ちょっと遅くなりましたが、
2004年11月25日 magicグランプリ横浜は6-2で初日落ちでした。
レポートに関しては、どうやら冬配布の会誌を作ったときに
それに乗せる事になるそうなので、
ここではレシピだけ紹介します。
4《山/Mountain(CHK)》
4《平地/Plains(CHK)》
9《森/Forest(CHK)》
1《狐の易者/Kitsune Diviner(CHK)》
1《大蛇の葉詠み/Orochi Leafcaller(CHK)》
2《よだれ舌のずべら/Dripping-Tongue Zubera(CHK)》
1《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》
1《古の法の神/Kami of Ancient Law(CHK)》
1《大蛇の卵張り/Orochi Eggwatcher(CHK)》
1《狐の刃遣い/Kitsune Blademaster(CHK)》
1《粗暴な詐欺師/Brutal Deceiver(CHK)》
1《浪人の犬師/Ronin Houndmaster(CHK)》
1《せし郎の息子、そう介/Sosuke, Son of Seshiro(CHK)》
1《樫族の肉裂き/Kashi-Tribe Reaver(CHK)》
1《刻みを継ぐもの/Burr Grafter(CHK)》
2《残忍な詐欺師/Feral Deceiver(CHK)》
1《永岩城の君主、今田/Konda, Lord of Eiganjo(CHK)》
2《山伏の炎/Yamabushi’s Flame(CHK)》
1《杉の力/Strength of Cedars(CHK)》
1《不退転の意志/Indomitable Will(CHK)》
3《石の雨/Stone Rain(CHK)》
1《強風の力/Gale Force(CHK)》
結構自分なりにはっちゃける事ができたし、
いろんな意味でうまく行ったのかなぁ。
と思ってます。
うーん。初日突破したかったなぁ。
レポートに関しては、どうやら冬配布の会誌を作ったときに
それに乗せる事になるそうなので、
ここではレシピだけ紹介します。
4《山/Mountain(CHK)》
4《平地/Plains(CHK)》
9《森/Forest(CHK)》
1《狐の易者/Kitsune Diviner(CHK)》
1《大蛇の葉詠み/Orochi Leafcaller(CHK)》
2《よだれ舌のずべら/Dripping-Tongue Zubera(CHK)》
1《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》
1《古の法の神/Kami of Ancient Law(CHK)》
1《大蛇の卵張り/Orochi Eggwatcher(CHK)》
1《狐の刃遣い/Kitsune Blademaster(CHK)》
1《粗暴な詐欺師/Brutal Deceiver(CHK)》
1《浪人の犬師/Ronin Houndmaster(CHK)》
1《せし郎の息子、そう介/Sosuke, Son of Seshiro(CHK)》
1《樫族の肉裂き/Kashi-Tribe Reaver(CHK)》
1《刻みを継ぐもの/Burr Grafter(CHK)》
2《残忍な詐欺師/Feral Deceiver(CHK)》
1《永岩城の君主、今田/Konda, Lord of Eiganjo(CHK)》
2《山伏の炎/Yamabushi’s Flame(CHK)》
1《杉の力/Strength of Cedars(CHK)》
1《不退転の意志/Indomitable Will(CHK)》
3《石の雨/Stone Rain(CHK)》
1《強風の力/Gale Force(CHK)》
結構自分なりにはっちゃける事ができたし、
いろんな意味でうまく行ったのかなぁ。
と思ってます。
うーん。初日突破したかったなぁ。
AC杯に参加しました。
主催だろって突っ込みは無しの方向で。。
デッキ
1《先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers(CHK)》
1《血に染まりし城砦、真火/Shinka, the Bloodsoaked Keep(CHK)》
2《真鍮の都/City of Brass(8ED)》
9《森/Forest(CHK)》
9《山/Mountain(CHK)》
4《極楽鳥/Birds of Paradise(8ED)》
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》
3《かまどの神/Hearth Kami(CHK)》
4《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
3《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》
1《苦痛の神/Pain Kami(CHK)》
4《根走り/Rootrunner(CHK)》
4《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker(CHK)》
2《ショック/Shock(8ED)》
4《マグマの噴流/Magma Jet(5DN)》
2《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
3《自然との融和/Commune with Nature(CHK)》
サイド
2《ショック/Shock(8ED)》
4《すき込み/Plow Under(8ED)》
2《分流/Shunt(DST)》
3《死霊の埋葬布/Specter’s Shroud(DST)》
1《運命の逆転/Reversal of Fortune(5DN)》
3《酸化/Oxidize(DST)》
見てのとおり、キキジキデッキです。
予想以上に強かったのが《根走り/Rootrunner(CHK)》。
4マナ3/3、ちょっと役立つ特殊能力あり。
死んだら、墓地の《かまどの神/Hearth Kami(CHK)》を回収。
と、意外なほどのアドバンテージを持ってました。
《自然との融和/Commune with Nature(CHK)》は
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》との相性がかなり良く、
また、状況に応じたカード(主にアーティファクト破壊)
を引っ張ってこれるあたりは、かなりお買い得。
といっても、5枚しか見れないし、土地を持って来れないのは時々つらい。
速さが必要ではない相手にはそれほどいらないと思いました。
なんだかんだ言ってキキジキにおんぶに抱っこなデッキですが、
使って面白いのでありです。
思ったより強いですし。
サイドに関しては・・・。
《すき込み/Plow Under(8ED)》は対黒に必須。
《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》のターゲットを1種類増やすだけでありです。
《死霊の埋葬布/Specter’s Shroud(DST)》は遅いデッキにはめちゃ強。
クリーチャーが多いので、装備対象には困りませんし、
メインにアーティファクトがほとんど無いので、
破壊方法がなくなっている可能性が結構ありますしね。
《分流/Shunt(DST)》は対黒だったけど・・・。微妙。
その他は見ればわかるので、省略。
あ、《運命の逆転/Reversal of Fortune(5DN)》は無限枚募集中ですので、
よろしくお願いします。
結果は3戦中2-1。
《鼠の短牙/Nezumi Shortfang(CHK)》が反転してタフネスが3になったら、
除去できずにそのまま負け、ってのがあったので、
クリーチャー除去能力はもうちょい高めて良いかも。
具体的に入れるなら・・・《苦痛の神/Pain Kami(CHK)》あたりかな。
主催だろって突っ込みは無しの方向で。。
デッキ
1《先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers(CHK)》
1《血に染まりし城砦、真火/Shinka, the Bloodsoaked Keep(CHK)》
2《真鍮の都/City of Brass(8ED)》
9《森/Forest(CHK)》
9《山/Mountain(CHK)》
4《極楽鳥/Birds of Paradise(8ED)》
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》
3《かまどの神/Hearth Kami(CHK)》
4《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
3《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》
1《苦痛の神/Pain Kami(CHK)》
4《根走り/Rootrunner(CHK)》
4《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker(CHK)》
2《ショック/Shock(8ED)》
4《マグマの噴流/Magma Jet(5DN)》
2《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
3《自然との融和/Commune with Nature(CHK)》
サイド
2《ショック/Shock(8ED)》
4《すき込み/Plow Under(8ED)》
2《分流/Shunt(DST)》
3《死霊の埋葬布/Specter’s Shroud(DST)》
1《運命の逆転/Reversal of Fortune(5DN)》
3《酸化/Oxidize(DST)》
見てのとおり、キキジキデッキです。
予想以上に強かったのが《根走り/Rootrunner(CHK)》。
4マナ3/3、ちょっと役立つ特殊能力あり。
死んだら、墓地の《かまどの神/Hearth Kami(CHK)》を回収。
と、意外なほどのアドバンテージを持ってました。
《自然との融和/Commune with Nature(CHK)》は
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》との相性がかなり良く、
また、状況に応じたカード(主にアーティファクト破壊)
を引っ張ってこれるあたりは、かなりお買い得。
といっても、5枚しか見れないし、土地を持って来れないのは時々つらい。
速さが必要ではない相手にはそれほどいらないと思いました。
なんだかんだ言ってキキジキにおんぶに抱っこなデッキですが、
使って面白いのでありです。
思ったより強いですし。
サイドに関しては・・・。
《すき込み/Plow Under(8ED)》は対黒に必須。
《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》のターゲットを1種類増やすだけでありです。
《死霊の埋葬布/Specter’s Shroud(DST)》は遅いデッキにはめちゃ強。
クリーチャーが多いので、装備対象には困りませんし、
メインにアーティファクトがほとんど無いので、
破壊方法がなくなっている可能性が結構ありますしね。
《分流/Shunt(DST)》は対黒だったけど・・・。微妙。
その他は見ればわかるので、省略。
あ、《運命の逆転/Reversal of Fortune(5DN)》は無限枚募集中ですので、
よろしくお願いします。
結果は3戦中2-1。
《鼠の短牙/Nezumi Shortfang(CHK)》が反転してタフネスが3になったら、
除去できずにそのまま負け、ってのがあったので、
クリーチャー除去能力はもうちょい高めて良いかも。
具体的に入れるなら・・・《苦痛の神/Pain Kami(CHK)》あたりかな。
都道府県選手権 岩手県大会
2004年10月24日 magicご無沙汰です。
会社の方が四半期の決済期で、ものすごく忙しかったのですが、
そんなこと(つ´∀`)つ、
10月23日、都道府県選手権 岩手県大会が無事に開催されました。
自分は大会のヘッドジャッジと、
フィーチャーマッチのライター兼務で何とか頑張ってました。
参加してくれた皆様、ありがとうございました。
フィーチャリングレポートは今回は自分のページではなく、
放課後まじっく倶楽部のほうに掲載する予定です。
理由は、レポートに使ったノートの持ち主が伊☆トークンのものだったのでw
伊☆トークン、ありがとうございました。
大会優勝は赤単ポンザ、準優勝は緑単トロンと、
なぜか沖縄と同じような結果だったのですが、これが現在のメタなのかもしれません。
デッキ分布的には
1、ウルザトロン系
2、ランデス(赤緑、赤単)
3、黒コン
3、親和
といったところ。
オンスロートが消え、早いデッキが親和のみになった事で、
デッキの対抗策がわかりやすくなった事と、
メタが絞られた結果、新たなジャンケンとして
黒コンとランデスが実験的に多くなったのではないかと思います。
今回の都道府県選手権は上の方から商品が大量に降ってきまして、
盛大にパックをばら撒く事ができたのですが、
一番喜ばれてしまったのが、会場に飾られたバナー・・・。
1位の熊谷真一@県立大TCGサークルはともかくとして、
2位の八重樫君が、部屋に持っていくと行って奪っていったのが印象的でした。
残りは水沢のお店「いわぶち」に飾るので、どんなものなのか見たい方は、
来週の県立大の学祭に行くか、
いわぶちへ遊びに行ってください。
商品のパックはそのほかにも各地方大会の賞品として使って頂けるように
ばら撒いておりますので、岩手の皆様、ご期待ください。
次回の都道府県選手権もうまくいくことを期待しつつ、
この辺で筆を置きたいと思います。
では。
P.S.
主水@HAMA研さん。
遠距離レスで失礼します。
こちらは無事です。なかなか連絡できず、すみません。
むしろ、そちらの台風の方が気になっていたり。
日記などを見る限り、無事なようですが・・・。
会社の方が四半期の決済期で、ものすごく忙しかったのですが、
そんなこと(つ´∀`)つ、
10月23日、都道府県選手権 岩手県大会が無事に開催されました。
自分は大会のヘッドジャッジと、
フィーチャーマッチのライター兼務で何とか頑張ってました。
参加してくれた皆様、ありがとうございました。
フィーチャリングレポートは今回は自分のページではなく、
放課後まじっく倶楽部のほうに掲載する予定です。
理由は、レポートに使ったノートの持ち主が伊☆トークンのものだったのでw
伊☆トークン、ありがとうございました。
大会優勝は赤単ポンザ、準優勝は緑単トロンと、
なぜか沖縄と同じような結果だったのですが、これが現在のメタなのかもしれません。
デッキ分布的には
1、ウルザトロン系
2、ランデス(赤緑、赤単)
3、黒コン
3、親和
といったところ。
オンスロートが消え、早いデッキが親和のみになった事で、
デッキの対抗策がわかりやすくなった事と、
メタが絞られた結果、新たなジャンケンとして
黒コンとランデスが実験的に多くなったのではないかと思います。
今回の都道府県選手権は上の方から商品が大量に降ってきまして、
盛大にパックをばら撒く事ができたのですが、
一番喜ばれてしまったのが、会場に飾られたバナー・・・。
1位の熊谷真一@県立大TCGサークルはともかくとして、
2位の八重樫君が、部屋に持っていくと行って奪っていったのが印象的でした。
残りは水沢のお店「いわぶち」に飾るので、どんなものなのか見たい方は、
来週の県立大の学祭に行くか、
いわぶちへ遊びに行ってください。
商品のパックはそのほかにも各地方大会の賞品として使って頂けるように
ばら撒いておりますので、岩手の皆様、ご期待ください。
次回の都道府県選手権もうまくいくことを期待しつつ、
この辺で筆を置きたいと思います。
では。
P.S.
主水@HAMA研さん。
遠距離レスで失礼します。
こちらは無事です。なかなか連絡できず、すみません。
むしろ、そちらの台風の方が気になっていたり。
日記などを見る限り、無事なようですが・・・。
ご無沙汰でした。
今日は水沢のリリースパーティーへ参加してきました。
結果だけ書くと2-2とかなりふがいない結果に。
これで神河シールドの通算成績は4-4に。。。
なんとなく環境を間違ってつかんでいる気がする。
どの色でもテンポvsコントロールの図式が見えるんだけど、
そのすべての色で感覚がまったく違うように感じる。
難しく考えないで、強いカードを効果的に使った方が
成功しそうにも見えるんだけど、、、。
熊野さんは2回のシールドで2回とも引いているんだけどなぁw
今日は水沢のリリースパーティーへ参加してきました。
結果だけ書くと2-2とかなりふがいない結果に。
これで神河シールドの通算成績は4-4に。。。
なんとなく環境を間違ってつかんでいる気がする。
どの色でもテンポvsコントロールの図式が見えるんだけど、
そのすべての色で感覚がまったく違うように感じる。
難しく考えないで、強いカードを効果的に使った方が
成功しそうにも見えるんだけど、、、。
熊野さんは2回のシールドで2回とも引いているんだけどなぁw
午後にピラミッドに行ったらなんとなくドラフトをする流れに。
でも人が集まらなかったので、6人ドラフト。
まぁ、この時期だからありかな。
面子と席順は黒蓮の会長(黒単)、自分(白タッチ赤)、ドラ十(青赤)、まひあ(黒緑)、先輩(白緑)、ロック・パス(緑赤)。
会長の下は鬼門だというもっぱらのうわさがあるので、
どきどきわくわくしながら、ドラフト開始。
で、ミラディン終了間際の会話
自分:会長? 色を2回くらい変えました?
会長:??? いや、変えてないけど?
自分:って事は2回くらい間違えてるって事なんですね。
初手、《流血スリス》を流して《魂の消耗》から黒単を始めたどこぞのお方のせいで、場が荒れる荒れる。
まぁ、初手はともかく、黒単を決め打っているなら、《秘宝の破滅》、《屍賊の模造品》を流したりしないでください。
とか何とかで消化不良なドラフトだったので、2戦目がスタートw
いや、たっぷりマジックを堪能した日でした。
とりあえず会長はもっとがんばって下さいww
でも人が集まらなかったので、6人ドラフト。
まぁ、この時期だからありかな。
面子と席順は黒蓮の会長(黒単)、自分(白タッチ赤)、ドラ十(青赤)、まひあ(黒緑)、先輩(白緑)、ロック・パス(緑赤)。
会長の下は鬼門だというもっぱらのうわさがあるので、
どきどきわくわくしながら、ドラフト開始。
で、ミラディン終了間際の会話
自分:会長? 色を2回くらい変えました?
会長:??? いや、変えてないけど?
自分:って事は2回くらい間違えてるって事なんですね。
初手、《流血スリス》を流して《魂の消耗》から黒単を始めたどこぞのお方のせいで、場が荒れる荒れる。
まぁ、初手はともかく、黒単を決め打っているなら、《秘宝の破滅》、《屍賊の模造品》を流したりしないでください。
とか何とかで消化不良なドラフトだったので、2戦目がスタートw
いや、たっぷりマジックを堪能した日でした。
とりあえず会長はもっとがんばって下さいww
●盛岡ガンダムウォー
公式戦です。
日にち
7月18日
8月22日
場所
盛岡市 上田公民館 2階第1集会室
受付
〜11時まで。
参加費
予約:300円/当日:400円
ルールは公式大会ルール、ならびにフロアルールに準じます。
http://www.carddas.com/cdmasters/gundamwar/tournament/event_offi.html
予約に関しては、大会の2日前(つまり金曜日の24時)までに、
題を『○月○日GW予約』
内容に、自分の名前と連絡先を明記の上
south_mirage@ここを消して下さいhotmail.com
まで送って下さい。
実際に送る際には、「ここを消して下さい」の部分を消去してください。
●水沢 ADI
レギュレーション:スタンダード
日にち
7月11日
場所
水沢Zホール 2階第2会議室
参加費
500円
その他
会場が5時までとなっているため、テンポ重視で大会を進めます。
ついでに反省。
すみません。放課後の管理人代理を詠っておきながら、
デッキ投稿掲示板を見ていませんでした。
ちょっぴり荒れていましたね。
ところで、HJが登録制になったようです。
放課後がこれ以上荒れなきゃいいなぁ。。。
公式戦です。
日にち
7月18日
8月22日
場所
盛岡市 上田公民館 2階第1集会室
受付
〜11時まで。
参加費
予約:300円/当日:400円
ルールは公式大会ルール、ならびにフロアルールに準じます。
http://www.carddas.com/cdmasters/gundamwar/tournament/event_offi.html
予約に関しては、大会の2日前(つまり金曜日の24時)までに、
題を『○月○日GW予約』
内容に、自分の名前と連絡先を明記の上
south_mirage@ここを消して下さいhotmail.com
まで送って下さい。
実際に送る際には、「ここを消して下さい」の部分を消去してください。
●水沢 ADI
レギュレーション:スタンダード
日にち
7月11日
場所
水沢Zホール 2階第2会議室
参加費
500円
その他
会場が5時までとなっているため、テンポ重視で大会を進めます。
ついでに反省。
すみません。放課後の管理人代理を詠っておきながら、
デッキ投稿掲示板を見ていませんでした。
ちょっぴり荒れていましたね。
ところで、HJが登録制になったようです。
放課後がこれ以上荒れなきゃいいなぁ。。。
岩手県のMagic大会参加者へ。
8/22にはアシュノッドクーポン杯が行われます。
で、レギュレーションが未定です。
いつもいつもスタンダードでは面白くないので、アイデア募集します。
本人に直接言うなり、うちのページ(Homeより行けます)の掲示板に書くなり、
遠距離レスをするなり、してくれると助かります。
遠距離レスは気がつかなかったらごめんなさい。
ちなみに、7月のアシュ杯は18日でございます。
スタンダードですので、ぜひ参加してください。
ところで、花巻の大会が無期限の停止になってしまいました。
理由は大会参加者の減少だそうです。
あそこの主催者は岩手きってのエンターテイナーなので、
非常に面白い大会なのですが・・・
http://teaparty.uraroji.com/index.php?categ=1&;year=2004&month=7&id=1089086853
という事で心輝浪は復活を希望します。
署名活動でもやってみない?
20人くらい人が集まれば再開するでしょ?
8/22にはアシュノッドクーポン杯が行われます。
で、レギュレーションが未定です。
いつもいつもスタンダードでは面白くないので、アイデア募集します。
本人に直接言うなり、うちのページ(Homeより行けます)の掲示板に書くなり、
遠距離レスをするなり、してくれると助かります。
遠距離レスは気がつかなかったらごめんなさい。
ちなみに、7月のアシュ杯は18日でございます。
スタンダードですので、ぜひ参加してください。
ところで、花巻の大会が無期限の停止になってしまいました。
理由は大会参加者の減少だそうです。
あそこの主催者は岩手きってのエンターテイナーなので、
非常に面白い大会なのですが・・・
http://teaparty.uraroji.com/index.php?categ=1&;year=2004&month=7&id=1089086853
という事で心輝浪は復活を希望します。
署名活動でもやってみない?
20人くらい人が集まれば再開するでしょ?
いろんなデッキを組むのが楽しくてしょうがない毎日です。
で、最近組んでるゾンビ。
20《沼/Swamp(MRD)》
2《邪悪な岩屋/Unholy Grotto(ONS)》
4《ただれたゴブリン/Festering Goblin(ONS)》
4《屍肉喰らい/Carrion Feeder(SCG)》
4《陰謀団の取調官/Cabal Interrogator(SCG)》
4《盲目の忍び寄るもの/Blind Creeper(5DN)》
4《萎縮した卑劣漢/Withered Wretch(LGN)》
4《腐れ肺の再生術師/Rotlung Reanimator(ONS)》
4《ドロスのゴーレム/Dross Golem(DST)》
3《アンデッドの王/Lord of the Undead(8ED)》
3《墓生まれの詩神/Graveborn Muse(LGN)》
4《残響する衰微/Echoing Decay(DST)》
最近コントロールデッキがものすごく多いので
対コントロールを意識して作ってみました。
・・・こんなところに書くくらいなら、
早いところ放課後に記事かけよ、俺。
で、最近組んでるゾンビ。
20《沼/Swamp(MRD)》
2《邪悪な岩屋/Unholy Grotto(ONS)》
4《ただれたゴブリン/Festering Goblin(ONS)》
4《屍肉喰らい/Carrion Feeder(SCG)》
4《陰謀団の取調官/Cabal Interrogator(SCG)》
4《盲目の忍び寄るもの/Blind Creeper(5DN)》
4《萎縮した卑劣漢/Withered Wretch(LGN)》
4《腐れ肺の再生術師/Rotlung Reanimator(ONS)》
4《ドロスのゴーレム/Dross Golem(DST)》
3《アンデッドの王/Lord of the Undead(8ED)》
3《墓生まれの詩神/Graveborn Muse(LGN)》
4《残響する衰微/Echoing Decay(DST)》
最近コントロールデッキがものすごく多いので
対コントロールを意識して作ってみました。
・・・こんなところに書くくらいなら、
早いところ放課後に記事かけよ、俺。
6/27のAC杯に出場予定だったデッキ。
5《島/Island》
2《古えの居住地/Ancient Den(MRD)》
4《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》
2《囁きの大霊堂/Vault of Whispers(MRD)》
4《大焼炉/Great Furnace(MRD)》
2《伝承の樹/Tree of Tales(MRD)》
4《空僻地/Glimmervoid(MRD)》
4《刻まれた巫女/Etched Oracle(5DN)》
2《白の夜明けの運び手/Bringer of the White Dawn(5DN)》
1《黒の夜明けの運び手/Bringer of the Black Dawn(5DN)》
4《物読み/Thoughtcast(MRD)》
4《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MRD)》
4《工匠の直感/Artificer’s Intuition(5DN)》
4《卑下/Condescend(5DN)》
1《陽光の呪文爆弾/Sunbeam Spellbomb(MRD)》
1《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb(MRD)》
1《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb(MRD)》
4《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》
4《耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence(MRD)》
1《精神隷属器/Mindslaver(MRD)》
2《回収基地/Salvaging Station(5DN)》
L23/C7/S30/T60
いろんなコンボを満載してシナジーとしたコントロールデッキです。
自分の作るデッキなので例によって強くはありませんが、
非常に面白い動きをします。
で、これを改良したものはおそらく放課後にあげるので
ここではデッキ紹介だけにしておきますね。
●このデッキの嘘
このデッキは大会当日に組みました。
ので、足りないカードは似たようなカードで代用したところがあります。
例えば、《耽溺のタリスマン》は《発展のタリスマン》だったなぁ。とか。
《黒の夜明けの運び手》は青の方がよくない? とか。
《大焼炉》4枚ってどうよ? とか。
《精神隷属器》って1枚で回るの? とか。
結局ジャッジをやってたので、このデッキが動く事は無かったのですけどね。
5《島/Island》
2《古えの居住地/Ancient Den(MRD)》
4《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》
2《囁きの大霊堂/Vault of Whispers(MRD)》
4《大焼炉/Great Furnace(MRD)》
2《伝承の樹/Tree of Tales(MRD)》
4《空僻地/Glimmervoid(MRD)》
4《刻まれた巫女/Etched Oracle(5DN)》
2《白の夜明けの運び手/Bringer of the White Dawn(5DN)》
1《黒の夜明けの運び手/Bringer of the Black Dawn(5DN)》
4《物読み/Thoughtcast(MRD)》
4《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MRD)》
4《工匠の直感/Artificer’s Intuition(5DN)》
4《卑下/Condescend(5DN)》
1《陽光の呪文爆弾/Sunbeam Spellbomb(MRD)》
1《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb(MRD)》
1《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb(MRD)》
4《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》
4《耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence(MRD)》
1《精神隷属器/Mindslaver(MRD)》
2《回収基地/Salvaging Station(5DN)》
L23/C7/S30/T60
いろんなコンボを満載してシナジーとしたコントロールデッキです。
自分の作るデッキなので例によって強くはありませんが、
非常に面白い動きをします。
で、これを改良したものはおそらく放課後にあげるので
ここではデッキ紹介だけにしておきますね。
●このデッキの嘘
このデッキは大会当日に組みました。
ので、足りないカードは似たようなカードで代用したところがあります。
例えば、《耽溺のタリスマン》は《発展のタリスマン》だったなぁ。とか。
《黒の夜明けの運び手》は青の方がよくない? とか。
《大焼炉》4枚ってどうよ? とか。
《精神隷属器》って1枚で回るの? とか。
結局ジャッジをやってたので、このデッキが動く事は無かったのですけどね。
ちょっと環境が変わってしまっている最中のため、
なかなか更新が出来ません。
っていうか、不定期決定。
ということなので、いろんな方々にご迷惑をおかけします。
◆岩手大会情報
陸前高田
日時:7月18日
受付開始:9時
試合開始:10時
参加費:予約-600円、当日-800円
場所:陸前高田市民会館3階 大会議室
予約のほうは、…あれ? 誰が担当???
おそらく"ばいあん"かファッション ロペ 陸前高田店で。
1週間前までなら、自分でも対応します。
なかなか更新が出来ません。
っていうか、不定期決定。
ということなので、いろんな方々にご迷惑をおかけします。
◆岩手大会情報
陸前高田
日時:7月18日
受付開始:9時
試合開始:10時
参加費:予約-600円、当日-800円
場所:陸前高田市民会館3階 大会議室
予約のほうは、…あれ? 誰が担当???
おそらく"ばいあん"かファッション ロペ 陸前高田店で。
1週間前までなら、自分でも対応します。
盛岡FNMがエクテンだったので、デッキを組んでみました。
あ、もちろん、開催されないからデッキを組んだんですよ?
Main
15《島/Island》
3《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》
4《雲のスプライト/Cloud Sprite(MM)》
4《マンタ・ライダーズ/Manta Riders(TE)》
4《波しぶきのドレイク/Spindrift Drake(ST)》
4《トゲ尾の雛/Spiketail Hatchling(PR)》
4《サラカスの予見者/Thalakos Seer(TE)》
4《目くらまし/Daze(NE)》
4《対抗呪文/Counterspell(MM)》
4《噴出/Gush(MM)》
4《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》
4《浄火の板金鎧/Empyrial Plate(MRD)》
2《好奇心/Curiosity(EX)》
Side
3《介入/Intervene(UL)》
4《無効/Annul(UZ)》
4《退去の印章/Seal of Removal(NE)》
2《眠りの印形/Sigil of Sleep(UD)》
2《好奇心/Curiosity(EX)》
どっからどう見てもありえないカードが満載のデッキ。
一番重いカードが《浄火の板金鎧》?
サイドボードのカードがすべて1ccなのもポイント。
・・・ごめんなさい。
予想通り、人数不足(3人)でお流れでしたw
あ、もちろん、開催されないからデッキを組んだんですよ?
Main
15《島/Island》
3《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》
4《雲のスプライト/Cloud Sprite(MM)》
4《マンタ・ライダーズ/Manta Riders(TE)》
4《波しぶきのドレイク/Spindrift Drake(ST)》
4《トゲ尾の雛/Spiketail Hatchling(PR)》
4《サラカスの予見者/Thalakos Seer(TE)》
4《目くらまし/Daze(NE)》
4《対抗呪文/Counterspell(MM)》
4《噴出/Gush(MM)》
4《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》
4《浄火の板金鎧/Empyrial Plate(MRD)》
2《好奇心/Curiosity(EX)》
Side
3《介入/Intervene(UL)》
4《無効/Annul(UZ)》
4《退去の印章/Seal of Removal(NE)》
2《眠りの印形/Sigil of Sleep(UD)》
2《好奇心/Curiosity(EX)》
どっからどう見てもありえないカードが満載のデッキ。
一番重いカードが《浄火の板金鎧》?
サイドボードのカードがすべて1ccなのもポイント。
・・・ごめんなさい。
予想通り、人数不足(3人)でお流れでしたw
変則スタンダードの大会
2004年6月14日 magicで、水沢の大会。
参加者は16名だっけ?
最近の情勢としては多い方らしい。
で、今回は5DNと《頭蓋骨絞め》が同時に使える環境だったので、
思いっきり遊んできました。
20《森/Forest》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
4《ワイアウッドの伝令/Wirewood Herald(ONS)》
4《ウッド・エルフ/Wood Elves(8ED)》
4《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》
4《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
1《鉤爪の統率者/Caller of the Claw(LGN)》
1《グリッサ・サンシーカー/Glissa Sunseeker(MRD)》
2《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth(ONS)》
4《酸化/Oxidize(DST)》
4《不屈の自然/Rampant Growth(8ED)》
4《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》
4《創造の標/Beacon of Creation(5DN)》
前日に飲み&麻雀のコンボを食らっていたため、
ぜんぜん煮詰まってません。
とりあえず回るだけのデッキでした。
まぁ、2時間で考えて組んだにしてはまともじゃない?
強引にドローするより、《旗印/Coat of Arms(8ED)》で
さくっと殴った方がうまくいきそうです。
スタンダードに改良するならこんな感じ?
20《森/Forest》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
4《極楽鳥/Birds of Paradise(8ED)》
4《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》
4《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
4《酸化/Oxidize(DST)》
4《不屈の自然/Rampant Growth(8ED)》
4《創造の標/Beacon of Creation(5DN)》
3《爆破基地/Blasting Station(5DN)》
4《繁殖力/Fecundity(8ED)》
2《旗印/Coat of Arms(8ED)》
1《粗野な覚醒/Rude Awakening(5DN)》
2***********
ちょっと3マナ行域にカードが固まりすぎているので、要調整。
2枚分だけまだカードが決まってません。
おとなしく《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth(ONS)》にするか、
マナ関係のカードにするか。
狙い目は《発見の旅路/Journey of Discovery(MRD)》だけど、
狙いすぎに見えるので・・・。
とにかく、面白いデッキではありましたよ。
参加者は16名だっけ?
最近の情勢としては多い方らしい。
で、今回は5DNと《頭蓋骨絞め》が同時に使える環境だったので、
思いっきり遊んできました。
20《森/Forest》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
4《ワイアウッドの伝令/Wirewood Herald(ONS)》
4《ウッド・エルフ/Wood Elves(8ED)》
4《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》
4《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
1《鉤爪の統率者/Caller of the Claw(LGN)》
1《グリッサ・サンシーカー/Glissa Sunseeker(MRD)》
2《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth(ONS)》
4《酸化/Oxidize(DST)》
4《不屈の自然/Rampant Growth(8ED)》
4《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》
4《創造の標/Beacon of Creation(5DN)》
前日に飲み&麻雀のコンボを食らっていたため、
ぜんぜん煮詰まってません。
とりあえず回るだけのデッキでした。
強引にドローするより、《旗印/Coat of Arms(8ED)》で
さくっと殴った方がうまくいきそうです。
スタンダードに改良するならこんな感じ?
20《森/Forest》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
4《極楽鳥/Birds of Paradise(8ED)》
4《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》
4《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
4《酸化/Oxidize(DST)》
4《不屈の自然/Rampant Growth(8ED)》
4《創造の標/Beacon of Creation(5DN)》
3《爆破基地/Blasting Station(5DN)》
4《繁殖力/Fecundity(8ED)》
2《旗印/Coat of Arms(8ED)》
1《粗野な覚醒/Rude Awakening(5DN)》
2***********
ちょっと3マナ行域にカードが固まりすぎているので、要調整。
2枚分だけまだカードが決まってません。
おとなしく《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth(ONS)》にするか、
マナ関係のカードにするか。
狙い目は《発見の旅路/Journey of Discovery(MRD)》だけど、
狙いすぎに見えるので・・・。
とにかく、面白いデッキではありましたよ。
ポップンカード見つかる
2004年6月11日 magicクレジットカードの間に挟まってましたw
新しいのを買ってから見つかるのは、
何とかの法則ってやつですか?
-------
脳内デッキで《崇拝の言葉/Words of Worship(ONS)》《失われし夢の井戸/Well of Lost Dreams(DST)》《不穏の標/Beacon of Unrest(5DN)》でデッキが動いているのですが、どうなんだろ。白黒コンの新しい形にならないかな。
あ、回してないので気をつけてくださいね。
10《平地/Plains(MRD)》
8《沼/Swamp(MRD)》
2《ミラディンの核/Mirrodin’s Core(DST)》
4《やせた原野/Barren Moor(ONS)》
4《アンデッドの剣闘士/Undead Gladiator(ONS)》
4《燻し/Smother(ONS)》
2《粛清/Purge(DST)》
2《暗黒への突入/Plunge into Darkness(5DN)》
4《夜の囁き/Night’s Whisper(5DN)》
2《迫害/Persecute(UZ)》
2《魔性の教示者/Diabolic Tutor(8ED)》
3《不穏の標/Beacon of Unrest(5DN)》
4《神の怒り/Wrath of God(8ED)》
2《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》
3《崇拝の言葉/Words of Worship(ONS)》
1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(5DN)》
3《失われし夢の井戸/Well of Lost Dreams(DST)》
L24/C4/S32/T60
勝ち手段はもちろん、相手のデッキに入ってますってw
--------
今週末の岩手の予定
金曜日
盛岡 FNM(18:20)
土曜日
一関 初心者講習会(終了後ブードラ)
日曜日
盛岡 新スタンダード(絞あり)
水沢 新スタンダード(絞あり)
くらいかな。自分が把握しているのは。
HPの更新状況が落ち着くまでは、岩手の大会情報はこちらでサポートします。
新しいのを買ってから見つかるのは、
何とかの法則ってやつですか?
-------
脳内デッキで《崇拝の言葉/Words of Worship(ONS)》《失われし夢の井戸/Well of Lost Dreams(DST)》《不穏の標/Beacon of Unrest(5DN)》でデッキが動いているのですが、どうなんだろ。白黒コンの新しい形にならないかな。
あ、回してないので気をつけてくださいね。
10《平地/Plains(MRD)》
8《沼/Swamp(MRD)》
2《ミラディンの核/Mirrodin’s Core(DST)》
4《やせた原野/Barren Moor(ONS)》
4《アンデッドの剣闘士/Undead Gladiator(ONS)》
4《燻し/Smother(ONS)》
2《粛清/Purge(DST)》
2《暗黒への突入/Plunge into Darkness(5DN)》
4《夜の囁き/Night’s Whisper(5DN)》
2《迫害/Persecute(UZ)》
2《魔性の教示者/Diabolic Tutor(8ED)》
3《不穏の標/Beacon of Unrest(5DN)》
4《神の怒り/Wrath of God(8ED)》
2《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》
3《崇拝の言葉/Words of Worship(ONS)》
1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(5DN)》
3《失われし夢の井戸/Well of Lost Dreams(DST)》
L24/C4/S32/T60
勝ち手段はもちろん、相手のデッキに入ってますってw
--------
今週末の岩手の予定
金曜日
盛岡 FNM(18:20)
土曜日
一関 初心者講習会(終了後ブードラ)
日曜日
盛岡 新スタンダード(絞あり)
水沢 新スタンダード(絞あり)
くらいかな。自分が把握しているのは。
HPの更新状況が落ち着くまでは、岩手の大会情報はこちらでサポートします。
電波が降りてきません。
2004年6月9日 magic何か5DNのカードをキーにしたデッキを作ろうと考えて、
《地ならし屋/Leveler(MRD)》と
《明日の標/Beacon of Tomorrows(5DN)》って面白いんじゃない?
とか電波が発動。
で、《妖術師のガラクタ/Conjurer’s Bauble(5DN)》までデッキに入れて
青白のパーミッションを組んでいたところで
《妖術師のガラクタ》の効果を確認。
あれ? 「引いてもよい」じゃ無いの?
ということはドローステップの開始時で負けですか?
即、挫折。
新しいエキスパンションが出てるんだから、何とかデッキが組めないかなぁ。
ホームページのほう、リンクの整理を中心に改装中です。
デザインは変えるつもりが無いから、リニューアルっぽくないけど、
まぁ、リニューアルなんだろうな。
正式リニューアルは6月15日からです。
やることはカウンターのリセットくらいだと思いますが。
せめて色でも変えたほうがいいのかなぁ。
どっかのmizusawaのように…。
《地ならし屋/Leveler(MRD)》と
《明日の標/Beacon of Tomorrows(5DN)》って面白いんじゃない?
とか電波が発動。
で、《妖術師のガラクタ/Conjurer’s Bauble(5DN)》までデッキに入れて
青白のパーミッションを組んでいたところで
《妖術師のガラクタ》の効果を確認。
T, 妖術師のガラクタを生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるカードを最大1枚まで対象とし、それをあなたのライブラリーの一番下に置く。カードを1枚引く。
あれ? 「引いてもよい」じゃ無いの?
ということはドローステップの開始時で負けですか?
即、挫折。
新しいエキスパンションが出てるんだから、何とかデッキが組めないかなぁ。
ホームページのほう、リンクの整理を中心に改装中です。
デザインは変えるつもりが無いから、リニューアルっぽくないけど、
まぁ、リニューアルなんだろうな。
正式リニューアルは6月15日からです。
やることはカウンターのリセットくらいだと思いますが。
せめて色でも変えたほうがいいのかなぁ。
どっかのmizusawaのように…。
盛岡 ピラミッド FNM情報
2004年6月8日 magic盛岡のFNM情報が無い為、こちらに紹介。
ちなみに6月も開催されております。
今回の商品は特別仕様の《屍肉喰らい/Carrion Feeder(SCG)》です。
4日 スタンダード
11日 ブースタードラフト
18日 エクステンデット
25日 ブースタードラフト
です。
ブースタードラフトはMRD-DST-5DN(ミラディン-ダークスティール-フィフスドーン)
で行います。
参加費はスタンダード、エクテンが200円
ブードラが1400円(パック代込み)です。
開始予定時刻は18時20分となっておりますが、
人数が集まるまで若干の調整はしております。
もっとも、ピラミッドが22時に閉まる為に、待ち続けることは出来ませんが。
皆さん、奮ってご参加ください。
なお、会場であるピラミッドは、国道4号線沿いにある
サンクス高松店の2階にあります。
南から来る場合はNHK盛岡放送局のある交差点の
次の交差点です。右手にあります。
北から来る場合はマッハランドをすぎて少し行くと、
左手にGEOやらサンクスやらが見えてきます。
なお、駐車場はそれほど広くありませんので、あらかじめご了承ください。
P.S.
じきにHPを復活させます。
岩手の大会情報はそちらをご参照ください。
追記 その2
現在わかっている岩手の大会情報(6月編)
13日
盛岡 黒蓮会 (新スタンダード特別レギュレーション)
水沢 ADI(特別レギュレーション)
# 基本は新スタンダード。但し《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》使用可能。
(6月9日、黒蓮会レギュを訂正致しました。)
27日
盛岡 アシュノッドクーポン杯(スタンダード)
花巻 Ivory Cup(レギュレーション不明)
何でわざわざみんなで重ねるかなぁ。。。
お前らもうちょい連絡取り合えー!
ちなみに6月も開催されております。
今回の商品は特別仕様の《屍肉喰らい/Carrion Feeder(SCG)》です。
4日 スタンダード
11日 ブースタードラフト
18日 エクステンデット
25日 ブースタードラフト
です。
ブースタードラフトはMRD-DST-5DN(ミラディン-ダークスティール-フィフスドーン)
で行います。
参加費はスタンダード、エクテンが200円
ブードラが1400円(パック代込み)です。
開始予定時刻は18時20分となっておりますが、
人数が集まるまで若干の調整はしております。
もっとも、ピラミッドが22時に閉まる為に、待ち続けることは出来ませんが。
皆さん、奮ってご参加ください。
なお、会場であるピラミッドは、国道4号線沿いにある
サンクス高松店の2階にあります。
南から来る場合はNHK盛岡放送局のある交差点の
次の交差点です。右手にあります。
北から来る場合はマッハランドをすぎて少し行くと、
左手にGEOやらサンクスやらが見えてきます。
なお、駐車場はそれほど広くありませんので、あらかじめご了承ください。
P.S.
じきにHPを復活させます。
岩手の大会情報はそちらをご参照ください。
追記 その2
現在わかっている岩手の大会情報(6月編)
13日
盛岡 黒蓮会 (
水沢 ADI(特別レギュレーション)
# 基本は新スタンダード。但し《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》使用可能。
(6月9日、黒蓮会レギュを訂正致しました。)
27日
盛岡 アシュノッドクーポン杯(スタンダード)
花巻 Ivory Cup(レギュレーション不明)
何でわざわざみんなで重ねるかなぁ。。。
お前らもうちょい連絡取り合えー!
5DN コモンソート
2004年6月7日 magic手作業なので、間違っていたらごめんなさい。
たぶんAソート 上から6枚
《頭蓋囲い/Cranial Plating (5DN)》
《ロクソドンの世捨て人/Loxodon Anchorite (5DN)》
《クラーク族のオーガ/Krark-Clan Ogre (5DN)》
《鋸歯の尾長獣/Sawtooth Thresher (5DN)》
《上位の空護り/Advanced Hoverguard (5DN)》
《ティラナックス/Tyrranax (5DN)》
《頭蓋囲い/Cranial Plating (5DN)》
《希望の喪失/Lose Hope (5DN)》
《うろつく空狩人/Skyhunter Prowler (5DN)》
《陽光の薬瓶/Heliophial (5DN)》
《ヴァルショクの魔術師/Vulshok Sorcerer (5DN)》
《粗石の魔道士/Trinket Mage (5DN)》
《ニューロックの忍び衣/Neurok Stealthsuit (5DN)》
《残忍な突進/Ferocious Charge (5DN)》
《大笑いのインプ/Cackling Imp (5DN)》
《陽光の薬瓶/Heliophial (5DN)》
《停滞の繭/Stasis Cocoon (5DN)》
《上位の空護り/Advanced Hoverguard (5DN)》
《癒し手の頭飾り/Healer’s Headdress (5DN)》
《肉体を継ぐ者/Fleshgrafter (5DN)》
《錆の雨/Rain of Rust (5DN)》
《太陽に触れたマイア/Suntouched Myr (5DN)》
《シルヴォクの開拓者/Sylvok Explorer (5DN)》
《停滞の繭/Stasis Cocoon (5DN)》
《鋸歯の尾長獣/Sawtooth Thresher (5DN)》
《粗石の魔道士/Trinket Mage (5DN)》
《希望の喪失/Lose Hope (5DN)》
《太陽に触れたマイア/Suntouched Myr (5DN)》
《クラーク族のオーガ/Krark-Clan Ogre (5DN)》
《残忍な突進/Ferocious Charge (5DN)》
《空に届くマンタ/Skyreach Manta (5DN)》
《うろつく空狩人/Skyhunter Prowler (5DN)》
《卑下/Condescend (5DN)》
《オパールの腕甲/Opaline Bracers (5DN)》
《大笑いのインプ/Cackling Imp (5DN)》
《ゴブリンの喧嘩屋/Goblin Brawler (5DN)》
《癒し手の頭飾り/Healer’s Headdress (5DN)》
《ティラナックス/Tyrranax (5DN)》
《レオニンの従者/Leonin Squire (5DN)》
《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble (5DN)》
《血清の幻視/Serum Visions (5DN)》
《盲目の忍び寄るもの/Blind Creeper (5DN)》
《乱打されるゴーレム/Battered Golem (5DN)》
《錆の雨/Rain of Rust (5DN)》
《絡み森のアスプ/Tangle Asp (5DN)》
《空に届くマンタ/Skyreach Manta (5DN)》
《レオニンの従者/Leonin Squire (5DN)》
《ゴブリンの喧嘩屋/Goblin Brawler (5DN)》
《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble (5DN)》
《卑下/Condescend (5DN)》
《絡み森のアスプ/Tangle Asp (5DN)》
《オパールの腕甲/Opaline Bracers (5DN)》
《盲目の忍び寄るもの/Blind Creeper (5DN)》
《ロクソドンの世捨て人/Loxodon Anchorite (5DN)》
《ニューロックの忍び衣/Neurok Stealthsuit (5DN)》
《ヴァルショクの魔術師/Vulshok Sorcerer (5DN)》
《血清の幻視/Serum Visions (5DN)》
《乱打されるゴーレム/Battered Golem (5DN)》
《シルヴォクの開拓者/Sylvok Explorer (5DN)》
《肉体を継ぐ者/Fleshgrafter (5DN)》
《頭蓋囲い/Cranial Plating (5DN)》
たぶんBソート 下から5枚
《不純な裏切り/Vicious Betrayal (5DN)》
《四足マイア/Myr Quadropod (5DN)》
《夜明けの反射/Dawn’s Reflection (5DN)》
《妖術師のガラクタ/Conjurer’s Bauble (5DN)》
《火花の精霊/Spark Elemental (5DN)》
《霧散/Into Thin Air (5DN)》
《角兜/Horned Helm (5DN)》
《高僧の詠唱/Abuna’s Chant (5DN)》
《五元のプリズム/Pentad Prism (5DN)》
《ドロスのクロコダイル/Dross Crocodile (5DN)》
《テル=ジラードの息吹使い/Tel-Jilad Lifebreather (5DN)》
《マイアの苦役者/Myr Servitor (5DN)》
《泣き叫ぶ憤怒/Screaming Fury (5DN)》
《妖術師のガラクタ/Conjurer’s Bauble (5DN)》
《早霜/Early Frost (5DN)》
《断固/Stand Firm (5DN)》
《争いの首輪/Sparring Collar (5DN)》
《ドロスのクロコダイル/Dross Crocodile (5DN)》
《四足マイア/Myr Quadropod (5DN)》
《テル=ジラードの息吹使い/Tel-Jilad Lifebreather (5DN)》
《泣き叫ぶ憤怒/Screaming Fury (5DN)》
《熱風の操縦者/Thermal Navigator (5DN)》
《早霜/Early Frost (5DN)》
《勇気のバトン/Baton of Courage (5DN)》
《高僧の詠唱/Abuna’s Chant (5DN)》
《襲い掛かる恐怖/Fill with Fright (5DN)》
《マイアの苦役者/Myr Servitor (5DN)》
《ヴィリジアンの斥候/Viridian Scout (5DN)》
《潜むエイノデット/Anodet Lurker (5DN)》
《マナ噴出/Mana Geyser (5DN)》
《思考の急使/Thought Courier (5DN)》
《争いの首輪/Sparring Collar (5DN)》
《武力対応/Armed Response (5DN)》
《熱風の操縦者/Thermal Navigator (5DN)》
《襲い掛かる恐怖/Fill with Fright (5DN)》
《ヴィリジアンの斥候/Viridian Scout (5DN)》
《五元のプリズム/Pentad Prism (5DN)》
《マナ噴出/Mana Geyser (5DN)》
《剃刀草の幕/Razorgrass Screen (5DN)》
《思考の急使/Thought Courier (5DN)》
《武力対応/Armed Response (5DN)》
《潜むエイノデット/Anodet Lurker (5DN)》
《不純な裏切り/Vicious Betrayal (5DN)》
《角兜/Horned Helm (5DN)》
《夜明けの反射/Dawn’s Reflection (5DN)》
《火花の精霊/Spark Elemental (5DN)》
《勇気のバトン/Baton of Courage (5DN)》
《霧散/Into Thin Air (5DN)》
《剃刀草の幕/Razorgrass Screen (5DN)》
《断固/Stand Firm (5DN)》
《不純な裏切り/Vicious Betrayal (5DN)》
たぶんAソート 上から6枚
《頭蓋囲い/Cranial Plating (5DN)》
《ロクソドンの世捨て人/Loxodon Anchorite (5DN)》
《クラーク族のオーガ/Krark-Clan Ogre (5DN)》
《鋸歯の尾長獣/Sawtooth Thresher (5DN)》
《上位の空護り/Advanced Hoverguard (5DN)》
《ティラナックス/Tyrranax (5DN)》
《頭蓋囲い/Cranial Plating (5DN)》
《希望の喪失/Lose Hope (5DN)》
《うろつく空狩人/Skyhunter Prowler (5DN)》
《陽光の薬瓶/Heliophial (5DN)》
《ヴァルショクの魔術師/Vulshok Sorcerer (5DN)》
《粗石の魔道士/Trinket Mage (5DN)》
《ニューロックの忍び衣/Neurok Stealthsuit (5DN)》
《残忍な突進/Ferocious Charge (5DN)》
《大笑いのインプ/Cackling Imp (5DN)》
《陽光の薬瓶/Heliophial (5DN)》
《停滞の繭/Stasis Cocoon (5DN)》
《上位の空護り/Advanced Hoverguard (5DN)》
《癒し手の頭飾り/Healer’s Headdress (5DN)》
《肉体を継ぐ者/Fleshgrafter (5DN)》
《錆の雨/Rain of Rust (5DN)》
《太陽に触れたマイア/Suntouched Myr (5DN)》
《シルヴォクの開拓者/Sylvok Explorer (5DN)》
《停滞の繭/Stasis Cocoon (5DN)》
《鋸歯の尾長獣/Sawtooth Thresher (5DN)》
《粗石の魔道士/Trinket Mage (5DN)》
《希望の喪失/Lose Hope (5DN)》
《太陽に触れたマイア/Suntouched Myr (5DN)》
《クラーク族のオーガ/Krark-Clan Ogre (5DN)》
《残忍な突進/Ferocious Charge (5DN)》
《空に届くマンタ/Skyreach Manta (5DN)》
《うろつく空狩人/Skyhunter Prowler (5DN)》
《卑下/Condescend (5DN)》
《オパールの腕甲/Opaline Bracers (5DN)》
《大笑いのインプ/Cackling Imp (5DN)》
《ゴブリンの喧嘩屋/Goblin Brawler (5DN)》
《癒し手の頭飾り/Healer’s Headdress (5DN)》
《ティラナックス/Tyrranax (5DN)》
《レオニンの従者/Leonin Squire (5DN)》
《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble (5DN)》
《血清の幻視/Serum Visions (5DN)》
《盲目の忍び寄るもの/Blind Creeper (5DN)》
《乱打されるゴーレム/Battered Golem (5DN)》
《錆の雨/Rain of Rust (5DN)》
《絡み森のアスプ/Tangle Asp (5DN)》
《空に届くマンタ/Skyreach Manta (5DN)》
《レオニンの従者/Leonin Squire (5DN)》
《ゴブリンの喧嘩屋/Goblin Brawler (5DN)》
《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble (5DN)》
《卑下/Condescend (5DN)》
《絡み森のアスプ/Tangle Asp (5DN)》
《オパールの腕甲/Opaline Bracers (5DN)》
《盲目の忍び寄るもの/Blind Creeper (5DN)》
《ロクソドンの世捨て人/Loxodon Anchorite (5DN)》
《ニューロックの忍び衣/Neurok Stealthsuit (5DN)》
《ヴァルショクの魔術師/Vulshok Sorcerer (5DN)》
《血清の幻視/Serum Visions (5DN)》
《乱打されるゴーレム/Battered Golem (5DN)》
《シルヴォクの開拓者/Sylvok Explorer (5DN)》
《肉体を継ぐ者/Fleshgrafter (5DN)》
《頭蓋囲い/Cranial Plating (5DN)》
たぶんBソート 下から5枚
《不純な裏切り/Vicious Betrayal (5DN)》
《四足マイア/Myr Quadropod (5DN)》
《夜明けの反射/Dawn’s Reflection (5DN)》
《妖術師のガラクタ/Conjurer’s Bauble (5DN)》
《火花の精霊/Spark Elemental (5DN)》
《霧散/Into Thin Air (5DN)》
《角兜/Horned Helm (5DN)》
《高僧の詠唱/Abuna’s Chant (5DN)》
《五元のプリズム/Pentad Prism (5DN)》
《ドロスのクロコダイル/Dross Crocodile (5DN)》
《テル=ジラードの息吹使い/Tel-Jilad Lifebreather (5DN)》
《マイアの苦役者/Myr Servitor (5DN)》
《泣き叫ぶ憤怒/Screaming Fury (5DN)》
《妖術師のガラクタ/Conjurer’s Bauble (5DN)》
《早霜/Early Frost (5DN)》
《断固/Stand Firm (5DN)》
《争いの首輪/Sparring Collar (5DN)》
《ドロスのクロコダイル/Dross Crocodile (5DN)》
《四足マイア/Myr Quadropod (5DN)》
《テル=ジラードの息吹使い/Tel-Jilad Lifebreather (5DN)》
《泣き叫ぶ憤怒/Screaming Fury (5DN)》
《熱風の操縦者/Thermal Navigator (5DN)》
《早霜/Early Frost (5DN)》
《勇気のバトン/Baton of Courage (5DN)》
《高僧の詠唱/Abuna’s Chant (5DN)》
《襲い掛かる恐怖/Fill with Fright (5DN)》
《マイアの苦役者/Myr Servitor (5DN)》
《ヴィリジアンの斥候/Viridian Scout (5DN)》
《潜むエイノデット/Anodet Lurker (5DN)》
《マナ噴出/Mana Geyser (5DN)》
《思考の急使/Thought Courier (5DN)》
《争いの首輪/Sparring Collar (5DN)》
《武力対応/Armed Response (5DN)》
《熱風の操縦者/Thermal Navigator (5DN)》
《襲い掛かる恐怖/Fill with Fright (5DN)》
《ヴィリジアンの斥候/Viridian Scout (5DN)》
《五元のプリズム/Pentad Prism (5DN)》
《マナ噴出/Mana Geyser (5DN)》
《剃刀草の幕/Razorgrass Screen (5DN)》
《思考の急使/Thought Courier (5DN)》
《武力対応/Armed Response (5DN)》
《潜むエイノデット/Anodet Lurker (5DN)》
《不純な裏切り/Vicious Betrayal (5DN)》
《角兜/Horned Helm (5DN)》
《夜明けの反射/Dawn’s Reflection (5DN)》
《火花の精霊/Spark Elemental (5DN)》
《勇気のバトン/Baton of Courage (5DN)》
《霧散/Into Thin Air (5DN)》
《剃刀草の幕/Razorgrass Screen (5DN)》
《断固/Stand Firm (5DN)》
《不純な裏切り/Vicious Betrayal (5DN)》
金曜、土曜とさっとたちに呼ばれて県立大まで行ってブードラに参加してきました。
面子が、さっと、ねこ、べあすけ、ドラ十、マスター、と県立大生二人。
県立大生の二人は名前はわかるけど、HNがわからないので省略でw
ねことべあすけ、マスターはネット上の露出が少ないので、軽く紹介を。
ねこはレベ1のジャッジ。べあすけは何年か前のGP札幌チャンプ。で、ともに県立大生。
マスターは岩大生で、先日のチームリミテッドのときに"サクマドロップス"のメンバーとして参加していたはず。何気にプロポイント持ち。
…いい面子でドラフトやれてるなぁ。
感想としては、緑のデッキがものすごく組みやすくなってる感じがする。
緑系二色、タッチ烈日はかなりあり。さらに、重めのカードがデッキに入りやすいのも新たな変化。その代わり、マナブーストのカードはしっかりとらないといけない。
逆に神話のパーツが減少してるので、ものすごくやりにくい。
装備品の価値がアップ。特に1コストの装備品(《骨断ちの矛槍》、《レオニンの円月刀》、《ヴィリジアンの長弓》)がえらく強い。
結果は3戦やってすべて2-1。
いいドラフトは出来てるから、後は勝つだけなんだよなぁ。
なかなか勝ちきれないなぁ。
面子が、さっと、ねこ、べあすけ、ドラ十、マスター、と県立大生二人。
県立大生の二人は名前はわかるけど、HNがわからないので省略でw
ねことべあすけ、マスターはネット上の露出が少ないので、軽く紹介を。
ねこはレベ1のジャッジ。べあすけは何年か前のGP札幌チャンプ。で、ともに県立大生。
マスターは岩大生で、先日のチームリミテッドのときに"サクマドロップス"のメンバーとして参加していたはず。何気にプロポイント持ち。
…いい面子でドラフトやれてるなぁ。
感想としては、緑のデッキがものすごく組みやすくなってる感じがする。
緑系二色、タッチ烈日はかなりあり。さらに、重めのカードがデッキに入りやすいのも新たな変化。その代わり、マナブーストのカードはしっかりとらないといけない。
逆に神話のパーツが減少してるので、ものすごくやりにくい。
装備品の価値がアップ。特に1コストの装備品(《骨断ちの矛槍》、《レオニンの円月刀》、《ヴィリジアンの長弓》)がえらく強い。
結果は3戦やってすべて2-1。
いいドラフトは出来てるから、後は勝つだけなんだよなぁ。
なかなか勝ちきれないなぁ。
Unlimited Myr Works
2004年5月19日 magic・デッキ
<メイン>
3《山/Mountain》
1《島/Island(MRD)》
4《大焼炉/Great Furnace(MRD)》
4《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》
4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》
4《空僻地/Glimmervoid(MRD)》
4《銀のマイア/Silver Myr(MRD)》
4《鉄のマイア/Iron Myr(MRD)》
4《マイアの回収者/Myr Retriever(MRD)》
3《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》
4《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MRD)》
4《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》
4《起源室/Genesis Chamber(DST)》
3《マイアのマトリックス/Myr Matrix(DST)》
2《集団恐慌/Mass Hysteria(MRD)》
4《マナの残響/Mana Echoes(ONS)》
4《物読み/Thoughtcast(MRD)》
<サイドボード>
3《侵入警報/Intruder Alarm(8ED)》
4《残響する真実/Echoing Truth(DST)》
4《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》
2《紅蓮地獄/Pyroclasm(8ED)》
1《火の玉/Fireball(DST)》
1《精神隷属器/Mindslaver(MRD)》
・デッキの動き
キーカードは《マナの残響/Mana Echoes(ONS)》と《マイアのマトリックス/Myr Matrix(DST)》です。場に両方のカードと、マイアが4体以上いる状態でトークンを出します。すると《マナの残響》の効果で5マナ(以上)が出てきます。このマナを使い、またもやトークンを出します。するとまたもや《マナの残響》の効果でマナが出ます。これを繰り返す事によって、マナとトークンを無限に出す事ができます。
しかしコンボデッキの宿命で、これだけでは簡単に決まりません。主な相棒は《起源室/Genesis Chamber(DST)》です。《マナの残響》と《起源室》の両方が場に出ている状態で何かマイアを召喚してみましょう。すると、
【スタックの流れ】
《マナの残響》(1)スタック
《起源室》(1)スタック
《起源室》(1)解決
《マナの残響》(2)スタック
《マナの残響》(2)解決
《マナの残響》(1)解決
となります。
《マナの残響》の解決が《起源室》の解決後なので、トークンの数も数えます。つまり場に出ているマイアの数×2マナが浮く事になります。これをもう一度以上行う事により、10マナ以上を生み出す事ができれば、いきなり《マイアのマトリックス》からトークンを生み出し、無限コンボにつなげる事が可能です。
コンボパーツがない場合、カードを引くためのエンジンとして《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》があります。サクるクリーチャーは主に《起源室》からでてきたトークンになりますね。しかし、マナが十分にある状態なら、マナマイアをサクってもかまいません。状況に応じてガンガン引いて下さい。
コンボが完成したターンに勝負を決めるために、《集団恐慌》が入っています。2枚入っていますが、これは念のための保険で、コンボ成立時にデッキ枚数が奇数の場合、最後の1枚をドローする事が、デッキの仕組み上出来ません。そのために2枚入っています。また、サイドボードに積んである《侵入警報/Intruder Alarm(8ED)》との相性のよさもあるために2枚という数にしています。
・理想的な流れ
【1ターン目】
《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》
【2ターン目】
《大焼炉/Great Furnace(MRD)》
《鉄のマイア/Iron Myr(MRD)》
【3ターン目】
《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》
《マナの残響/Mana Echoes(ONS)》
【4ターン目】
《起源室/Genesis Chamber(DST)》
マイア2体以上。で10マナ確保。
《マイアのマトリックス/Myr Matrix(DST)》
無限発生。
《集団恐慌/Mass Hysteria(MRD)》
余ったマナは《頭蓋骨絞め》で消費。
以上、4ターンキル。
上の例はやりすぎですが、《マナの残響》を自力で引けば5ターン目あたりで決めるのは結構簡単です。問題は赤マナが2個(《集団恐慌》を考えると3かも)溜まるかどうか・・・ですね。
・サイドボード
《侵入警報/Intruder Alarm(8ED)》は《マナの残響/Mana Echoes(ONS)》と役割が同じです。場にマナマイアと《起源室》、《侵入警報》が出ている状態だと、クリーチャーを2マナ浮きます。さらに《集団恐慌》が出ている状態でマナマイアを召喚すると・・・ガチャガチャとデッキが動きます。無限マナが溜まったら《マイアのマトリックス》につなげて下さい。
《残響する真実/Echoing Truth(DST)》は対《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MRD)》です。が、焼け石に水かもしれません。
《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》はスピード勝負に持ち込まなければいけない場合・・・なのですが、同系以外にスピード勝負にする必要があるのかどうか・・・。相手が《機械の行進/March of the Machines(MRD)》デッキだと必要かもしれません。
その他のカードはごめんなさい。適当です。
実際問題として、コンボデッキなので、メインのパーツが減るとデッキとして機能しなくなります。
・その他
《マイアの回収者/Myr Retriever(MRD)》は《マイアの月帯び/Myr Moonvessel(DST)》のほうが良いかもしれませんが、回収者2体と《電結の荒廃者》でぐるぐる回ったりするコンボもあるので好みで調整して下さい。
・このデッキの存在意義
現在の環境はビートダウンとカウンターレスのコントロールの二つに大きく分かれています。このデッキはコンボデッキであるため、カウンターレスのコントロールに対して勝率が高いデッキです。
相手の展開力が遅いデッキなら十分に勝機を見出せます。
また、コンボ成立の自体の平均スピードも比較的速く、親和などのボードコントロール能力に乏しいデッキが相手なら、速攻が決まる前に勝つことも珍しくありません。
残念ながら、それは引きに左右されます。やる前にあきらめる事さえしなければ、勝てることがあることを忘れないで下さい。
・このデッキの弱点
タフネス1のクリーチャー郡、最も壊れやすいパーマネントであるアーティファクト。このデッキはそういったもので作られています。また、キーパーツがあるデッキなので、それを引くか引かないかの勝負でもあります。
正直、強いデッキと呼ばれるデッキではありません。
《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter(ONS)》はあきらめてください。
《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MRD)》はあきらめてください。
《マナの残響/Mana Echoes(ONS)》引けない人はあきらめてください。
その他弱点が多すぎるデッキなのでいろいろとあきらめてください。
それでもあきらめきれない人は、このデッキを使って下さい。
<メイン>
3《山/Mountain》
1《島/Island(MRD)》
4《大焼炉/Great Furnace(MRD)》
4《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》
4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》
4《空僻地/Glimmervoid(MRD)》
4《銀のマイア/Silver Myr(MRD)》
4《鉄のマイア/Iron Myr(MRD)》
4《マイアの回収者/Myr Retriever(MRD)》
3《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》
4《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MRD)》
4《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》
4《起源室/Genesis Chamber(DST)》
3《マイアのマトリックス/Myr Matrix(DST)》
2《集団恐慌/Mass Hysteria(MRD)》
4《マナの残響/Mana Echoes(ONS)》
4《物読み/Thoughtcast(MRD)》
<サイドボード>
3《侵入警報/Intruder Alarm(8ED)》
4《残響する真実/Echoing Truth(DST)》
4《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》
2《紅蓮地獄/Pyroclasm(8ED)》
1《火の玉/Fireball(DST)》
1《精神隷属器/Mindslaver(MRD)》
・デッキの動き
キーカードは《マナの残響/Mana Echoes(ONS)》と《マイアのマトリックス/Myr Matrix(DST)》です。場に両方のカードと、マイアが4体以上いる状態でトークンを出します。すると《マナの残響》の効果で5マナ(以上)が出てきます。このマナを使い、またもやトークンを出します。するとまたもや《マナの残響》の効果でマナが出ます。これを繰り返す事によって、マナとトークンを無限に出す事ができます。
しかしコンボデッキの宿命で、これだけでは簡単に決まりません。主な相棒は《起源室/Genesis Chamber(DST)》です。《マナの残響》と《起源室》の両方が場に出ている状態で何かマイアを召喚してみましょう。すると、
【スタックの流れ】
《マナの残響》(1)スタック
《起源室》(1)スタック
《起源室》(1)解決
《マナの残響》(2)スタック
《マナの残響》(2)解決
《マナの残響》(1)解決
となります。
《マナの残響》の解決が《起源室》の解決後なので、トークンの数も数えます。つまり場に出ているマイアの数×2マナが浮く事になります。これをもう一度以上行う事により、10マナ以上を生み出す事ができれば、いきなり《マイアのマトリックス》からトークンを生み出し、無限コンボにつなげる事が可能です。
コンボパーツがない場合、カードを引くためのエンジンとして《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》があります。サクるクリーチャーは主に《起源室》からでてきたトークンになりますね。しかし、マナが十分にある状態なら、マナマイアをサクってもかまいません。状況に応じてガンガン引いて下さい。
コンボが完成したターンに勝負を決めるために、《集団恐慌》が入っています。2枚入っていますが、これは念のための保険で、コンボ成立時にデッキ枚数が奇数の場合、最後の1枚をドローする事が、デッキの仕組み上出来ません。そのために2枚入っています。また、サイドボードに積んである《侵入警報/Intruder Alarm(8ED)》との相性のよさもあるために2枚という数にしています。
・理想的な流れ
【1ターン目】
《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》
【2ターン目】
《大焼炉/Great Furnace(MRD)》
《鉄のマイア/Iron Myr(MRD)》
【3ターン目】
《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》
《マナの残響/Mana Echoes(ONS)》
【4ターン目】
《起源室/Genesis Chamber(DST)》
マイア2体以上。で10マナ確保。
《マイアのマトリックス/Myr Matrix(DST)》
無限発生。
《集団恐慌/Mass Hysteria(MRD)》
余ったマナは《頭蓋骨絞め》で消費。
以上、4ターンキル。
上の例はやりすぎですが、《マナの残響》を自力で引けば5ターン目あたりで決めるのは結構簡単です。問題は赤マナが2個(《集団恐慌》を考えると3かも)溜まるかどうか・・・ですね。
・サイドボード
《侵入警報/Intruder Alarm(8ED)》は《マナの残響/Mana Echoes(ONS)》と役割が同じです。場にマナマイアと《起源室》、《侵入警報》が出ている状態だと、クリーチャーを2マナ浮きます。さらに《集団恐慌》が出ている状態でマナマイアを召喚すると・・・ガチャガチャとデッキが動きます。無限マナが溜まったら《マイアのマトリックス》につなげて下さい。
《残響する真実/Echoing Truth(DST)》は対《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MRD)》です。が、焼け石に水かもしれません。
《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》はスピード勝負に持ち込まなければいけない場合・・・なのですが、同系以外にスピード勝負にする必要があるのかどうか・・・。相手が《機械の行進/March of the Machines(MRD)》デッキだと必要かもしれません。
その他のカードはごめんなさい。適当です。
実際問題として、コンボデッキなので、メインのパーツが減るとデッキとして機能しなくなります。
・その他
《マイアの回収者/Myr Retriever(MRD)》は《マイアの月帯び/Myr Moonvessel(DST)》のほうが良いかもしれませんが、回収者2体と《電結の荒廃者》でぐるぐる回ったりするコンボもあるので好みで調整して下さい。
・このデッキの存在意義
現在の環境はビートダウンとカウンターレスのコントロールの二つに大きく分かれています。このデッキはコンボデッキであるため、カウンターレスのコントロールに対して勝率が高いデッキです。
相手の展開力が遅いデッキなら十分に勝機を見出せます。
また、コンボ成立の自体の平均スピードも比較的速く、親和などのボードコントロール能力に乏しいデッキが相手なら、速攻が決まる前に勝つことも珍しくありません。
残念ながら、それは引きに左右されます。やる前にあきらめる事さえしなければ、勝てることがあることを忘れないで下さい。
・このデッキの弱点
タフネス1のクリーチャー郡、最も壊れやすいパーマネントであるアーティファクト。このデッキはそういったもので作られています。また、キーパーツがあるデッキなので、それを引くか引かないかの勝負でもあります。
正直、強いデッキと呼ばれるデッキではありません。
《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter(ONS)》はあきらめてください。
《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MRD)》はあきらめてください。
《マナの残響/Mana Echoes(ONS)》引けない人はあきらめてください。
その他弱点が多すぎるデッキなのでいろいろとあきらめてください。
それでもあきらめきれない人は、このデッキを使って下さい。
季節外れのエクステンデッド
2004年5月9日 magic昨日、HPLさんがエクテン親和を作っていたので、それを眺めていると、
なんだかサイカトグの残骸が落ちている。
自分:HPLさん、調整相手用のデッキ、ある?
H:いや。
自分:じゃ、この余ってるサイカのパーツ貸して。
H:いいよ。
ってことで、5分でサイカトグを作るw
《激動/Upheaval(OD)》と《直観/Intuition(TE)》が無いけど、
無いなら無いでむしろいいのでは? と電波が走る。
12《島/Island》
4《沼/Swamp》
4《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
4《地底の大河/Underground River(7E)》
3《サイカトグ/Psychatog(OD)》
4《渦巻く知識/Brainstorm(MM)》
4《蓄積した知識/Accumulated Knowledge(NE)》
3《狡猾な願い/Cunning Wish(JUD)》
3《嘘か真か/Fact or Fiction(IN)》
4《対抗呪文/Counterspell》
3《記憶の欠落/Memory Lapse(7E)》
1《マナ漏出/Mana Leak(8ED)》
4《悪魔の布告/Diabolic Edict(TE)》
2《燻し/Smother(ONS)》
3《等時の王笏/Isochron Scepter(MRD)》
2《サーボの網/Tsabo’s Web(IN)》
L24/C3/S33/T60
サイド
《シャドーの裂け目/Shadow Rift(TE)》
《棺の追放/Coffin Purge(OD)》
《記憶の欠落/Memory Lapse(7E)》
《ブーメラン/Boomerang(8ED)》
《冬眠/Hibernation(UZ)》
《再建/Rebuild(UL)》
《死体のダンス/Corpse Dance(TE)》
《嘘か真か/Fact or Fiction(IN)》
2《火薬樽/Powder Keg(UD)》
2《非業の死/Perish(TE)》
3《思考停止/Brain Freeze(SCG)》
ソーサリー無し。
《等時の王笏》便りのデッキができました。
で、案の定親和にぼこられるw。
かと言ってこれ以外にデッキも無かったので、大会にこれで出場してみる。
公認だと気が付いたのは直前なのはいつもの事なので気にしないで。
以下簡易レポ
1回戦 てんちょ
緑白、無限ライフクレリック。
後ろで見ていた主任さんに言わせると、てんちょが勝ったシーンがあったそうだが、
必要以上にカウンターを恐れてくれたので、勝利。
サイカって存在自体が強いなぁ。
勝 1-0
2回戦 T@anonimyty
リビデスゴブリン
1戦目はT君のダブルマリガン。
《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》をカウンターできたあたりで勝利。
2戦目はお互いの1マリガンからスタート。
こっちの土地が微妙に事故っている中、島島島沼とあって、
島沼を残して《火薬樽/Powder Keg(UD)》を置いてしまう。
除去を警戒させたつもりだったが、カウンターが無いことがわかってしまい、
《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(SCG)》が君臨。
当然手札はカウンターなし。
で、場がこちら《サイカトグ》、《火薬樽》(0)
相手が《スカークの探鉱者》《モグの狂信者/Mogg Fanatic(TE)》《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader(AP)》《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(SCG)》トークン3体。
で、《モグの狂信者》《ゴブリンの首謀者》の攻撃。
ブロック前に《スカークの探鉱者》に《燻し》。赤マナに変る。
《サイカトグ》に2点。1回バンプ。
《サイカトグ》、《ゴブリンの首謀者》をブロック。
ダメージスタック。
サイカ、2回バンプ。
《モグの狂信者》、サイカへ特攻。サイカ死去。
場がトークン2体と《包囲攻撃の司令官》、《火薬樽/Powder Keg(UD)》のみ。
T君のエンドに樽起動。返しのメインで《悪魔の布告/Diabolic Edict(TE)》。
という結果4対4交換が成立し、完全にお互いのトップデッキ待ちに。
そこで土地を引いたT君と、
《嘘か真か/Fact or Fiction(IN)》を引いた自分で勝負が分かれました。
勝 2-0
3回戦 菊四@anonimyty
赤青グレ神話
ここらへんで、自分のプレイングがありえない事に。
1戦目を菊四のクリーチャーをすべてさばいて取り、
2戦目を先行の手札が1ターン目に
すべて場に出るという奇怪な出来事の後の3戦目。
なぜだか知らないけど、相手の《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》を
サイカで受けずにスルーしてみたり・・・。
リソースの計算ができてませんでした。
後ろからみてたCan君によると楽勝で勝ってたらしい・・・。
負 2-1
4回戦 竹@よめ
白黒コントロール
3回戦の流れを引きずり、サイカの特攻にカウンターを捨てるという暴挙に出てしまう。
しかし、そんな事をしているのに、
セプターに《思考停止/Brain Freeze(SCG)》が決まって勝ってしまう・・・。
2戦目は命中率10%くらいの《呪われた巻物/Cursed Scroll(TE)》を結局除去できずに負け。
3戦目は手札破壊の嵐をかいくぐって唱えた《嘘か真か》が
《等時の王笏》と《思考停止》を持ってきて、それで勝ち。
ちなみにサイカは何枚かサイドに落としてました。
勝 3-1
で2位。
《激動/Upheaval(OD)》と《直観/Intuition(TE)》が無い事が、
逆にデッキの動きがスマートになったかな、と。
・・・勝てば官軍という言葉が、頭の中を駆け巡った一日でした。
なんだかサイカトグの残骸が落ちている。
自分:HPLさん、調整相手用のデッキ、ある?
H:いや。
自分:じゃ、この余ってるサイカのパーツ貸して。
H:いいよ。
ってことで、5分でサイカトグを作るw
《激動/Upheaval(OD)》と《直観/Intuition(TE)》が無いけど、
無いなら無いでむしろいいのでは? と電波が走る。
12《島/Island》
4《沼/Swamp》
4《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
4《地底の大河/Underground River(7E)》
3《サイカトグ/Psychatog(OD)》
4《渦巻く知識/Brainstorm(MM)》
4《蓄積した知識/Accumulated Knowledge(NE)》
3《狡猾な願い/Cunning Wish(JUD)》
3《嘘か真か/Fact or Fiction(IN)》
4《対抗呪文/Counterspell》
3《記憶の欠落/Memory Lapse(7E)》
1《マナ漏出/Mana Leak(8ED)》
4《悪魔の布告/Diabolic Edict(TE)》
2《燻し/Smother(ONS)》
3《等時の王笏/Isochron Scepter(MRD)》
2《サーボの網/Tsabo’s Web(IN)》
L24/C3/S33/T60
サイド
《シャドーの裂け目/Shadow Rift(TE)》
《棺の追放/Coffin Purge(OD)》
《記憶の欠落/Memory Lapse(7E)》
《ブーメラン/Boomerang(8ED)》
《冬眠/Hibernation(UZ)》
《再建/Rebuild(UL)》
《死体のダンス/Corpse Dance(TE)》
《嘘か真か/Fact or Fiction(IN)》
2《火薬樽/Powder Keg(UD)》
2《非業の死/Perish(TE)》
3《思考停止/Brain Freeze(SCG)》
ソーサリー無し。
《等時の王笏》便りのデッキができました。
で、案の定親和にぼこられるw。
かと言ってこれ以外にデッキも無かったので、大会にこれで出場してみる。
公認だと気が付いたのは直前なのはいつもの事なので気にしないで。
以下簡易レポ
1回戦 てんちょ
緑白、無限ライフクレリック。
後ろで見ていた主任さんに言わせると、てんちょが勝ったシーンがあったそうだが、
必要以上にカウンターを恐れてくれたので、勝利。
サイカって存在自体が強いなぁ。
勝 1-0
2回戦 T@anonimyty
リビデスゴブリン
1戦目はT君のダブルマリガン。
《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》をカウンターできたあたりで勝利。
2戦目はお互いの1マリガンからスタート。
こっちの土地が微妙に事故っている中、島島島沼とあって、
島沼を残して《火薬樽/Powder Keg(UD)》を置いてしまう。
除去を警戒させたつもりだったが、カウンターが無いことがわかってしまい、
《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(SCG)》が君臨。
当然手札はカウンターなし。
で、場がこちら《サイカトグ》、《火薬樽》(0)
相手が《スカークの探鉱者》《モグの狂信者/Mogg Fanatic(TE)》《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader(AP)》《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(SCG)》トークン3体。
で、《モグの狂信者》《ゴブリンの首謀者》の攻撃。
ブロック前に《スカークの探鉱者》に《燻し》。赤マナに変る。
《サイカトグ》に2点。1回バンプ。
《サイカトグ》、《ゴブリンの首謀者》をブロック。
ダメージスタック。
サイカ、2回バンプ。
《モグの狂信者》、サイカへ特攻。サイカ死去。
場がトークン2体と《包囲攻撃の司令官》、《火薬樽/Powder Keg(UD)》のみ。
T君のエンドに樽起動。返しのメインで《悪魔の布告/Diabolic Edict(TE)》。
という結果4対4交換が成立し、完全にお互いのトップデッキ待ちに。
そこで土地を引いたT君と、
《嘘か真か/Fact or Fiction(IN)》を引いた自分で勝負が分かれました。
勝 2-0
3回戦 菊四@anonimyty
赤青グレ神話
ここらへんで、自分のプレイングがありえない事に。
1戦目を菊四のクリーチャーをすべてさばいて取り、
2戦目を先行の手札が1ターン目に
すべて場に出るという奇怪な出来事の後の3戦目。
なぜだか知らないけど、相手の《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》を
サイカで受けずにスルーしてみたり・・・。
リソースの計算ができてませんでした。
後ろからみてたCan君によると楽勝で勝ってたらしい・・・。
負 2-1
4回戦 竹@よめ
白黒コントロール
3回戦の流れを引きずり、サイカの特攻にカウンターを捨てるという暴挙に出てしまう。
しかし、そんな事をしているのに、
セプターに《思考停止/Brain Freeze(SCG)》が決まって勝ってしまう・・・。
2戦目は命中率10%くらいの《呪われた巻物/Cursed Scroll(TE)》を結局除去できずに負け。
3戦目は手札破壊の嵐をかいくぐって唱えた《嘘か真か》が
《等時の王笏》と《思考停止》を持ってきて、それで勝ち。
ちなみにサイカは何枚かサイドに落としてました。
勝 3-1
で2位。
《激動/Upheaval(OD)》と《直観/Intuition(TE)》が無い事が、
逆にデッキの動きがスマートになったかな、と。
・・・勝てば官軍という言葉が、頭の中を駆け巡った一日でした。
いくらGWだからって
2004年5月2日 magic使用したデッキまでGW(緑白)なのは微妙でした。
デッキは一昨日あたりにHPLさんがFNMで優勝したウッドエルフ型歯と爪。
デッキパワーは実証されているのに、勝てないのは・・・
まぁ、自分の力不足って事で。
問題なのは大会中の自分のミス。
関係者各位。本当にごめんなさい。
詳しい話は・・・主任さんの日記に載るのかな。
本当にごめんなさい。
で、大会終了時のドラフトに参加。
上がアカ君、下がCan君。
アカ君がコントロールよりな人間なので、ちょっとだけ不安。
しかも、始まる前に
「心輝浪さん、《ペンタバス/Pentavus(MRD)》流すんで緑に行って下さい」
と、かなりの電波な台詞が飛んでくるくらい緑が嫌い。
初手に《陽光の潮流》をげんなりしながら取ると
1-2で《静電気の稲妻》と《空狩人の巡回兵》の2択。上が白じゃない?
で1-4で《まばゆい光線》がサイン(意図的に手前に並び替え)されてきたので、
ウマーと秒でピック。
でそこからの流れが微妙。って言うか案の定流れてくる大量の緑。
だから何で白緑をやらにゃいけないのさ。
一応《捕食者の一撃》2枚とか確保(というか状況的10点カード)は
できたものの、銀破壊がなし。ってか、白緑はいやだってば。
しょうがないので、2マナ、3マナがいっぱいの高速ウィニーを目指す。
返しの2パック目はやっぱり緑祭。
ただ、白緑はホントにいやだったので、
黒いカードや青いカードにもちょっとづつ浮気。
《ファングレンの狩人》が取れたのがせめてもの救いか。
下の下(主任さん)くらいが白やってるな、と思ったら、
その下(HPLさん)までもが白だったらしい。なるほど。
久しぶりに早い順目でマイアを取りました。
最後のDSTは《酸化》と《ヴィリジアンの盲信者》が取れたので、
一応協調っぽい流れにはなったものの、激しく微妙。
おまけでシークレットテク気味に《金属疲労》を取ってみる。
7《平地/Plains》
9《森/Forest》
1《銅のマイア/Copper Myr(MRD)》
2《急報/Raise the Alarm(MRD)》
1《テル=ジラードに選ばれし者/Tel-Jilad Chosen(MRD)》
1《捕食スリス/Slith Predator(MRD)》
1《ヴィリジアンの盲信者/Viridian Zealot(DST)》
1《テル=ジラードの狼/Tel-Jilad Wolf(DST)》
1《兵士の模造品/Soldier Replica(MRD)》
1《エルフの模造品/Elf Replica(MRD)》
1《テル=ジラードの先導/Tel-Jilad Outrider(DST)》
1《空狩人の巡回兵/Skyhunter Patrol(MRD)》
1《ファングレンの狩人/Fangren Hunter(MRD)》
1《銅の蹄のヴォラック/Copperhoof Vorrac(MRD)》
1《ロクソドンの神秘家/Loxodon Mystic(DST)》
1《剃刀のゴーレム/Razor Golem(DST)》
1《絡み森の蜘蛛/Tangle Spider(DST)》
1《酸化/Oxidize(DST)》
2《捕食者の一撃/Predator’s Strike(MRD)》
1《信仰の試練/Test of Faith(DST)》
1《まばゆい光線/Blinding Beam(MRD)》
1《金属疲労/Metal Fatigue(DST)》
1《並立/Stand Together(DST)》
1《陽光の潮流/Solar Tide(MRD)》
Land16/Creature16/Spell8/Total40
緒戦でヒゲ先生の《血の壁/Wall of Blood(MRD)》とか、再生軍団に敗れたものの、
リーダーと、アカ君を倒して2-1。
予想以上に《金属疲労/Metal Fatigue(DST)》が大活躍でした。
これは意外とやり手。
勝敗だけ見ると成功だったのかな?
とりあえず、ドラフトの白緑はもう勘弁してください。
デッキは一昨日あたりにHPLさんがFNMで優勝したウッドエルフ型歯と爪。
デッキパワーは実証されているのに、勝てないのは・・・
まぁ、自分の力不足って事で。
問題なのは大会中の自分のミス。
関係者各位。本当にごめんなさい。
詳しい話は・・・主任さんの日記に載るのかな。
本当にごめんなさい。
で、大会終了時のドラフトに参加。
上がアカ君、下がCan君。
アカ君がコントロールよりな人間なので、ちょっとだけ不安。
しかも、始まる前に
「心輝浪さん、《ペンタバス/Pentavus(MRD)》流すんで緑に行って下さい」
と、かなりの電波な台詞が飛んでくるくらい緑が嫌い。
初手に《陽光の潮流》をげんなりしながら取ると
1-2で《静電気の稲妻》と《空狩人の巡回兵》の2択。上が白じゃない?
で1-4で《まばゆい光線》がサイン(意図的に手前に並び替え)されてきたので、
ウマーと秒でピック。
でそこからの流れが微妙。って言うか案の定流れてくる大量の緑。
だから何で白緑をやらにゃいけないのさ。
一応《捕食者の一撃》2枚とか確保(というか状況的10点カード)は
できたものの、銀破壊がなし。ってか、白緑はいやだってば。
しょうがないので、2マナ、3マナがいっぱいの高速ウィニーを目指す。
返しの2パック目はやっぱり緑祭。
ただ、白緑はホントにいやだったので、
黒いカードや青いカードにもちょっとづつ浮気。
《ファングレンの狩人》が取れたのがせめてもの救いか。
下の下(主任さん)くらいが白やってるな、と思ったら、
その下(HPLさん)までもが白だったらしい。なるほど。
久しぶりに早い順目でマイアを取りました。
最後のDSTは《酸化》と《ヴィリジアンの盲信者》が取れたので、
一応協調っぽい流れにはなったものの、激しく微妙。
おまけでシークレットテク気味に《金属疲労》を取ってみる。
7《平地/Plains》
9《森/Forest》
1《銅のマイア/Copper Myr(MRD)》
2《急報/Raise the Alarm(MRD)》
1《テル=ジラードに選ばれし者/Tel-Jilad Chosen(MRD)》
1《捕食スリス/Slith Predator(MRD)》
1《ヴィリジアンの盲信者/Viridian Zealot(DST)》
1《テル=ジラードの狼/Tel-Jilad Wolf(DST)》
1《兵士の模造品/Soldier Replica(MRD)》
1《エルフの模造品/Elf Replica(MRD)》
1《テル=ジラードの先導/Tel-Jilad Outrider(DST)》
1《空狩人の巡回兵/Skyhunter Patrol(MRD)》
1《ファングレンの狩人/Fangren Hunter(MRD)》
1《銅の蹄のヴォラック/Copperhoof Vorrac(MRD)》
1《ロクソドンの神秘家/Loxodon Mystic(DST)》
1《剃刀のゴーレム/Razor Golem(DST)》
1《絡み森の蜘蛛/Tangle Spider(DST)》
1《酸化/Oxidize(DST)》
2《捕食者の一撃/Predator’s Strike(MRD)》
1《信仰の試練/Test of Faith(DST)》
1《まばゆい光線/Blinding Beam(MRD)》
1《金属疲労/Metal Fatigue(DST)》
1《並立/Stand Together(DST)》
1《陽光の潮流/Solar Tide(MRD)》
Land16/Creature16/Spell8/Total40
緒戦でヒゲ先生の《血の壁/Wall of Blood(MRD)》とか、再生軍団に敗れたものの、
リーダーと、アカ君を倒して2-1。
予想以上に《金属疲労/Metal Fatigue(DST)》が大活躍でした。
これは意外とやり手。
勝敗だけ見ると成功だったのかな?
とりあえず、ドラフトの白緑はもう勘弁してください。