沖縄でポップンのカードをなくしてしまったようで、
盛岡で新たに買いなおしました。

…あれ?
なんだかものすごく下手になってる。
Happy J-Euro(H.30)がクリアできない!?
他にも何曲か腕が落ちている曲がある。
アンパンマン(EX.26)が落ちたのは萎えた・・・。

これはカードの呪い?

PALO(盛岡のゲーセン)が100円設定になっていたので、
少しずつやりこみたいと思います。

あ、ちなみにサンシャイン(こちらも盛岡のゲーセン)で、
6/26にギタドラの大会があるようです。
課題曲何曲かでスコアを競うものらしいです。
詳しくは…店に行って見て下さい。
何か5DNのカードをキーにしたデッキを作ろうと考えて、
《地ならし屋/Leveler(MRD)》と
《明日の標/Beacon of Tomorrows(5DN)》って面白いんじゃない?
とか電波が発動。
で、《妖術師のガラクタ/Conjurer’s Bauble(5DN)》までデッキに入れて
青白のパーミッションを組んでいたところで
《妖術師のガラクタ》の効果を確認。
T, 妖術師のガラクタを生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるカードを最大1枚まで対象とし、それをあなたのライブラリーの一番下に置く。カードを1枚引く。

あれ? 「引いてもよい」じゃ無いの?
ということはドローステップの開始時で負けですか?
即、挫折。
新しいエキスパンションが出てるんだから、何とかデッキが組めないかなぁ。

ホームページのほう、リンクの整理を中心に改装中です。
デザインは変えるつもりが無いから、リニューアルっぽくないけど、
まぁ、リニューアルなんだろうな。

正式リニューアルは6月15日からです。
やることはカウンターのリセットくらいだと思いますが。
せめて色でも変えたほうがいいのかなぁ。
どっかのmizusawaのように…。
盛岡のFNM情報が無い為、こちらに紹介。
ちなみに6月も開催されております。
今回の商品は特別仕様の《屍肉喰らい/Carrion Feeder(SCG)》です。

4日 スタンダード
11日 ブースタードラフト
18日 エクステンデット
25日 ブースタードラフト

です。
ブースタードラフトはMRD-DST-5DN(ミラディン-ダークスティール-フィフスドーン)
で行います。
参加費はスタンダード、エクテンが200円
ブードラが1400円(パック代込み)です。

開始予定時刻は18時20分となっておりますが、
人数が集まるまで若干の調整はしております。
もっとも、ピラミッドが22時に閉まる為に、待ち続けることは出来ませんが。

皆さん、奮ってご参加ください。

なお、会場であるピラミッドは、国道4号線沿いにある
サンクス高松店の2階にあります。
南から来る場合はNHK盛岡放送局のある交差点の
次の交差点
です。右手にあります。
北から来る場合はマッハランドをすぎて少し行くと、
左手にGEOやらサンクスやらが見えてきます。
なお、駐車場はそれほど広くありませんので、あらかじめご了承ください。

P.S.
じきにHPを復活させます。
岩手の大会情報はそちらをご参照ください。

追記 その2
現在わかっている岩手の大会情報(6月編)

13日
盛岡 黒蓮会 (新スタンダード特別レギュレーション)
水沢 ADI(特別レギュレーション)
# 基本は新スタンダード。但し《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》使用可能。
(6月9日、黒蓮会レギュを訂正致しました。)

27日
盛岡 アシュノッドクーポン杯(スタンダード)
花巻 Ivory Cup(レギュレーション不明)

何でわざわざみんなで重ねるかなぁ。。。
お前らもうちょい連絡取り合えー!

5DN コモンソート

2004年6月7日 magic
手作業なので、間違っていたらごめんなさい。

たぶんAソート 上から6枚

《頭蓋囲い/Cranial Plating (5DN)》
《ロクソドンの世捨て人/Loxodon Anchorite (5DN)》
《クラーク族のオーガ/Krark-Clan Ogre (5DN)》
《鋸歯の尾長獣/Sawtooth Thresher (5DN)》
《上位の空護り/Advanced Hoverguard (5DN)》
《ティラナックス/Tyrranax (5DN)》
《頭蓋囲い/Cranial Plating (5DN)》
《希望の喪失/Lose Hope (5DN)》
《うろつく空狩人/Skyhunter Prowler (5DN)》
《陽光の薬瓶/Heliophial (5DN)》
《ヴァルショクの魔術師/Vulshok Sorcerer (5DN)》
《粗石の魔道士/Trinket Mage (5DN)》
《ニューロックの忍び衣/Neurok Stealthsuit (5DN)》
《残忍な突進/Ferocious Charge (5DN)》
《大笑いのインプ/Cackling Imp (5DN)》
《陽光の薬瓶/Heliophial (5DN)》
《停滞の繭/Stasis Cocoon (5DN)》
《上位の空護り/Advanced Hoverguard (5DN)》
《癒し手の頭飾り/Healer’s Headdress (5DN)》
《肉体を継ぐ者/Fleshgrafter (5DN)》
《錆の雨/Rain of Rust (5DN)》
《太陽に触れたマイア/Suntouched Myr (5DN)》
《シルヴォクの開拓者/Sylvok Explorer (5DN)》
《停滞の繭/Stasis Cocoon (5DN)》
《鋸歯の尾長獣/Sawtooth Thresher (5DN)》
《粗石の魔道士/Trinket Mage (5DN)》
《希望の喪失/Lose Hope (5DN)》
《太陽に触れたマイア/Suntouched Myr (5DN)》
《クラーク族のオーガ/Krark-Clan Ogre (5DN)》
《残忍な突進/Ferocious Charge (5DN)》
《空に届くマンタ/Skyreach Manta (5DN)》
《うろつく空狩人/Skyhunter Prowler (5DN)》
《卑下/Condescend (5DN)》
《オパールの腕甲/Opaline Bracers (5DN)》
《大笑いのインプ/Cackling Imp (5DN)》
《ゴブリンの喧嘩屋/Goblin Brawler (5DN)》
《癒し手の頭飾り/Healer’s Headdress (5DN)》
《ティラナックス/Tyrranax (5DN)》
《レオニンの従者/Leonin Squire (5DN)》
《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble (5DN)》
《血清の幻視/Serum Visions (5DN)》
《盲目の忍び寄るもの/Blind Creeper (5DN)》
《乱打されるゴーレム/Battered Golem (5DN)》
《錆の雨/Rain of Rust (5DN)》
《絡み森のアスプ/Tangle Asp (5DN)》
《空に届くマンタ/Skyreach Manta (5DN)》
《レオニンの従者/Leonin Squire (5DN)》
《ゴブリンの喧嘩屋/Goblin Brawler (5DN)》
《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble (5DN)》
《卑下/Condescend (5DN)》
《絡み森のアスプ/Tangle Asp (5DN)》
《オパールの腕甲/Opaline Bracers (5DN)》
《盲目の忍び寄るもの/Blind Creeper (5DN)》
《ロクソドンの世捨て人/Loxodon Anchorite (5DN)》
《ニューロックの忍び衣/Neurok Stealthsuit (5DN)》
《ヴァルショクの魔術師/Vulshok Sorcerer (5DN)》
《血清の幻視/Serum Visions (5DN)》
《乱打されるゴーレム/Battered Golem (5DN)》
《シルヴォクの開拓者/Sylvok Explorer (5DN)》
《肉体を継ぐ者/Fleshgrafter (5DN)》
《頭蓋囲い/Cranial Plating (5DN)》

たぶんBソート 下から5枚

《不純な裏切り/Vicious Betrayal (5DN)》
《四足マイア/Myr Quadropod (5DN)》
《夜明けの反射/Dawn’s Reflection (5DN)》
《妖術師のガラクタ/Conjurer’s Bauble (5DN)》
《火花の精霊/Spark Elemental (5DN)》
《霧散/Into Thin Air (5DN)》
《角兜/Horned Helm (5DN)》
《高僧の詠唱/Abuna’s Chant (5DN)》
《五元のプリズム/Pentad Prism (5DN)》
《ドロスのクロコダイル/Dross Crocodile (5DN)》
《テル=ジラードの息吹使い/Tel-Jilad Lifebreather (5DN)》
《マイアの苦役者/Myr Servitor (5DN)》
《泣き叫ぶ憤怒/Screaming Fury (5DN)》
《妖術師のガラクタ/Conjurer’s Bauble (5DN)》
《早霜/Early Frost (5DN)》
《断固/Stand Firm (5DN)》
《争いの首輪/Sparring Collar (5DN)》
《ドロスのクロコダイル/Dross Crocodile (5DN)》
《四足マイア/Myr Quadropod (5DN)》
《テル=ジラードの息吹使い/Tel-Jilad Lifebreather (5DN)》
《泣き叫ぶ憤怒/Screaming Fury (5DN)》
《熱風の操縦者/Thermal Navigator (5DN)》
《早霜/Early Frost (5DN)》
《勇気のバトン/Baton of Courage (5DN)》
《高僧の詠唱/Abuna’s Chant (5DN)》
《襲い掛かる恐怖/Fill with Fright (5DN)》
《マイアの苦役者/Myr Servitor (5DN)》
《ヴィリジアンの斥候/Viridian Scout (5DN)》
《潜むエイノデット/Anodet Lurker (5DN)》
《マナ噴出/Mana Geyser (5DN)》
《思考の急使/Thought Courier (5DN)》
《争いの首輪/Sparring Collar (5DN)》
《武力対応/Armed Response (5DN)》
《熱風の操縦者/Thermal Navigator (5DN)》
《襲い掛かる恐怖/Fill with Fright (5DN)》
《ヴィリジアンの斥候/Viridian Scout (5DN)》
《五元のプリズム/Pentad Prism (5DN)》
《マナ噴出/Mana Geyser (5DN)》
《剃刀草の幕/Razorgrass Screen (5DN)》
《思考の急使/Thought Courier (5DN)》
《武力対応/Armed Response (5DN)》
《潜むエイノデット/Anodet Lurker (5DN)》
《不純な裏切り/Vicious Betrayal (5DN)》
《角兜/Horned Helm (5DN)》
《夜明けの反射/Dawn’s Reflection (5DN)》
《火花の精霊/Spark Elemental (5DN)》
《勇気のバトン/Baton of Courage (5DN)》
《霧散/Into Thin Air (5DN)》
《剃刀草の幕/Razorgrass Screen (5DN)》
《断固/Stand Firm (5DN)》
《不純な裏切り/Vicious Betrayal (5DN)》

TRPG熱、再開

2004年6月6日
滝沢でのドラフトの後、盛岡で飲み会が発生。
午前3時で力尽きて、家に帰らせてもらう。

で、朝8時起床。9時出発。
花巻の学び学園までTRPGを遊びに行ってきました。
人数はそこそこ集まったので、ソードワールドが2卓。
さらに天羅万象を予定していたらしいけど、
参加希望の都合でお流れに。

自分はみけねこさんマスターの卓に入って遊んでました。
ストーリーは今はやりのクーデターw
・・・を阻止する話。
システムがソードワールドなのに、
舞台が現代というマスターの苦心作なシナリオでした。
まぁ、世界観がとある小説と瓜二つだったのはこの際いいのかな。

自分が久しぶりだったので、どうなるか心配でしたが、
何とかなったので楽しかったです。



ソード・ワールド(google検索結果より)
http://www.trpg.net/rule/SwordWorld/

天羅万象(リンク先は天羅万象零公式ページ)
http://www.tenra.net/

TRPGとは(google検索結果より)
http://www.50mb.com/~trpg/guide/trpg.htm
http://www5e.biglobe.ne.jp/~gari/what.htm
http://yamazakura.cside.com/pages/trpg.htm

滝沢旅行?

2004年6月5日 magic
金曜、土曜とさっとたちに呼ばれて県立大まで行ってブードラに参加してきました。
面子が、さっと、ねこ、べあすけ、ドラ十、マスター、と県立大生二人。
県立大生の二人は名前はわかるけど、HNがわからないので省略でw

ねことべあすけ、マスターはネット上の露出が少ないので、軽く紹介を。
ねこはレベ1のジャッジ。べあすけは何年か前のGP札幌チャンプ。で、ともに県立大生。
マスターは岩大生で、先日のチームリミテッドのときに"サクマドロップス"のメンバーとして参加していたはず。何気にプロポイント持ち。

…いい面子でドラフトやれてるなぁ。

感想としては、緑のデッキがものすごく組みやすくなってる感じがする。
緑系二色、タッチ烈日はかなりあり。さらに、重めのカードがデッキに入りやすいのも新たな変化。その代わり、マナブーストのカードはしっかりとらないといけない。
逆に神話のパーツが減少してるので、ものすごくやりにくい。
装備品の価値がアップ。特に1コストの装備品(《骨断ちの矛槍》、《レオニンの円月刀》、《ヴィリジアンの長弓》)がえらく強い。

結果は3戦やってすべて2-1。
いいドラフトは出来てるから、後は勝つだけなんだよなぁ。
なかなか勝ちきれないなぁ。

帰還

2004年6月4日
待ちに待った時が来たのだ!

多くの英霊が無駄死にで無かったことの証の為に!

再びジオンの理想を掲げる為に!

星の屑成就のために!

岩手よ!

私は帰ってきた!!

by 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY より


ということで、何とか帰ってくることは出来たのですが、
まだちょっと忙しかったりでごたごたしています。
何とかうまくやるので、時間の許す限り誘ってください。

しかし、一年で盛岡の面子がだいぶ様変わりしたなぁ。
あながち英霊というのも嘘ではないかも…(注:死んでません)

で、現在の予定。
・岩手県立大ブードラ
・6/5 仙台、轍のブードラ
・6/6 花巻TRPGコンベンション
・6/12 ADI主催心輝浪迎撃祭
・盛岡AC大会のポスター作成
・親戚周り

ただ、6/5の轍ブードラはいろんな都合上参加できないだろうなぁ。
あ、大会はこちらを確認して下さい。
http://diarynote.jp/d/35292/20040417.html

それと、ACのポスター作りが謎のスタック。
ぶっちゃけありえな〜いw
誰か、ポスターうまく作れる人いない?

感謝

2004年6月3日
朝、目を覚ましたら、目の前の天井は見慣れたものではなくて、
それでようやく自分が岩手に帰ってきたんだな、と
実感しました。

自分が沖縄に行ったのが去年の6月15日ですから、
ほぼ1年という期間、沖縄で過ごしていたんですね。
その間、いろいろな事があったり、いろいろな人と会ったり。
今は便利な世の中で、インターネットを見れば、
そのときの思い出が転がっているのですが、
それを書いているのは、やはり人なわけで、
改めて人とのつながりが身にしみました。

先ほど、先に盛岡に帰ってきた会社の人に、
「沖縄出る時、泣かなかった?」
と聞かれてしまいました。
ちなみにその人は飛行機の中で号泣したそうです。
やっぱり、長い間いた土地を離れるのは、誰でも寂しいですよね。
自分がうるっと来たのは、内緒ですが。

滞在期間はたった一年だけだったかもしれませんが、
何年も沖縄にいたような錯覚さえ感じていました。

完全な部外者のはずなのに、ノリでチームに加えてくれたCORPSとか。
毎週毎週、沖縄市から那覇市まで麻雀をしに来たAnonymityとか。
いろいろとお世話になったHPLさんとか。
マジックの話をしように出たいというわがままを聞いてくれた、
りょうくん、けんつよさん、ヒゲ先生とか。
もっと話がしたかったなかむラさん、Canくんとか。
面白いことがあると、いつも乗ってくれたよせあつめとか。
最初から最後までお世話になったHAMA研とか。
そして、ZEROのてんちょをはじめ、そこに来た方々とか。

とにかく本当にたくさんの人たちのおかげで、
心輝浪の沖縄生活は、とてもかけがえのないものとなりました。


とても、とても、"ありがとう"という言葉だけでは、
自分の感謝の気持ちを表すことが出来ません。
だから、いつか必ず、もう一度沖縄に行って、言いたいと思います。

ただいま、と。

マジで疲れた

2004年5月26日
殴り屋がやってた占いにノリで乗っかってみたら
ベジータでした・・・。
・・・それは他人から見たら絶対違うだろ。

いろいろ書こうかと思ったけど、
本気で仕事で疲れたのでこれにて。
今週ちょっとおかしいぞ?
こんな調子で岩手へ帰れるのか?

公式発表訂正

2004年5月25日
岩手へ帰るのは、2日になりました。
おそらく昼頃の便で東京経由で向かいます。

・・・自分が沖縄を離れる準備をしていると、改めて実感。
一年は長かったですね。。。

公式発表?

2004年5月21日
心輝浪の岩手帰省日は、

6月1日

に決定致しました。

・・・ということで、

沖縄の方々、自分に何か貸している人は早めに言って下さい。
コタツとか麻雀牌とか、BMのコントローラーとか・・・。

岩手の方々、今んところは何も無いけど、なんかする?
って書くと連日の飲み会とか発生しそうで怖いのですが・・・。
とりあえず、都道府県選手権岩手大会はジャッジです。

・・・まだ詳細が決まってないのでこんなところで。

Unlimited Myr Works

2004年5月19日 magic
・デッキ

<メイン>
3《山/Mountain》
1《島/Island(MRD)》
4《大焼炉/Great Furnace(MRD)》
4《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》
4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》
4《空僻地/Glimmervoid(MRD)》

4《銀のマイア/Silver Myr(MRD)》
4《鉄のマイア/Iron Myr(MRD)》
4《マイアの回収者/Myr Retriever(MRD)》
3《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》
4《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MRD)》

4《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》
4《起源室/Genesis Chamber(DST)》
3《マイアのマトリックス/Myr Matrix(DST)》
2《集団恐慌/Mass Hysteria(MRD)》
4《マナの残響/Mana Echoes(ONS)》
4《物読み/Thoughtcast(MRD)》

<サイドボード>
3《侵入警報/Intruder Alarm(8ED)》
4《残響する真実/Echoing Truth(DST)》
4《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》
2《紅蓮地獄/Pyroclasm(8ED)》
1《火の玉/Fireball(DST)》
1《精神隷属器/Mindslaver(MRD)》

・デッキの動き

キーカードは《マナの残響/Mana Echoes(ONS)》と《マイアのマトリックス/Myr Matrix(DST)》です。場に両方のカードと、マイアが4体以上いる状態でトークンを出します。すると《マナの残響》の効果で5マナ(以上)が出てきます。このマナを使い、またもやトークンを出します。するとまたもや《マナの残響》の効果でマナが出ます。これを繰り返す事によって、マナとトークンを無限に出す事ができます。

しかしコンボデッキの宿命で、これだけでは簡単に決まりません。主な相棒は《起源室/Genesis Chamber(DST)》です。《マナの残響》と《起源室》の両方が場に出ている状態で何かマイアを召喚してみましょう。すると、

【スタックの流れ】
《マナの残響》(1)スタック
《起源室》(1)スタック
《起源室》(1)解決
《マナの残響》(2)スタック
《マナの残響》(2)解決
《マナの残響》(1)解決

となります。
《マナの残響》の解決が《起源室》の解決後なので、トークンの数も数えます。つまり場に出ているマイアの数×2マナが浮く事になります。これをもう一度以上行う事により、10マナ以上を生み出す事ができれば、いきなり《マイアのマトリックス》からトークンを生み出し、無限コンボにつなげる事が可能です。

コンボパーツがない場合、カードを引くためのエンジンとして《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》があります。サクるクリーチャーは主に《起源室》からでてきたトークンになりますね。しかし、マナが十分にある状態なら、マナマイアをサクってもかまいません。状況に応じてガンガン引いて下さい。

コンボが完成したターンに勝負を決めるために、《集団恐慌》が入っています。2枚入っていますが、これは念のための保険で、コンボ成立時にデッキ枚数が奇数の場合、最後の1枚をドローする事が、デッキの仕組み上出来ません。そのために2枚入っています。また、サイドボードに積んである《侵入警報/Intruder Alarm(8ED)》との相性のよさもあるために2枚という数にしています。

・理想的な流れ

【1ターン目】
《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》
【2ターン目】
《大焼炉/Great Furnace(MRD)》
《鉄のマイア/Iron Myr(MRD)》
【3ターン目】
《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》
《マナの残響/Mana Echoes(ONS)》
【4ターン目】
《起源室/Genesis Chamber(DST)》
マイア2体以上。で10マナ確保。
《マイアのマトリックス/Myr Matrix(DST)》
無限発生。
《集団恐慌/Mass Hysteria(MRD)》
余ったマナは《頭蓋骨絞め》で消費。

以上、4ターンキル。

上の例はやりすぎですが、《マナの残響》を自力で引けば5ターン目あたりで決めるのは結構簡単です。問題は赤マナが2個(《集団恐慌》を考えると3かも)溜まるかどうか・・・ですね。

・サイドボード

《侵入警報/Intruder Alarm(8ED)》は《マナの残響/Mana Echoes(ONS)》と役割が同じです。場にマナマイアと《起源室》、《侵入警報》が出ている状態だと、クリーチャーを2マナ浮きます。さらに《集団恐慌》が出ている状態でマナマイアを召喚すると・・・ガチャガチャとデッキが動きます。無限マナが溜まったら《マイアのマトリックス》につなげて下さい。

《残響する真実/Echoing Truth(DST)》は対《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MRD)》です。が、焼け石に水かもしれません。

《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》はスピード勝負に持ち込まなければいけない場合・・・なのですが、同系以外にスピード勝負にする必要があるのかどうか・・・。相手が《機械の行進/March of the Machines(MRD)》デッキだと必要かもしれません。

その他のカードはごめんなさい。適当です。
実際問題として、コンボデッキなので、メインのパーツが減るとデッキとして機能しなくなります。

・その他

《マイアの回収者/Myr Retriever(MRD)》は《マイアの月帯び/Myr Moonvessel(DST)》のほうが良いかもしれませんが、回収者2体と《電結の荒廃者》でぐるぐる回ったりするコンボもあるので好みで調整して下さい。

・このデッキの存在意義

現在の環境はビートダウンとカウンターレスのコントロールの二つに大きく分かれています。このデッキはコンボデッキであるため、カウンターレスのコントロールに対して勝率が高いデッキです。
相手の展開力が遅いデッキなら十分に勝機を見出せます。
また、コンボ成立の自体の平均スピードも比較的速く、親和などのボードコントロール能力に乏しいデッキが相手なら、速攻が決まる前に勝つことも珍しくありません。
残念ながら、それは引きに左右されます。やる前にあきらめる事さえしなければ、勝てることがあることを忘れないで下さい。

・このデッキの弱点
タフネス1のクリーチャー郡、最も壊れやすいパーマネントであるアーティファクト。このデッキはそういったもので作られています。また、キーパーツがあるデッキなので、それを引くか引かないかの勝負でもあります。
正直、強いデッキと呼ばれるデッキではありません。

《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter(ONS)》はあきらめてください。
《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MRD)》はあきらめてください。
《マナの残響/Mana Echoes(ONS)》引けない人はあきらめてください。
その他弱点が多すぎるデッキなのでいろいろとあきらめてください。

それでもあきらめきれない人は、このデッキを使って下さい。
朝9時くらいだったはずです。
皆さん、お疲れ様でした。

その後寝てから"ハンゲーム"を教えてもらいにネカフェへ。
自宅にネット環境が無いのはやっぱりつらいなぁ。

ハンゲーム
http://www.hangame.co.jp/

結局やってるのが麻雀だったりするのは内緒w
その他にもマインスイーパー上級者のおかしな動きを見てたり、
ビリヤードが意外と熱かったり、面白そう。

で、ZEROに行ったら、Mさんがドラフト希望のオーラを
出していたので乗っかってみる。
乗っかったのが4人だけだったため、マネドラに。
チームは自分、主任さんvsHPLさん、Mさんで。
で、なぜかものすごいレア祭りが起こって、

自分が《浄火の板金鎧》《メガエイトグ》で喜んでいたら、
Mさんが《弧炎撒き》
主任さんが《グリッサ・サンシーカー》《メムナーク》
そしてHPLさんが《ヴィダルケンの大魔道士》《白金の天使》《忘却石》

代表戦までもつれて、それを主任さんが勝って勝利。
ご馳走様でした。

沖縄に着たからには

2004年5月15日
という事で(?)嘉手納基地に行って来ました。
目的はMagicなんですけどねw

毎週毎週おかしなレギュレーションを用意するらしい基地での大会。
時間の都合で水曜日あたりに確認できたその内容は

アルファベットハイランダータイプ1.5
基本地形は除く、デッキは40枚以上

・・・ナニソレ?

3日しか時間の無い中でそれはハメですか?
タイプ1なら例の《天秤/Balance》が使えたものの、
無理なので《稲妻/Lightning》《ボール・ライトニング/Ball Lightning》
の2枚から赤単に。
ところがアクシデントがあったりで、大会参加者は4人に。
やっぱり赤単のT@anonymityが優勝して自分が2位に。
次回から"C"は《赤の防御円/Circle of Protection: Red》でFAです。
マジック以外でも楽しめたので面白かったですよ。
機会があったらまた基地に行きたいですね。

で、その後は久しぶりにあったIto@Anonymityとかと麻雀。
Itoの門限で一度解散したのち、
もりちゃんたちを加えて再び"雀荘 心輝浪"で再開w

いやー遊んだ遊んだ。

負けたけどナー
ドラ十君の日記より
http://www.yomiuri.co.jp/obit/news/20040511zz22.htm

お悔やみ申し上げます。

最近、訃報が多くないですか?
横山光輝氏とか。後はよく知らないけど芸能関係とか。

今年ってそういう年なのかなぁ。
昨日、HPLさんがエクテン親和を作っていたので、それを眺めていると、
なんだかサイカトグの残骸が落ちている。

自分:HPLさん、調整相手用のデッキ、ある?
H:いや。
自分:じゃ、この余ってるサイカのパーツ貸して。
H:いいよ。

ってことで、5分でサイカトグを作るw
《激動/Upheaval(OD)》と《直観/Intuition(TE)》が無いけど、
無いなら無いでむしろいいのでは? と電波が走る。

12《島/Island》
4《沼/Swamp》
4《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
4《地底の大河/Underground River(7E)》

3《サイカトグ/Psychatog(OD)》

4《渦巻く知識/Brainstorm(MM)》
4《蓄積した知識/Accumulated Knowledge(NE)》
3《狡猾な願い/Cunning Wish(JUD)》
3《嘘か真か/Fact or Fiction(IN)》

4《対抗呪文/Counterspell》
3《記憶の欠落/Memory Lapse(7E)》
1《マナ漏出/Mana Leak(8ED)》
4《悪魔の布告/Diabolic Edict(TE)》
2《燻し/Smother(ONS)》
3《等時の王笏/Isochron Scepter(MRD)》
2《サーボの網/Tsabo’s Web(IN)》

L24/C3/S33/T60

サイド
《シャドーの裂け目/Shadow Rift(TE)》
《棺の追放/Coffin Purge(OD)》
《記憶の欠落/Memory Lapse(7E)》
《ブーメラン/Boomerang(8ED)》
《冬眠/Hibernation(UZ)》
《再建/Rebuild(UL)》
《死体のダンス/Corpse Dance(TE)》
《嘘か真か/Fact or Fiction(IN)》
2《火薬樽/Powder Keg(UD)》
2《非業の死/Perish(TE)》
3《思考停止/Brain Freeze(SCG)》

ソーサリー無し。
《等時の王笏》便りのデッキができました。
で、案の定親和にぼこられるw。
かと言ってこれ以外にデッキも無かったので、大会にこれで出場してみる。
公認だと気が付いたのは直前なのはいつもの事なので気にしないで。

以下簡易レポ

1回戦 てんちょ
緑白、無限ライフクレリック。

後ろで見ていた主任さんに言わせると、てんちょが勝ったシーンがあったそうだが、
必要以上にカウンターを恐れてくれたので、勝利。
サイカって存在自体が強いなぁ。

勝 1-0

2回戦 T@anonimyty
リビデスゴブリン

1戦目はT君のダブルマリガン。
《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》をカウンターできたあたりで勝利。
2戦目はお互いの1マリガンからスタート。
こっちの土地が微妙に事故っている中、島島島沼とあって、
島沼を残して《火薬樽/Powder Keg(UD)》を置いてしまう。
除去を警戒させたつもりだったが、カウンターが無いことがわかってしまい、
《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(SCG)》が君臨。
当然手札はカウンターなし。
で、場がこちら《サイカトグ》、《火薬樽》(0)
相手が《スカークの探鉱者》《モグの狂信者/Mogg Fanatic(TE)》《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader(AP)》《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(SCG)》トークン3体。

で、《モグの狂信者》《ゴブリンの首謀者》の攻撃。
ブロック前に《スカークの探鉱者》に《燻し》。赤マナに変る。
《サイカトグ》に2点。1回バンプ。
《サイカトグ》、《ゴブリンの首謀者》をブロック。
ダメージスタック。
サイカ、2回バンプ。
《モグの狂信者》、サイカへ特攻。サイカ死去。
場がトークン2体と《包囲攻撃の司令官》、《火薬樽/Powder Keg(UD)》のみ。
T君のエンドに樽起動。返しのメインで《悪魔の布告/Diabolic Edict(TE)》。

という結果4対4交換が成立し、完全にお互いのトップデッキ待ちに。
そこで土地を引いたT君と、
《嘘か真か/Fact or Fiction(IN)》を引いた自分で勝負が分かれました。

勝 2-0

3回戦 菊四@anonimyty
赤青グレ神話

ここらへんで、自分のプレイングがありえない事に。
1戦目を菊四のクリーチャーをすべてさばいて取り、
2戦目を先行の手札が1ターン目に
すべて場に出るという奇怪な出来事の後の3戦目。
なぜだか知らないけど、相手の《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》を
サイカで受けずにスルーしてみたり・・・。
リソースの計算ができてませんでした。

後ろからみてたCan君によると楽勝で勝ってたらしい・・・。

負 2-1

4回戦 竹@よめ
白黒コントロール

3回戦の流れを引きずり、サイカの特攻にカウンターを捨てるという暴挙に出てしまう。
しかし、そんな事をしているのに、
セプターに《思考停止/Brain Freeze(SCG)》が決まって勝ってしまう・・・。
2戦目は命中率10%くらいの《呪われた巻物/Cursed Scroll(TE)》を結局除去できずに負け。
3戦目は手札破壊の嵐をかいくぐって唱えた《嘘か真か》が
《等時の王笏》と《思考停止》を持ってきて、それで勝ち。
ちなみにサイカは何枚かサイドに落としてました。

勝 3-1

で2位。
《激動/Upheaval(OD)》と《直観/Intuition(TE)》が無い事が、
逆にデッキの動きがスマートになったかな、と。

・・・勝てば官軍という言葉が、頭の中を駆け巡った一日でした。

案の定

2004年5月5日
昨日の今日でもちろん一日中死んでました。
砂浜を走ると、内股と土踏まずにきます。

安座真さんさん

2004年5月4日 日記
GW二度目の海は、砂浜へ遊びに来たのでした。
で、いろいろあったのでやっぱり箇条書きで。

●出発編

-総統閣下さんと「なかむラさんがビールを飲んでいるかどうか」賭けが始まる。が、両方同じ方に賭けたのでドロー。

-集合場所の琉大駐車場で早くもフリスビーとサッカーが始まる。

-なかむラさん、手にビールを持って登場。

-今回は所長@HAMA研の車に乗車。他の面子がなかむラさんとヒゲ先生・・・って前と同じ?

-アイスクリン(路上販売してるアイス)は帰りに買うという事で決着が付きましたw

-久しぶりに沖縄にまとまった雨が降りました。・・・で、誰が雨男ですか?

-と思ったら現地に着いたら晴れました。リーダーの雨男疑惑は晴れたようです。

●安座真さんさんビーチ編

-人工ビーチ(白い砂浜に青い海)はさすがに沖縄でした。

-早速サッカー開始。・・・で1〜2分で早くもグロッキーにw

-味方のリーダーがキーパーへバックパス。・・・え? 入ったの?

-本気で死ぬほど疲れたので、リアルで _| ̄|○ハァハァ やったのは自分です。

-ビーチサッカーは殴り屋君がいるチームが勝ちました。さすが現役。

-せっかくフリスビーがあるので、それで遊ぶ事に。殴り屋君指導の元、アルティメットのルールを多少変化させて遊ぶ。これがめちゃくちゃ面白い・・・のだが、砂浜でやるには体力が持ちませんでした。

アルティメットとは
検索URL載せたけど、%の都合上削除。
googleで「フリスビー アルティメット」をキーにして検索してみて下さい。

-火照った体に海がものすごく気持ちいいのです。たとえ海水浴場が芋洗い状態でも・・・

-意外と燃えたビーチフラッグ。優勝は候補筆頭の所長を抑えて対抗の悪魔の仔I君でした。自分は準決勝でI君に負け。砂浜って加速が効かないんだよー。

-これだけ動いたにもかかわらず、ビールを缶で4〜5本飲みました。・・・。

●帰宅編

-アイスクリンはおいしかったです。

-その売り子さんの時給は・・・だそうです。って、聞くなよw

-ZEROに帰ると、その後I君家で二次会勃発。帰ってからも遠足でした。

●おまけ

-自分はまだビールを飲みますかw

-主任さんの料理はマジでおいしいです。

-結局帰ったのは午前8時くらい。竹@よめ さん、どもでした。って、チームよせあつめにお世話になりっぱなしだよ・・・。

-皆既月食見逃しました・・・。

-土踏まずが筋肉痛になったのは初めてでした。
午前中はのんびりと昼寝。
さすがGWです。遊び疲れて寝るなんて。

だらだらと午後からZEROへドラフトに。
初手が《ニューロックのスパイ》
で2手目がアンコモン抜けの《鉄のゴーレム、ボッシュ》、《爆片破》に、
《骨断ちの矛槍》、《空狩人の巡回兵》、《マイアの処罰者》ソート。
ここで上が《骸骨の破片》《水晶の破片》の2択、と読んで、
《爆片破》に行くのが正解っぽかったけど、
親和決めうちドラフトをしてみたかったので《マイアの処罰者》にw
一応親和の決め打ちは成功したんだけど、なんと卓に3人青黒が。
どうやら、コモンのソートがかぶりすぎたらしい。
だから、コモンのパーツはそろってるけど、アンコモン以上がぜんぜん無い状態に。
決めカードの不足とか、強めの除去が少なくなるんですね。
結局デッキの形としてはいい物に仕上がったけど、
ところどころパーツの抜けたデッキに仕上がりました。
穴埋めに使ってみた《屍賊の飢え/Hunger of the Nim(DST)》(2枚)は
やっぱり弱かったです。

負負勝の1-2なのでデッキレシピは省略。

ちなみに上家の初手は《ロクソドンの戦槌》でした。なるほど。

その後夕食へ。
最初に行った店が月曜定休日で休み(GW関係なし)だったり、
店員さんが2回確認したにもかかわらず、メニューを間違えるという
やっぱりネタにしかならない事件があったり。
それから夜中までなかむラさん、閣下とカラオケ。
自分は歌わなかったんですけどね。

さて、明日はGW2度目の海。
遠足の前日ってそんなもんですよね。
使用したデッキまでGW(緑白)なのは微妙でした。

デッキは一昨日あたりにHPLさんがFNMで優勝したウッドエルフ型歯と爪。
デッキパワーは実証されているのに、勝てないのは・・・
まぁ、自分の力不足って事で。

問題なのは大会中の自分のミス。
関係者各位。本当にごめんなさい。
詳しい話は・・・主任さんの日記に載るのかな。
本当にごめんなさい。

で、大会終了時のドラフトに参加。
上がアカ君、下がCan君。
アカ君がコントロールよりな人間なので、ちょっとだけ不安。
しかも、始まる前に
「心輝浪さん、《ペンタバス/Pentavus(MRD)》流すんでに行って下さい
と、かなりの電波な台詞が飛んでくるくらい緑が嫌い。

初手に《陽光の潮流》をげんなりしながら取ると
1-2で《静電気の稲妻》と《空狩人の巡回兵》の2択。上が白じゃない?
で1-4で《まばゆい光線》がサイン(意図的に手前に並び替え)されてきたので、
ウマーと秒でピック。
でそこからの流れが微妙。って言うか案の定流れてくる大量の緑。
だから何で白緑をやらにゃいけないのさ。
一応《捕食者の一撃》2枚とか確保(というか状況的10点カード)は
できたものの、銀破壊がなし。ってか、白緑はいやだってば。
しょうがないので、2マナ、3マナがいっぱいの高速ウィニーを目指す。

返しの2パック目はやっぱり緑祭。
ただ、白緑はホントにいやだったので、
黒いカードや青いカードにもちょっとづつ浮気。
《ファングレンの狩人》が取れたのがせめてもの救いか。
下の下(主任さん)くらいが白やってるな、と思ったら、
その下(HPLさん)までもが白だったらしい。なるほど。
久しぶりに早い順目でマイアを取りました。

最後のDSTは《酸化》と《ヴィリジアンの盲信者》が取れたので、
一応協調っぽい流れにはなったものの、激しく微妙。
おまけでシークレットテク気味に《金属疲労》を取ってみる。

7《平地/Plains》
9《森/Forest》

1《銅のマイア/Copper Myr(MRD)》
2《急報/Raise the Alarm(MRD)》
1《テル=ジラードに選ばれし者/Tel-Jilad Chosen(MRD)》
1《捕食スリス/Slith Predator(MRD)》
1《ヴィリジアンの盲信者/Viridian Zealot(DST)》
1《テル=ジラードの狼/Tel-Jilad Wolf(DST)》
1《兵士の模造品/Soldier Replica(MRD)》
1《エルフの模造品/Elf Replica(MRD)》
1《テル=ジラードの先導/Tel-Jilad Outrider(DST)》
1《空狩人の巡回兵/Skyhunter Patrol(MRD)》
1《ファングレンの狩人/Fangren Hunter(MRD)》
1《銅の蹄のヴォラック/Copperhoof Vorrac(MRD)》
1《ロクソドンの神秘家/Loxodon Mystic(DST)》
1《剃刀のゴーレム/Razor Golem(DST)》
1《絡み森の蜘蛛/Tangle Spider(DST)》

1《酸化/Oxidize(DST)》
2《捕食者の一撃/Predator’s Strike(MRD)》
1《信仰の試練/Test of Faith(DST)》
1《まばゆい光線/Blinding Beam(MRD)》
1《金属疲労/Metal Fatigue(DST)》
1《並立/Stand Together(DST)》
1《陽光の潮流/Solar Tide(MRD)》

Land16/Creature16/Spell8/Total40

緒戦でヒゲ先生の《血の壁/Wall of Blood(MRD)》とか、再生軍団に敗れたものの、
リーダーと、アカ君を倒して2-1。
予想以上に《金属疲労/Metal Fatigue(DST)》が大活躍でした。
これは意外とやり手。
勝敗だけ見ると成功だったのかな?

とりあえず、ドラフトの白緑はもう勘弁してください。

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