葵君がこっちにきているのでの〜り君家に集合。
なんだか、たらふくお酒を飲んでました。

来た理由のひとつが、こっちのゲーセンにも三国志大戦があり、
意外と人数が少ないため、結構プレイできるのです。
って事で行って来たのですが…。

レンコ厨多過ぎ。

あー、そりゃ人口減るよ。
はいはい、お疲れ様でした。
げんなりしながら帰って来て秋葉原でやってきました。

現在のデッキ
SR周瑜、R孫策、R周泰、SR呉夫人
SR周瑜がうまく使えたときは勝てるのですが、
それに失敗したときはぼろぼろになるデッキ。
ラグで火計の範囲がずれたときはホントに泣きます。
それでも周瑜を使う自分は相当あれです。

で、最近試しているデッキが
R太史慈、R黄忠、R趙雲(新)、U呂蒙、C張松
太史慈、黄忠の武力8弓二人を使いたいデッキ。
平地だとかなり厳しい戦いになるのですが、
ちょっとでも森とか丘陵とかがあると、とたんに面白くなります。
兵法を増援にしているのですが、まだLv1なのがつらいところです。
自分の力量を含めてもう少し練習します。

で、バリバリと空けていくとR趙雲(新)登場w
いや、何もそんな確立でダブらなくても良いじゃない。
ちょっとがっかりしながら空けていくと

金色キター

と喜んで全部を開封すると、SR諸葛亮登場orz
だから眠った竜とか鳳の子供とか、要らんって言ってるだろうに。
って言うか、けんか売ってる?

と思わずカードに語りかけてしまうくらい凹んでしまいました。

前回SRを引いてから17戦目で引いたので、運自体は物凄くあがってるんですけどね。
この運を生かす事は出来るのでしょうか。

最近の戦績
50勝51敗。
7品。
ようやくすべてのシナリオが終わりました。
最後の方が苦行に近くなるのはいつもの事ですかそうですか。
例によって琴線に触れたキャラは無し。
花梨シナリオで「だーれだ」と目隠しされたときに別な名前を答えると、
冷たく「…それ誰?」と言われ、そのときに反応したくらい。
そんな感じ。

後は…ささら?

いや、誰に聞いているんだ、俺は。

何気にネタばれしているけど、まぁ良いかw

弱い

2006年2月6日 日記
三国志大戦 Ver1.11
ロケテは避けてプレイです。弱気だな。

一回やって負けたら終了と思ってプレイしたら、
1回目で負けますかそうですか。弱気だからかな。
でも出てきたカードは西涼R馬岱。
Rの出現率が傑出しています。
今の運がいいうちにどんどんやっておきたいです。

まぁ、財布の問題と言う切実なものがあるのですけれども。
の〜り君が家に来てだらだらと。

ポップンの新曲さ、加トちゃんのちょっとだけよのテーマだったら叩いてみたくない?
だったら、ドリフメドレーで良いんじゃない。
なるほど、ドリフ大爆笑のテーマから始まって、いい湯だなで終わるんだね。
いやいや、まずは赤ボタンがゆっくりと降りてきて、それを叩くと…
叩くと?
"八時だヨ"
キタ、それだ。
んで、左右の白が"全員"と"集合"でしょ。そっからスタート。
どっかで"志村〜"ボタンと"後ろ後ろ"ボタンも入れなきゃいけないね
あるある。隠し音源で最後にも隠れていそう。
流れを考えると、"八時だヨ"→"ドリフ大爆笑"→"みよちゃん"→
"暗転"→"ちょっとだけよ"→"いい湯だな"ってところ?
"ズンドコ"と"早口言葉"欲しくない?
なるほど、それは欲しい。でも、版権難しそうだね。
難易度は低そうだけど、やってくれないかなぁ。

Dimention 0でだらだらと遊ぶ。
前環境(グランプリ時点)のソリューションデッキを見せてもらう。
遊んでみると意外な組み合わせの色なのに物凄く強い。
黒緑でやったらぼろぼろ。白単でやったらもっとぼろぼろ。
このデッキの対策はわかったような気はするけど、
だからと言ってそのデッキを組むかと言うと微妙。
なるほど、作った人は流石だなー。

いろいろと触れてはまずい部分があるので、ぼかして書かせていただきます。

なるほど、Dimention 0いいゲームだなぁ。
ようやくSRを引きました。

この間のポップンロケテの帰り、大森に友達がいるのでよっていくことにしました。
で、とりあえず電話。



出ない。
おそらく三国志大戦でもやってるんだろうということにして
アポなしで突撃したら、ホントにいましたw

驚かれたのですが、電話したことを伝えると、
あ、ごめん、電話壊れたんだ。
と言って物理的に壊れた電話を見せてもらうことが出来ました。
ヒンジ部分からぽっきり。モニタ部分がない折りたたみ電話です。

っていうか、何で普通にかかるの?

後ほど検証したところ、壊れた電話からしゃべることは一方的に出来ますが、
相手の声が聞こえてきません。
そもそも、相手が通話中かどうかがまったく分かりません。
でも、つながることはつながります。
思ったより電話って頑丈ですね。(多分違う)

閑話休題
で、その友達にサポートを受けつつ三国志大戦です。
彼は三品なのですが、なぜかSR大喬使い
一般的には使われないカードなのですが、彼は懲りずに使用。
その結果で三品にいるので、なかなかすごいと思うのですが。。。
武力合計が14で戦えるのはすごいを通り越しておかしいと思いました。
(最大34、大体のデッキは20over)

そんなときに1回目で負けてあーあとか思っていたら、出てきたカードがSRホウ統。
だから、蜀は使わないって言ってるのに…。
空気読めない奴だなw(心輝浪は蜀嫌いで通ってますw)
一般的には物凄く使えるカードなので、ほんとは喜ぶべきなんですけどね。

ちなみに、引いたのは197戦目でした。
その後カードは使いきりましたので、自分のSR率は1/200ですね。

・・・へこんでいいですか。
といことで、フィーバーのロケテに行ってきました

●【まずはその他】
1回200円。3曲設定。なるほど、これがロケテか。
カードを使ってないからエンジョイモードが最初に出てくる。危ない危ない。
超チャレンジモードは選択可能。
お邪魔を選択すると、超チャレンジモードのときだけ
"ずっとお邪魔 ON/OFF"の選択が分かりやすく表示される。
(普通のときは選択できないのかな? 確かめてません。)
"ランダムヒドゥン&サドゥン"って何てお邪魔?
なるほど、オプションのヒドゥン&サドゥンをつければデメリットが回避されるのか・・・。
ありえない。

以下、曲ごとの感想です。

●【アリプロ】愛と誠
人気曲のひとつ。
実際のプレイもロケテノートもこれ一色。
自分もそうですが、何か?

AIKOかわいいよAIKO

階段譜面と螺旋譜面を両手で叩く感じ。メロディラインはまったく叩きません。
片倉さんになりきってくださいw
曲は始まりから1番まで。意外とあっさりと終わり。

EXの条件が厳しいらしく、出すために旧曲をやったり
"ランダムヒドゥン&サドゥン"に挑戦してたり、皆さんがんばってました。
"なぞ色"+"横分身"のDDRを見たときには正気を疑いました・・・。
ちなみに自分は愛が足りませんでした。

真っ黒いワンピで下がフレアスカート、縁はもちろん白いひらひらレース。
黒いタイツ(ニーソかもしれん。確認不可w)で
髪をふわふわのウェーブにしていた女の子がこれを叩いていました。
気合入ってるなぁ。
2曲目にハイパー、3曲目にEXを叩いて、1回だけで帰っていきました。
流石アリプロ、としか言いようがありませんでした

ちなみに、今の部屋のBGMです。

●【ポンポコリン】
例のあれ。叩いてません、ごめんなさい。

●【スペースワルツ】FLUTTER
SFっぽくない感じ。ワルツ色の方が強い。
変調がちょっとつらい。

●【キャバレー】
加とチャンの"ちょっとだけよ"テーマを想像していたら、まったく違ったw
キャバレーで静かにかかっているBGMっぽい上品な曲
マシュマロみたいなキャラクターが画面に向かってKissをするFEVERポーズが見ものw

●【レイジャズ】NIGHT FEVER
曲よりもキャラクターに注目。NARUHIKO最高
曲のノリはジャズというよりは80年代ダンスミュージック。
っていうか、曲名からしてもうだめ。あり。
最後に桜井零士が「君にビームビーーーーム」と叫んでいるのが耳から離れないw
レイってそっちのレイかよw

●【エレディスコ】電気ダンス
妙に明るいダンスソング。え、これフレディさんの曲かよw
なんとなく【ボーイズ】"君を抱きしめたい!"(CS3)を思い出したw
ジャニーズ系 とは言いすぎか。でもそんな感じ。

●【トライ▼ユーロ】Let’s go out!
ウッチーズとNoriaの組み合わせ。最高。
おそらく今回の1番人気。
譜面は始めはユーロビート。中盤がK-ユーロっぽい感じ。
そんな感じの曲をウッチーズが作ってNoriaが歌っていると思ってください。
曲調もそれで想像してもらえれば・・・。

トライって挑戦って意味のトライと三角形のトライアングルとのしゃれかと思ったけど
どこに三角形があるのか分からなかった。
ちなみに三角形のステンドガラスをイメージしたような背景ではあります。

●【エーゲ】魅せられて
ロケテノートに一言書いてありました。

"魅せられて"のキャラクターが"ジュディ"じゃない件について

この一言を見て思わずやってしまいました。
それはジュディ違いだー

譜面的には縦連打叩きが多いので、これが苦手な自分はつらい。
あと、思ったよりさびの部分が短いです。
昔の曲ってさびの部分短いんだなーと改めて思いました。

ところで、【アリプロ】といい、どの階層を狙った選曲なんだろう

●【トライバルポップ】
ごめんなさい、これも時間の都合で出来ませんでした。

●【パペットアンサンブル】セレクトショップに横たわるネコ
耳に残る曲だけど、どうかな。
曲がだんだんと遅くなる部分で同時押しを叩かせるので、
ソフランを初見で叩けない自分は即座に死亡。

【ファンタジー】【マーチング】【カドルコア】系
ああいうのが好きならあり。

●【トランスランス】
レベルの都合で挑戦するタイミングを失う。
見ていた限りでも選択している人がなく、結局聞くことが出来ず。
少なくとも無視される曲じゃないと思っていたんだけど・・・
残念。

●【ガールズパンクスタイル】
ビーフォーユー。それ以上でもそれ以下でもなし。

譜面は【ガールズロック】
曲調は【パンク】とか【BRE∀K DOWN!】
でも一番近い曲は【ソツギョウ】

そんな印象でした。
これももちろん人気曲です。

●【最後にもその他】
午前中は空いていたけど、午後になってから一回すごく込む。(おそらく昼休み)
で、1時間くらい空いたあと、学生が大挙して押し寄せます。
午前中が狙い目です。もっと早く行けばよかった・・・。

自分がいたときには【アリプロ】【トライ▼ビート】【ガールズパンクスタイル】
この3曲しかプレイされていませんでした。さすが3曲設定。
っていうか、延べ30人くらいいたはずなのに、こればかり叩くってどういうことですか?
その中の一人が自分なのは、もちろん内緒です。

場所が地下2階なので、すぐにメールとかが出来ない。
なんとなく作為的なものを感じましたwww

そのほか何か気になることがありましたら、直接連絡ください。
覚えている限りご案内します。

書いている間、愛と誠を流しっぱなしにしていたら、
色々と色々なってきたので、このくらいで筆をおきます。
お疲れ様でした。
Spring Comes Aroundリピート中。
ダメだ。最高。

絵がないけど、左側にある"予定"なのは
Pop’n Music 13カーニバルのCDです。
久しぶりに買って良かった。


ポップンは新境地。
この間例のゲームを貸してくださった方が、ポップンを始めてしまいました。
「暴れん坊将軍(N)がクリアできないんですよ」
なんて言われてるんですよ。
ちなみに、ハイスピードの方法を教えたらあっさりクリア。
色々と楽しいんですけど。

ポップンのLvが30くらいまで成長してるのに、
人に教えるのがなかなかうまくいかない。
なんとなくでやっちゃってるんだよね。
でも、教え方って難しいのはどこの世界も同じか。

自分の叩き方はわざと癖をつけていて、
出来るだけパカパカ音が鳴らない様にするというもの。
そのせいでよく叩いてないボタンが出来るんだけど。
こんな癖をつけているから、余計に人に教えるのができなくなるんだよな。

【三国志大戦】
ようやく勝てました。
4連敗くらい魔で落ち込んで抜け出せなくなったので、初心に戻って呉バランス4枚に。
そしたらあっさり3連勝で討伐成功。レアの楽進ゲトー。
って、いつになったらスーパーレアはあたるんですか?
ちなみにレア率はここ7回で3枚。異常。
2枚目の君主カード使いきりまであと6回。
200回のプレイでSRを引くことは出来るのでしょうか。

だれか、スーパーレアの引き方を教えてください。

フィーバー

2006年1月31日 ACゲーム
Pop’n14 フィーバーのロケテが始まってます。
で、その中の1曲。

ジャンル名 アリプロ
曲名 愛と誠

ってなんですか?

これだけでおなかいっぱいです。
ほんとうにありがとうございました。
ロケテには絶対行ってきます。

あ、13 カーニバルのCDは無事購入。
ロングバージョンが
[グライド][ハッピーJヴォーク][エレゴシックサバト][SFポップ][ロープレバトル]
これは自分が思いっきりメタられてますか?
自分選曲ランキングの1位がSFポップ、2位がハッピーJヴォークだったり。
他も(自分)ランキング曲ですよ。
キタコレ。

でもPop’nは1週間くらいプレイしてなかったりw
久しぶりに叩いてこようかな。
緑、マルチカラーの記事は昨日送りました。
ハイブリッド、土地は今つくってます。
掲載されるのは土曜か日曜日くらいかな。

この時期、いろんなギルドパクトの記事が出ているので、ちょっと怖い。
影響されたり、もっと見ればよかったと思ったり。
何も見ないで記事を書ければそんな葛藤もないんだろうけど、
このネット世界ではそんなことも出来ないし。
そもそも、ネット環境がないとリストさえ手に入らないし。

AirH"とはいえネット環境があるだけありがたいと思わなきゃなぁ。
・・・ADSLが欲しい。この速度だと巡回しか出来ないよ。

---
追記
ハイブリッド、アーティファクト&土地の色別考察も完成。
後は掲載を待つのみ。。。
ってこの日記を読み返すと何がなにやら分からない文章になってるし。

"放課後"の色別考察を手伝っています。
緑以降は自分が作っていたりするのでよろしければ見てやってください。
以上、宣伝でした。

って、こんな意味のない宣伝も珍しいよな。
本物を見てから宣伝を見るパターンしかないんじゃない?

頭が悪い

2006年1月26日
の〜り君のすすめで地獄少女を買ってしまう自分はもうだめなんだろうな。
・・・これ妙にエロくない?

友達の引越しは手伝うことにしました。
なので、Dimension 0の前日予選は不参加の方向で。残念。

今日の練習会でちらりと遊んだら、
多分前日予選くらいなら通りますよ
とか言われるし。
せっかくプレイングとか分かってきたのにな。
ホントに残念。

先日の超戯言

Fateの頭悪いキャラって誰?
桜?・・・いや、タイガーじゃん。
いや、まさか。だって仮にも先生ですよ。それも英語の。
・・・ちょっと待って。英語の先生って頭悪い人多くない?
どういう意味?
ゆかり先生って知ってる?
あずまんが orz。いや、まだ一人じゃん。
祈ちゃんとか・・・。
つよきすかよ。でもこれで勘弁して欲しいな。全国の英語の先生に申し訳ないって。
わかった。じゃぁ今度は天才を召喚しよう。
お、よっしゃ頼んだぜ。
ふっふっふ。超天才だぜ。
いいから早く。
ベッキーどうよ。
レベッカ宮本かよっ

結論:英語教師は頭が悪い・・・方が多いかもしれないです。

TH2
ささらかわいいよささら

追記
調べたところ、ベッキーって数学教師らしいです。
いろいろと失礼しました。

引越しですか

2006年1月25日
今週の土曜日に学生時代の友人が引越しを行うらしい。
手伝ってくれーってメールが着たんだけど、
その日ってDimension 0のグランプリ前日予選なんですよね。
出ようかなーと思っていたけど、どうしようかなー

の〜りに聞いたら、「デッキは用意してるよ」という答えが返ってくるし。
いや、頼んだのは自分なのでそれは非常にありがたいのですがw

この時期に引越しって珍しいけど、
そういえば、他にも引越しの話があがってるんだよな。
確か寮が無くなるとか・・・。
そのほかにも来週に自分の弟も引越しの予定があったり。

色々大変です。
時間の無い中でもゲームをしている自分は
ある意味えらいと思う。

で、TH2を借りた会社の方との会話。

某:ところで、TH2どうなりました。
心:ようやく5人目が終わりましたよ。なかなか進まないですね。
某:で、会長終わりました?

えっと、この台詞を聞くのは、3回目なんですけど。

心:あー、いやまだなんですよ・・・。
某:そうですか。終わるの楽しみにしているんで。




ということで今日から久寿川先輩編スタートです。
なるほど。スポンサーって強いんですね。

現在卒業式が終わってクラゲとかウミウシとかナマコとかカエルとかのお話。
・・・文章にするとものすごいなw
周囲でも人気のあるキャラのようなのでがんばって終わらせたいと思います。

だるい

2006年1月23日 日記
体の調子が良くないなぁ。
おなかいっぱいなのに何か食べたくなったり。
とりあえずでインスタントを作って一寸食べると、それだけで満足したり。

寝不足かも?
ギルドパクトのプレリには参加できませんでした。
残念。

目を覚ましたのが、午後になってから。
そのまま一日中家の中でごろごろしてました。
まぁ、休みの疲れを月曜日に残してもどうかと思うので、
これはこれでよかったのかな。

残念。
ということで、Wheel of Fortune新年会を行いました。

・・・反省点ばかりでへこんだので、飲んだだけで終わりました。
いじょう、終わり。

なんていうか、本業が忙しくなると何も出来なくなるよね。
の〜り君もDimension 0で忙しいみたいだし。
何とかしたいけど、なんともならんよなぁ。

とりあえず、今年も何とかしようということで解散。

で、同じメンバーでカラオケの2次会
なんか、葵君とサンホラ祭りを行ったら二人で盛り上がって終わり、
とか、ある意味予想通りな展開に。
非常に満足でした。

問題は、このあとに通常の歌にシフトしにくいところですね・・・。

最近の個人的流行がの〜り君の「ナージャ!」から始める死亡フラグ。
高橋ひろ、岡崎律子、井上大輔あたりがお勧め。
いや、だからどうしたといわれればそれまでなのですが。
所詮は死亡フラグ。

さて、徹夜と言うことは明日は・・・。
葵君が仕事の都合で関東入り。
なのでの〜り君の家に集まってぐだぐだと遊んできました。

彼の家は西川口にあるのですが、そこの駅前にあるゲーセンが神。
ポップン、弐寺、ギタドラ、QMAに三国志大戦がそろってます。
店舗自体はそれほど大きくないのに、これだけ入っているのは偉い。

の〜りと二人でポップンのネット対戦勝てない病にかかっている話で盛り上がる。
今回のクラス分けって2位を取りやすいよね。うん。

いや、勝てよw

んーなんていうの、勝てないけど負けないんだよ。
400点差で2位とか、もう勘弁してくださいよ。
と言ったら、奴は4点差で2位を取っていやがった。負けた。

いや、勝てよw

その後はの〜り家で酒盛り。
ネタは・・・うわ、だめだ。こんなところで話せねぇ。
いろいろと、イロイロと。

お土産をたくさんもらった・・・じゃない、借りたので、消化したいと思います。
休みが出来たので、三国志大戦をこれでもかというくらいやってきました。
・・・まぁ、回数は財布と相談しながらやったんですけどね。
今のデッキは貰い物のSR周瑜と呉夫人。それに孫策と周泰で。
周瑜と孫策がいればそれだけで良いのですよ。

んで、20回くらいやったんですが、
SR(スーパーレア:33枚に1枚)がまったく出ません。
自分は始めてから180戦くらい行っているのですが、
まだSRを引いたことがありません。
これっていったいどれだけの確率なんですか。

なんだかいっそのこと、君主カード(1枚で100プレイ可能)2枚目を使い切るまで
引くなとか思ってしまう自分はだめなんだろうなぁ。

ちなみに勝率は大体50%。
6品と7品を行ったり来たりしています。
なかなか勝てないのは、続けてプレイしていないからなんだろうなぁ。
2週間くらい間を空けてやっちゃうと、前の反省点とか忘れちゃうんですよね。

いま関東にいるので、Ver 1.12のプレをやっている店がちかくにあるのですが、、
そういう店はものすごく込んでいるので、ちょっと敬遠気味。
1.11もそれほどプレイしてないですからね。
のんびりとSR引くまでがんばります。
注意:ネタばれあり。

ひぐらしのなく頃に解
ようやく皆殺し編が終わりました。
とりあえず途中経過を12日の日記
http://diarynote.jp/d/39107/20060112.html
で書いていたわけですが、

自分をこれほど負け組だと思ったことはありませんでした。

一話目の"嘘だっ"レナよりも
今回の羽入に語りかけるレナの方が怖かったです。
なんていうの、本当は羽入に語りかけるふりをして、
こっちに語りかけてきているんじゃないかって言う感覚?
一体どこまで見透かされればいいの?

「ねぇ、あなた。そう、そこにいる見えないあなたよ」

こう言われて背筋が心から冷えました。
やがて羽入に話しかけていることがわかるのですが、
それでも、それが"ふり"なんじゃないか、と。

何度でも言います。自分は負け組でした。
次回の発表までには、自分の中に素直な信じる力を得たいと思います。

Choice

2006年1月19日 magic
洗濯がなかなか終わらないと思ったら、
本体のふたが開いてました。
30分間、気がつきませんでした orz

ふたを閉じても洗濯が終わらないと思ったら、
スタートボタンを押していませんでした。
30分間、気がつきませんでした orz

洗濯機様、僕の1時間を返して下さい。

Magic
プレリリースに向けて。

限定環境。ドラフトとシールドはデッキ構築の部分が違うゲームである。どちらかというと、シールドの方が構築環境に近い。ドラフトには、協調、決め打ち、カット、ヘイト、などの技術が絡んでひとつのデッキを作ることが出来るが、シールドではそれがなく、決まったカードプールからのデッキ作成になる。通常の構築と違うのは、カードプールが人によって違うという点。なので、ドラフトでは強いのに、シールドでは弱いカード(色)というのが結構ある。簡単なところだと、ウィニーは数がそろって何ぼだから、シールドではお勧めできない。逆に重いクリーチャーカードでサイズが一回り小さくても、シールドでは使われることが時々ある。

ではドラフト、シールドなどの限定環境の共通点は何だろう。それは各々でカードプールが違う。というところ。だから、強いカードプールを掴んだ時は結構勝ちを狙えるけど、弱いカードプールを掴んだときにどうするかがものすごく重要になる。特にシールドならなおさらだ。そんなときに亜流、傍流のテクニックを覚えておくとものすごく便利。

たとえば、土地破壊や、手札破壊は強いシールドデッキにはなかなか入ってこない場合が多い。これは、今現在の脅威に対処できないためだ。しかし、数がまとまっている場合、これらを使う選択肢が出てくる。もし土地破壊をシールドで使う場合、構築とは戦略そのものが違う場合が多いことに注意したい。例えば、構築だと主にスライのような序盤で畳み掛けるデッキに使用されるが、シールドの土地破壊は、こちらが大きなクリーチャーを出すための時間稼ぎとしての意味合いの方が強い。

なぜか。

答えは至って単純、軽いクリーチャーの数をそろえる事がシールドでは難しいためである。しかし、次のような状況を考えてみたい。10ターン目にお互いが同じ枚数の土地を引いていたとしよう(ここでは仮に6枚とする)。その状態で相手の土地を1枚壊していたとすると、1マナの違いが生まれる。マジックには例外は多いが、5マナのクリーチャーよりは6マナのクリーチャーの方が強い物が多いのはわかっていただけるだろう。

同様に手札破壊もマナ域の違うカードを1対1交換できたり、カードによってはアドバンテージを稼ぐことが出来たりする。また、相手の今後の予定も崩すことが出来るだろう。その他の奇襲デッキとして、クリーチャー23体、マナソース17枚の呪文なしという戦略も存在する。相手によっては対処するのが難しいだろう。

しかし、忘れてはいけない。これらの戦略は通常デッキに入っているクリーチャー除去の枠をつぶしてカードを入れているという事を。これらの戦略はあくまで、カードプールが弱かったときの起死回生の一発逆転でしかないのだ。

限定は相手と同じ条件で戦うことが出来ない。同じ土俵に立つのならば、横綱相撲を取れるものが勝つ。であれば、相撲取り相手に100m走を挑むのは、ひとつの賢い選択ではないだろうか。与えられたものをどれだけ生かすかが、限定の腕の見せ所だ。それを努々怠らないようにすれば、きっと結果はついてくるだろう。

-------------
菊四君に推敲してもらいました。
多謝
菊四 http://diarynote.jp/d/43049/

プレ

2006年1月18日 magic
Magic

来週にはギルドパクトのプレリが始まるようで。
せっかく東京にいるので自分も参加して来ようかと考えています。
久しぶりのマジックっていうか、
沖縄離れてから初めてじゃない?
リミテッドならそんなに負け越さないと思うけど・・・。

何気に関東デビュー戦だったりw

以下自分の覚書

ギルド補正(個人見解)
レア無視、主にアンコモン+コモンの強さ感想。

ボロス 2
セレズニア 3
ゴルガリ 3
ディミーア 1
オルゾフ 2
グルール 2
イゼット 1

単賞(色:ギルド数:補正値)

白 3:2+3+2=7
青 2:1+1+0=2
黒 3:3+1+2=6
赤 3:2+2+1=5
緑 3:3+3+2=8

三連複(色組み合わせ:ギルド数:補正値合計)

白青黒 2:0+1+2=3
白青赤 2:0+1+2=3
白青緑 1:0+0+3=3
青黒赤 2:0+1+1=2
青黒緑 2:0+1+3=4
黒赤緑 2:0+2+3=5
黒赤白 2:0+2+2=4
赤緑白 3:2+3+2=7
赤緑青 2:0+2+1=3
緑白黒 3:3+2+3=8

ギルド補正、オルゾフ 3、イゼット 2のような気もするけど・・・。
グルールもそこまで弱くはなさそうだし。
イゼットの評価が低いのは、クリーチャーがほとんど発表されてないため。
結局カードが出揃ってないから、ギルドパクトの評価については
間違っている可能性が高いんですけどね。

個人的見解ってことで。
というより、こんな考え方はいかがってところが正解か。

< 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 >

 

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