのゲームですが、
ようやく自分の武器がわかりました。
「対おじゃまの防御力が高い」
・・・いばれるような、威張れないような。
最近は上下反転も何とかなる気がしてきました。
という事で使用おじゃまはランダム1択です。
全員対応のお邪魔がくればしめたものです。
問題は、ランダムなんですよね・・・。
【SARA】
無事にゲームマーケットが終了しました。
いろいろと反省点もあり、勉強にもなりました。
今後も活動は強化していきますよー
そんな調子です。
20回やりました。
レアを1枚も引きません・・・。
これは一体、どういうことなのでしょうか。
初心者狩りにもあいながら勝率5割弱は
そこそこ満足の成績なのですが・・・。
ちなみに、D-Lian君もレアを引いてませんw
デッキは完全に魏と呉だけに。
蜀はすべてトレードに出しました。
緑上げるから赤頂戴。なんて、何年ぶりの台詞でしょう。
ちょっぴり楽しいです。
【ポップン、ネット対戦】
メインカードがアイドルに昇格しました。
が、2位と3位しか取れません。
前回は、昇格後3連敗だったので、何とか踏みとどまっている状態ですが。。。
32以下の部屋にいるのに、32の曲でクリアできるのは半分くらいですから。
夢幻の光で差を1万点以内にするのが今の課題です。
さて、自分の武器を見つけないとなかなか勝てないこのゲームですが、
ようやく自分の武器がわかりました。
「対おじゃまの防御力が高い」
・・・いばれるような、威張れないような。
最近は上下反転も何とかなる気がしてきました。
という事で使用おじゃまはランダム1択です。
全員対応のお邪魔がくればしめたものです。
問題は、ランダムなんですよね・・・。
【SARA】
無事にゲームマーケットが終了しました。
いろいろと反省点もあり、勉強にもなりました。
今後も活動は強化していきますよー
そんな調子です。
ひょっとして一日ずれてる?<−日記の日にち
2005年2月17日 ACゲーム懲りずにネット対戦。
最近の武器は「アレグリア」と「サニー」。
前者はお邪魔を食らってもそうそう落ちない&
実はオリジナルコースで練習していたw
後者は素直に好きだからやってる回数が多いし、
自然とコンボがトップで勝てる感じ。
エキスパートモードのオリジナルコースで練習を積むのはかなりありっぽいです。
COOL判定が見えてきます。
後は好きな曲をだらだらやるのが一番?
2位の時に1位との点差を見極めるのが出来なくて苦戦中です。
おとなしく3位におじゃまをぶつければ2位をキープできるのに、1位にぶつけて、
結局下にまくられて3位とかが結構あるw
やっぱり狙うは1位なのかな?
最近のお邪魔は【Lv2:ランダム】を使っています。
相手の混乱を誘うには最高ですw
一回見たけど、あれはわけわからん・・・。
最近の武器は「アレグリア」と「サニー」。
前者はお邪魔を食らってもそうそう落ちない&
実はオリジナルコースで練習していたw
後者は素直に好きだからやってる回数が多いし、
自然とコンボがトップで勝てる感じ。
エキスパートモードのオリジナルコースで練習を積むのはかなりありっぽいです。
COOL判定が見えてきます。
後は好きな曲をだらだらやるのが一番?
2位の時に1位との点差を見極めるのが出来なくて苦戦中です。
おとなしく3位におじゃまをぶつければ2位をキープできるのに、1位にぶつけて、
結局下にまくられて3位とかが結構あるw
やっぱり狙うは1位なのかな?
最近のお邪魔は【Lv2:ランダム】を使っています。
相手の混乱を誘うには最高ですw
一回見たけど、あれはわけわからん・・・。
自分のいるべき場所。
2005年2月16日 ACゲーム頑張った結果、お邪魔がうまく決まり3連勝!
一端32以下まで上がったのですが、すぐに28以下に逆戻り。
そりゃ、31、32の曲なんて練習しないとクリアできませんから。
当たり前・・といいたいんだけど。
それは32以下の部屋に入って初めてのことでした。
対戦相手二人の名前が同じだったのです。
正確には「ポップンA」「ポップンB」だったのですが。
多分、どこかの店内対戦に巻き込まれたのでしょう。
そう思っていたのですが、まさかあんな事になろうとは。
Aの人が「キャンディポップ」を選択。
自分はクリアできないので、とりあえずの検討も及ばず
1位に2万点、2位に1万点の差をつけられビリに。
さて、次ぎ頑張るぞ。と思った時の事でした。
Bの人に選ばれた曲は「キャンディポップ」
そして自分は勝てないことを悟りました。
これでやる気がうせたのか、
その後4連敗。元の部屋に戻ったのでした。
いや、ハイパージャパネスクの嵐は抜けられませんから。
点数差が普通で3万つくのはどうかと。
もうすこし精進してから出直しですね。
一端32以下まで上がったのですが、すぐに28以下に逆戻り。
そりゃ、31、32の曲なんて練習しないとクリアできませんから。
当たり前・・といいたいんだけど。
それは32以下の部屋に入って初めてのことでした。
対戦相手二人の名前が同じだったのです。
正確には「ポップンA」「ポップンB」だったのですが。
多分、どこかの店内対戦に巻き込まれたのでしょう。
そう思っていたのですが、まさかあんな事になろうとは。
Aの人が「キャンディポップ」を選択。
自分はクリアできないので、とりあえずの検討も及ばず
1位に2万点、2位に1万点の差をつけられビリに。
さて、次ぎ頑張るぞ。と思った時の事でした。
Bの人に選ばれた曲は「キャンディポップ」
そして自分は勝てないことを悟りました。
これでやる気がうせたのか、
その後4連敗。元の部屋に戻ったのでした。
いや、ハイパージャパネスクの嵐は抜けられませんから。
点数差が普通で3万つくのはどうかと。
もうすこし精進してから出直しですね。
すでに更新状況が日記じゃないな。
ポップンのネット対戦にはまっております。
Lv28-31(28以下)で遊んでおりますので、見かけた人は遊んでやってください。
エキスパートモードのおじゃまは面白くないと思っていた人間だったのですが、
相手にやられるのは、こんなに面白いんですね。
相手が仕掛けてきたお邪魔を自分の腕で切り抜けるあたりが面白いんでしょうか。
自分ももちろん"勝つために全力を尽くす"人間なので、
いろんな戦略をとって遊んでいます。
ここから、ポップンをやっていない人、置き去りなのはごめん。
自分の今のやっていることは
1、お邪魔をぶつける相手は自分の一つ上。自分が1位なら2位に。
2、基本的にLv1はそれほど強くないので、Lv2以上のお邪魔をぶ
つける。(なので、Lv1は無しが多い)
あたりが、自分の戦略。
で、戦術としてやってみたのが、
●基本BPMが遅い曲を選んで【Lv2:強制Lowスピード】のみをお邪魔として持って来る。
●滝の手前、もしくは曲の最後の方でお邪魔をぶつける。(それまでためる)
あたり。
遅い曲選択のLowスピードは極悪っぽい。
点数が顕著に落ちているから、かなり有効ですね。
滝、曲の最後でお邪魔を持ってくるのは、
落ちが大きい事、挽回が困難な事、ゲージを残すよりは無くしてフィニッシュした方が効率が良い事。
があるためにやっています。
フィニッシュ時にゲージをなくすって事を考えると、Lv1を入れていた方が効率がいいので、Lv1を入れつつ使わないプレイングが出来れば、重要になりそうです。
・・・実際にやろうとするとものすごく難しいんですよね。
見ていると多い戦略が、【Lv2:道連れ】のみの人たち。
これは相手のお邪魔を封じるお邪魔のようで、
純粋な腕を比べたがる人たちの戦略のようです。
他には【Lv1:ファットポップ】連打。
それほど強いとは思わないのですが、
自分が流れてきたポップをすべて叩けば良いだけなので、
自分が楽&相手にも微妙に痛い(COOLがGREATになるくらい)
という感じ。
その他にもまだまだ見ていないお邪魔もあるので、
いろいろと戦略がありそうです。
まぁ、もともとの腕が高くないので、
いろんなことをしながら勝ちを狙うのも面白いのではないでしょうか。
ポップンデータ
岩手県:しんく
ポエット[4-1P]
Lv28以下
ポップンのネット対戦にはまっております。
Lv28-31(28以下)で遊んでおりますので、見かけた人は遊んでやってください。
エキスパートモードのおじゃまは面白くないと思っていた人間だったのですが、
相手にやられるのは、こんなに面白いんですね。
相手が仕掛けてきたお邪魔を自分の腕で切り抜けるあたりが面白いんでしょうか。
自分ももちろん"勝つために全力を尽くす"人間なので、
いろんな戦略をとって遊んでいます。
ここから、ポップンをやっていない人、置き去りなのはごめん。
自分の今のやっていることは
1、お邪魔をぶつける相手は自分の一つ上。自分が1位なら2位に。
2、基本的にLv1はそれほど強くないので、Lv2以上のお邪魔をぶ
つける。(なので、Lv1は無しが多い)
あたりが、自分の戦略。
で、戦術としてやってみたのが、
●基本BPMが遅い曲を選んで【Lv2:強制Lowスピード】のみをお邪魔として持って来る。
●滝の手前、もしくは曲の最後の方でお邪魔をぶつける。(それまでためる)
あたり。
遅い曲選択のLowスピードは極悪っぽい。
点数が顕著に落ちているから、かなり有効ですね。
滝、曲の最後でお邪魔を持ってくるのは、
落ちが大きい事、挽回が困難な事、ゲージを残すよりは無くしてフィニッシュした方が効率が良い事。
があるためにやっています。
フィニッシュ時にゲージをなくすって事を考えると、Lv1を入れていた方が効率がいいので、Lv1を入れつつ使わないプレイングが出来れば、重要になりそうです。
・・・実際にやろうとするとものすごく難しいんですよね。
見ていると多い戦略が、【Lv2:道連れ】のみの人たち。
これは相手のお邪魔を封じるお邪魔のようで、
純粋な腕を比べたがる人たちの戦略のようです。
他には【Lv1:ファットポップ】連打。
それほど強いとは思わないのですが、
自分が流れてきたポップをすべて叩けば良いだけなので、
自分が楽&相手にも微妙に痛い(COOLがGREATになるくらい)
という感じ。
その他にもまだまだ見ていないお邪魔もあるので、
いろいろと戦略がありそうです。
まぁ、もともとの腕が高くないので、
いろんなことをしながら勝ちを狙うのも面白いのではないでしょうか。
ポップンデータ
岩手県:しんく
ポエット[4-1P]
Lv28以下